一、勇者有職業劃分,勇者卡片左上角標註了其職業,目前只有戰士、法師、牧師3種。
其中戰士又分為【防禦很高的盾戰士】與【進攻很高的狂戰士】;
牧師又分為【治療量高的純牧師】與【能抗能加血的盾牧師】。
簡單說,力量高的職業一般都是只拿一把武器!至於拿盾的職業防禦高,力量自然就低啦!
二、勇者屬性有一級屬性與二級屬性之分。
一級屬性有:力量、防禦、生命、魔力、回血、回藍
力量防禦,就是攻擊力和防禦力,基本是加減法計算,
如果攻擊小於防禦就會出現打1點強制傷害的情況,盾戰士打怪就經常出現不破防的情況。
生命就是血量,魔力越高攻擊次數越多,
法師和牧師每次攻擊都要消耗魔力,需要說的是消耗量與力量有關,
20級的法師與40級的法師,都是打個幾十下就沒藍了。
回血回藍基本是隔段時間就回一下,不是主要屬性。
二級屬性有:暴擊機率、抗暴機率、暴擊傷害、暴擊減免、傷害增加、傷害減少,和只有牧師才有的治療補正。
暴擊機率、抗暴機率:增加和減少敵人 出現暴擊的機率;
暴擊傷害、暴擊減免:增加和減少敵人 出現暴擊時的傷害倍數;
傷害增加、傷害減少:增加和減少敵人 總輸出;
每個職業的攻擊速度基本都差不多,但不是每個屬性都有用。
比如法師非常需要力量,對防禦、生命的需求就弱些;盾戰士則非常需要防禦和生命。
三、元素屬性,分為火、冰、木、暗、光5系,勇者們在進入關卡的時候一級屬性會得到相應的元素加成。
比如暗24木8的絕命女王在暗系關卡得到的加成高、在木系關卡低,
注意是關卡--也就是戰場--的屬性,不是看怪物長得像什麼屬性的喔。
簡單來說,站樁輸出的勇者非常需要力量、暴擊等屬性;坦克需要防禦;牧師需要力量和暴擊;
所以玩家在拿到勇者後先判斷其職業,接著強化勇者主要屬性,勇者就會很強力;如果勇者的被動技能中有加主屬性的會更好。
當然勇者還有許多方式能提升戰鬥力,如元素房屋加乘或是勇者羈絆等,也會在之後的攻略陸續跟玩家分享喔!