屬性(Attributes)

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屬性(Attributes)



屬性(Attributes)與技能(Abilities)一起影響角色執行各種動作,
如製作物品的品質,發現採集物品和戰鬥能力。
通過食用食物可以獲得食物效果點(FEPs)來增加你的各項屬性。
請參閱FEP表,了解所有食物及其FEP。

當戰鬥屬性(力量/敏捷/體質)在計算近戰傷害與冷卻時間時,雙方差距在兩倍以內則視同相等
(20200306更新)
EX 如果一方全屬性1000 另一方權屬性501則差距在兩倍以內 所以他們兩人互毆會有相同的傷害與冷卻時間 詳細計算方式官方並未說明

力量(Strength)

影響近戰武器或空手擊造成的傷害。
影響採礦能力
影響摧毀物件的能力
與鐵匠技能(Smithing)共同影響金屬加工和鍛造製成的物體的品質。

採礦品質= sqrt(力量*工具品質)  註:十字鎬品質2倍計算
摧毀物件攻擊力(石斧+1,十字鎬+2,大槌+4)
對物件傷害公式 傷害=力量 - (
物件硬度sock + 1 - 工具攻擊力)^2


敏捷(Agility)

減少敵人的最低距離傷害與他們的感知(perception)
減少你近戰的攻擊冷卻時間,並增加對手攻擊冷卻時間。
增加拉弓速度
降低對手使用投射物攻擊你的傷害(20200306更新)




智力(Intelligence)

與魅力一起影響您的權威。(權威為村莊的HP)
與“隱匿”一起,確定您執行犯罪時留下的痕跡的可見性和數量。
影響您的注意力最大值,從而確定您可以學習的最大的學習用品。
影響製作原始工具的品質,如石斧和某些學習用品。


體質(Constitution)

影響HP最大值。
影響游泳的最大耐力。


感知(Perception)

影響地圖上可採集物資的發現機率,與發現犯罪痕跡的機率。
影響未烘焙食物的品質。
增加最小傷害與降低敵人敏捷
影響投射物傷害(弓箭與投石索)-(20200306更新)
未烘焙食物品質=sqrt(感知*料理)


魅力(Charisma)

與智力一起影響您的權威。(權威為村莊的HP)
影響隊伍最大人數上限。
篝火旁享用食物有額外獎勵。

關於聚餐系統的介紹請看這篇

靈巧(Dexterity)
影響製作陶器品質。
和料理(Cooking)共同影響香腸和烘焙品質。
與縫紉(Sewing)共同影響製作和製作工藝製成的物品的質量。


意志(Will)

影響人物旅行疲勞的最大值
抑制越高可以旅行的距離越遠
抑制會影響某些物品製作的軟上限,通常是飾品


精神(Psyche)

如果你喝下葡萄酒(Wine)或小麥啤酒(Weißbier),你將得到“與友同酌”(A Glass with a Friend)的狀態效果,這會增加5點精神(Psyche),繼續喝下更多的酒精則會得到“杯酒驅寒”(A Glass to Keep the Cold Out)的效果,會增加7點精神。而使用煙草也可以得到暫時精神增益(Psyche buff),所以建議您在製造Psyche影響品質的道具之前喝酒和吸煙。
與鍛造(smithing)一起,影響珠寶的品質
影響特定物品的製作,如熊牙護腕,以及使用絲綢的所有物品。



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