鑲嵌物(Equipment Gilding)鑲嵌機制
除了眼睛、嘴部、護身符三個部位
大多數的裝備製作好的時候都都具備一個孔洞(德魯伊長袍則有兩孔)
此外,戒指只允許使用寶石/珍珠進行鑲嵌。寶石/珍珠也只能鑲嵌於戒指上。
當鑲嵌物嵌入裝備時會顯示一個機率
這個機率表示"嵌入時是否會額外給你一孔"
如果失敗 那這件裝備嵌入後便無法在鑲嵌其他東西
成功則是在鑲嵌後依然還有一孔可以繼續進行鑲嵌
而這個成功率受到屬性或技能的影響
每件裝備與鑲嵌物都會顯示他們受到那些屬性影響
當裝備與鑲嵌物的屬性相同
那便會將兩者的機率相乘然後根據鑲嵌者的屬性來決定成功率
例如:
蕁麻褲(生存,5%-25%)和直根花邊(生存,45%-95%)
兩個都吃生存,所以成功率便介於 2.25%~23.75%,鑲嵌者的生存越高,越接近23.75%
如果裝備與鑲嵌物的屬性不同
則永遠只看最低,鑲嵌者屬性在高也沒用
如:
村長帽(魅力 20%-30%)與強化樹皮(生存 50%-90%)
因為需求的屬性不同,因此機率將被固定為20%X50%=10%
根據官方WIKI紀載,要達到鑲嵌率極限,該屬性或技能必須要到400左右
此外,必須要注意,裝備的品質(Q)必須要大於或等於鑲嵌物的品質(Q)
鑲嵌後的裝備增加的屬性以裝備Q計算
例如:
一個40Q的直根花邊(生存+4)鑲嵌進10Q的蕁麻褲
直根花邊將會被成當10Q計算,得到的褲子便只增加2點生存
因此 千萬不要將高Q鑲嵌物嵌入低Q裝備上
回收
對於鑲嵌失敗無法繼續鑲嵌的無用裝備
除了直接丟地上以外,也能使用回收機制來賭最後一把
將兩件相同的已鑲嵌裝備蕁麻褲A與蕁麻褲B
拿起蕁麻褲A右鍵蕁麻褲B
點回收
將會從兩種結果中隨機
-成功:蕁麻褲B額外增加一孔並且Q變成A與B的平均值,蕁麻褲A消失並退還原本鑲嵌於蕁麻褲A的鑲嵌物。
-失敗:蕁麻褲B的Q變成A與B的平均值,然後沒有增加孔,蕁麻褲A消失且什麼也沒退還給你。
回收的成功機率受哪些因素影響在WIKI中並沒有詳細的紀載
其他增加鑲嵌孔的手段
"縫衣針":一個罕見的地穴獎勵道具,從各類地牢的寶箱中隨機取得。使用在裝備上可以無條件直接增加一個鑲嵌孔。
"鑲嵌品之歌":爐火魔法,消耗xp來直接給裝備增加一個鑲嵌孔洞。基礎消耗為5000,該裝備上每個已鑲嵌品會導致消耗X1.5倍,該裝備每使用過一次魔法,下次消耗X2倍
例:一件裝備已經有3個鑲嵌物且用過一次魔法,下一次用魔法開孔的消耗為 5000X1.5X1.5X1.5X2=33750xp
"裁縫"信條:裁縫信條第五階段加成,每個裝備的第一個鑲嵌物必定成功多一孔。
"毛氈鑲嵌(Felt Inlay)"一種鑲嵌物,用水銀與動物皮製成。鑲嵌成功的話會額外給予一孔。