模式

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目標
.占領區域中的三個接點(點1A、點1B、點2),連線後即可累積積分,時間結束後取得最高積分的陣營獲勝。
規則
.每占領一個接點可取得積分兩分。
.占領主要接點(地圖中的點M)後,依照待在範圍內的友軍人數來取得大量積分。
.破壞敵方的第二接點(地圖中的點2)可中斷對方持續累積積分,相對我方也要防守點2來避免積分被中斷。
回收空投!回收後的陣營可取得獎勵:
.30秒內可造成敵方陣營無法累積積分,並且不能佔領任何接點。
重生將消耗一張重生券,每擊殺一名敵人取得一張。


CLASH
目標
.占領據點或是奪取敵方基地,最先取得七分的陣營獲勝。
規則
.從第一局開始,領先方的一名隊友可選擇發起進攻的據點。
.占領在扇形區域內的據點,敵方則會全力防守。
.避開敵方已佔領的據點,否則你的位置會曝露給敵方。
回收空投!回收後的陣營可取得獎勵:
.攻擊方:該回合陣亡的隊友會立即重生。
.防守方:減少該回合的時間。
除了攻擊方可藉由空投重生隊友以外,每人每回合都是一條命。


RAID
目標
.下載或者保護情報以取得三回合即可獲勝。
規則
.攻擊方須找出終端機並下載情報。
.防守方可靠近終端機來中斷下載。
.每回合攻守交換。
回收空投!回收後的陣營可取得獎勵:
.攻擊方:可直接取得終端機的正確位置。
.防守方:減少該回合的時間。
所有人每回合都是一條命。


COMBAT PATROL
目標
.與十位玩家組成隊伍,一同合作搜尋與完成目標,並且安全撤出戰場。
規則
滲透敵方領土,在地圖上標記,並找到目標:
.A: 從ARGO模組回收數據。
.B: 摧毀敵方兩台載具。
.C: 從三個終端機按順序下載情報。
回收空投!。此模式沒有空投。
拯救倒地的隊友以避免死亡。
 重生則需花費一張重生券。
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