體力限制,隨著遊戲産業的發展而誕生的一種系統數值限制,很多玩家親們都會從自身的角度出發,吐槽甚至因爲體力限制而放棄一款遊戲,那麽究竟體力設計的目的是怎樣的呢?今天就讓小編來和大家探討下!
正方:體力限制大部分遊戲都有,存在即合理!!!!
體力可以控制玩家的成長節奏啊。因爲有部分玩家每天都長時間登錄遊戲,而手遊玩家大部分都是用于填充碎片時間,那麽爲了控制有大量時間玩家的成長,體力設計很重要!!不然兩個人之間差距越來越大,這可怎麽玩?
反方:設計體力如果不合理,每天只能玩一兩個小時,有什麽意思,無聊得很!打個裝備材料又要十幾天,升級又慢,玩幾個月還是只有那二三十級,沒有意思!如果放開體力限制,我有時間就玩久一點,隨心所欲地控制我們的遊戲時間,這才是遊戲開發商應該考慮的。
【小編有話說】
其實體力除了部分玩家看到和想到的作用以外,還是有不少坑的哦體力限制有多坑?請看小編總結的幾個遊戲設計者背後的小心機!
坑點1:體力限制使時間成爲了稀缺資源,以便促進時間類恢複道具的銷量!
坑點2:延長遊戲生命周期,每款遊戲可以玩的內容都是需要程序猿辛勤開發,而開發需要的時間又很久,那麽通過限制體力就可以減慢開發的難度,一丁點內容讓你玩半個月!
坑點3:碎片化時間概念,貼合現在手遊玩家的時間不定,場所不定,短時操作,多次登錄的行爲!讓玩家無時無刻都想上去看下體力恢複沒!
哈哈哈哈,看到這裏不知道大家有什麼想法捏?原來我們被坑了這麽久!沒錯,策劃大大都是心機boy,在這個問題上《上古之戰》支持的是反方的意見哦,我們致力于打造綠色的遊戲環境給大家!那麽你在這個問題的想法是怎樣的呢?