品質
本遊戲中的所有物品都擁有品質,
而所有物品的附加效果(包括食物的FEP)都受到品質乘數(QM)的影響
QM=sqrt(品質/10)
也就是說
品質2.5的物品擁有50%的效果
品質10的物品擁有100%的效果
品質40的物品擁有200%的效果
品質90的物品擁有300%的效果
品質160的物品擁有400%的效果
軟上限
軟上限是根據技能或者屬性所影響的品質上限
軟上限會在一定程度影響製作品的品質
當製作出的物品品質高過軟上限時,物品最終的完成品質為=(物品品質+軟上限)/2
如果物品品質低於軟上限則不受影響
假設來說:
製作植樹盆的軟上限受到靈巧影響,
當作為材料的黏土平均品質為30,而靈巧為20
則植樹盆理論品質為30,而軟上限為20
則最終成品品質則為(20+30)/2=25
註記:
- 當影響軟上限的能力不只一種的時候,其軟上限 = sqrt(能力1 * 能力2), rt3(能力1 *能力2 * 能力3), etc.
- 建築物的品質僅取決於原料,沒有所謂的軟上限
硬上限
硬上限與軟上限類似,也是受到能力與屬性影響
但硬上限直接限制製作品的品質上限
當成品品質大於硬上限時,最終品質便直接等於硬上限
假設來說:
製作植樹盆的硬上限受到靈巧影響,
當作為材料的黏土平均品質為30,而靈巧為20
則植樹盆理論品質為30,而硬上限為20
則最終成品品質則為20