技能C

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目錄
  1. 氣息
  2. 紋章
  3. 鼓舞
  4. 威嚇
  5. 增加經驗
  6. 增加SP
  7. 謀策
  8. 其他
  9. 紫煙
  10. 指揮


氣息

主動攻擊後,對敵我周圍產生特定效果。
圖示 名稱 說明
生命氣息1
生の息吹1
Breath of Life 1
SP:50 繼承:
由自己發動攻擊時, 戰鬥後,
恢復自己周圍1格的我方3HP
生命氣息2
生の息吹2
Breath of Life 2
SP:100 繼承:
由自己發動攻擊時, 戰鬥後,
恢復自己周圍1格的我方5HP
生命氣息3
生の息吹3
Breath of Life 3
SP:200 繼承:
由自己發動攻擊時, 戰鬥後,
恢復自己周圍1格的我方7HP
死亡氣息1
死の吐息1
Savage Blow 1
SP:50 繼承:
由自己發動攻擊時, 戰鬥後,
給予對方周圍2格內的敵人3傷害
死亡氣息2
死の吐息2
Savage Blow 2
SP:100 繼承:
由自己發動攻擊時, 戰鬥後,
給予對方周圍2格內的敵人5傷害
死亡氣息3
死の吐息3
Savage Blow 3
SP:200 繼承:
由自己發動攻擊時, 戰鬥後,
給予對方周圍2格內的敵人7傷害


紋章

使自己周圍的隊友在戰鬥中暫時加強各項能力值。
圖示 名稱 說明
攻擊紋章1
攻撃の紋章1
Spur Atk 1
SP:50 繼承:
周圍1格內的我方,
戰鬥中的攻擊+2
攻擊紋章2
攻撃の紋章2
Spur Atk 2
SP:100 繼承:
周圍1格內的我方,
戰鬥中的攻擊+3
攻擊紋章3
攻撃の紋章3
Spur Atk 3
SP:200 繼承:
周圍1格內的我方,
戰鬥中的攻擊+4
速度紋章1
速さの紋章1
Spur Spd 1
SP:50 繼承:
周圍1格內的我方,
戰鬥中的速度+2
速度紋章2
速さの紋章2
Spur Spd 2
SP:100 繼承:
周圍1格內的我方,
戰鬥中的速度+3
速度紋章3
速さの紋章3
Spur Spd 3
SP:200 繼承:
周圍1格內的我方,
戰鬥中的速度+4
防守紋章1
守備の紋章1
Spur Def 1
SP:50 繼承:
周圍1格內的我方,
戰鬥中的防守+2
防守紋章2
守備の紋章2
Spur Def 2
SP:100 繼承:
周圍1格內的我方,
戰鬥中的防守+3
防守紋章3
守備の紋章3
Spur Def 3
SP:200 繼承:
周圍1格內的我方,
戰鬥中的防守+4
魔防紋章1
魔防の紋章1
Spur Res 1
SP:50 繼承:
周圍1格內的我方,
戰鬥中的魔防+2
魔防紋章2
魔防の紋章2
Spur Res 2
SP:100 繼承:
周圍1格內的我方,
戰鬥中的魔防+3
魔防紋章3
魔防の紋章3
Spur Res 3
SP:200 繼承:
周圍1格內的我方,
戰鬥中的魔防+4
重刃紋章
重刃の紋章
Goad Armor
SP:200 繼承:重裝
周圍2格內的我方重裝單位,
戰鬥中的攻擊及速度+4
重盾紋章
重盾の紋章
Ward Armor
SP:200 繼承:重裝
周圍2格內的我方重裝單位,
戰鬥中的防守及魔防+4
騎刃紋章
騎刃の紋章
Goad Cavalry
SP:200 繼承:騎馬
周圍2格內的我方騎馬單位,
戰鬥中的攻擊及速度+4
騎盾紋章
騎盾の紋章
Ward Cavalry
SP:200 繼承:騎馬
周圍2格內的我方騎馬單位,
戰鬥中的防守及魔防+4
飛刃紋章
飛刃の紋章
Goad Fliers
SP:200 繼承:飛行
周圍2格內的我方飛行單位,
戰鬥中的攻擊及速度+4
飛盾紋章
飛盾の紋章
Ward Fliers
SP:200 繼承:飛行
周圍2格內的我方飛行單位,
戰鬥中的防守及魔防+4
攻擊大紋章1
攻撃の大紋章1
Drive Atk 1
SP:120 繼承:
周圍2格內的我方,
戰鬥中的攻擊+2
攻擊大紋章2
攻撃の大紋章2
Drive Atk 2
SP:240 繼承:
周圍2格內的我方,
戰鬥中的攻擊+3
速度大紋章1
速さの大紋章1
Drive Spd 1
SP:120 繼承:
周圍2格內的我方,
戰鬥中的速度+2
速度大紋章2
速さの大紋章2
Drive Spd 2
SP:240 繼承:
周圍2格內的我方,
戰鬥中的速度+3
防守大紋章1
守備の大紋章1
Drive Def 1
SP:120 繼承:
周圍2格內的我方,
戰鬥中的防守+2
防守大紋章2
守備の大紋章2
Drive Def 2
SP:240 繼承:
周圍2格內的我方,
戰鬥中的防守+3
魔防大紋章1
魔防の大紋章1
Drive Res 1
SP:120 繼承:
周圍2格內的我方,
戰鬥中的魔防+2
魔防大紋章2
魔防の大紋章2
Drive Res 2
SP:240 繼承:
周圍2格內的我方,
戰鬥中的魔防+3
攻擊速度紋章1
攻撃速さの紋章1
Spur Atk Spd 1
SP:120 繼承:
周圍1格內的我方,
戰鬥中的攻擊及速度+2
攻擊速度紋章2
攻撃速さの紋章2
Spur Atk Spd 2
SP:240 繼承:
周圍1格內的我方,
戰鬥中的攻擊及速度+3
速度防守紋章1
速さ守備の紋章1
Spur Spd Def 1
SP:120 繼承:
周圍1格內的我方,
戰鬥中的速度及防守+2
速度防守紋章2
速さ守備の紋章2
Spur Spd Def 2
SP:240 繼承:
周圍1格內的我方,
戰鬥中的速度及防守+3
防守魔防紋章1
守備魔防の紋章1
Spur Def Res 1
SP:120 繼承:
周圍1格內的我方,
戰鬥中的防守及魔防+2
防守魔防紋章2
守備魔防の紋章2
Spur Def Res 2
SP:240 繼承:
周圍1格內的我方,
戰鬥中的防守及魔防+3


鼓舞

每回合開始時,使自己周圍的隊友暫時加強各項能力值。
圖示 名稱 說明
攻擊鼓舞1
攻撃の鼓舞1
Hone Atk 1
SP:50 繼承:
回合開始時, 周圍1格內我方的
攻擊+2 (1回合)
攻擊鼓舞2
攻撃の鼓舞2
Hone Atk 2
SP:100 繼承:
回合開始時, 周圍1格內我方的
攻擊+3 (1回合)
攻擊鼓舞3
攻撃の鼓舞3
Hone Atk 3
SP:200 繼承:
回合開始時, 周圍1格內我方的
攻擊+4 (1回合)
速度鼓舞1
速さの鼓舞1
Hone Spd 1
SP:50 繼承:
回合開始時, 周圍1格內我方的
速度+2 (1回合)
速度鼓舞2
速さの鼓舞2
Hone Spd 2
SP:100 繼承:
回合開始時, 周圍1格內我方的
速度+3 (1回合)
速度鼓舞3
速さの鼓舞3
Hone Spd 3
SP:200 繼承:
回合開始時, 周圍1格內我方的
速度+4 (1回合)
防守鼓舞1
守備の鼓舞1
Fortify Def 1
SP:50 繼承:
回合開始時, 周圍1格內我方的
防守+2 (1回合)
防守鼓舞2
守備の鼓舞2
Fortify Def 2
SP:100 繼承:
回合開始時, 周圍1格內我方的
防守+3 (1回合)
防守鼓舞3
守備の鼓舞3
Fortify Def 3
SP:200 繼承:
回合開始時, 周圍1格內我方的
防守+4 (1回合)
魔防鼓舞1
魔防の鼓舞1
Fortify Res 1
SP:50 繼承:
回合開始時, 周圍1格內我方的
魔防+2 (1回合)
魔防鼓舞2
魔防の鼓舞2
Fortify Res 2
SP:100 繼承:
回合開始時, 周圍1格內我方的
魔防+3 (1回合)
魔防鼓舞3
魔防の鼓舞3
Fortify Res 3
SP:200 繼承:
回合開始時, 周圍1格內我方的
魔防+4 (1回合)
重刃鼓舞
重刃の鼓舞
Hone Armor
SP:200 繼承:重裝
回合開始時,周圍1格內的我方重裝單位
攻擊及速度+6 (1回合)
重盾鼓舞
重盾の鼓舞
Fortify Armor
SP:200 繼承:重裝
回合開始時,周圍1格內的我方重裝單位
防守及魔防+6 (1回合)
騎刃鼓舞
騎刃の鼓舞
Hone Cavalry
SP:200 繼承:騎馬
回合開始時,周圍1格內的我方騎馬單位
攻擊及速度+6 (1回合)
騎盾鼓舞
騎盾の鼓舞
Fortify Cavalry
SP:200 繼承:騎馬
回合開始時,周圍1格內的我方騎馬單位
防守及魔防+6 (1回合)
飛刃鼓舞
飛刃の鼓舞
Hone Fliers
SP:200 繼承:飛行
回合開始時, 周圍1格內的我方飛行單位
攻擊及速度+6 (1回合)
飛盾鼓舞
飛盾の鼓舞
Fortify Fliers
SP:200 繼承:飛行
回合開始時,周圍1格內的我方飛行單位
防守及魔防+6 (1回合)
龍刃鼓舞
竜刃の鼓舞
Hone Dragons
SP:200 繼承:龍
回合開始時, 周圍1格內我方龍單位的
攻擊及速度+6 (1回合)
龍盾鼓舞
竜盾の鼓舞
Fortify Dragons
SP:200 繼承:龍
回合開始時,周圍1格內我方龍單位的
防守及魔防+6 (1回合)


威嚇

每回合開始時,使自己周圍的敵人暫時降低各項能力值。
圖示 名稱 說明
攻擊威嚇1
攻撃の威嚇1
Threaten Atk 1
SP:50 繼承:
回合開始時, 周圍2格內敵人的
攻擊-3 (直到敵人下次行動結束)
攻擊威嚇2
攻撃の威嚇2
Threaten Atk 2
SP:100 繼承:
回合開始時, 周圍2格內敵人的
攻擊-4 (直到敵人下次行動結束)
攻擊威嚇3
攻撃の威嚇3
Threaten Atk 3
SP:200 繼承:
回合開始時, 周圍2格內敵人的
攻擊-5 (直到敵人下次行動結束)
速度威嚇1
速さの威嚇1
Threaten Spd 1
SP:50 繼承:
回合開始時, 周圍2格內敵人的
速度-3 (直到敵人下次行動結束)
速度威嚇2
速さの威嚇2
Threaten Spd 2
SP:100 繼承:
回合開始時, 周圍2格內敵人的
速度-4 (直到敵人下次行動結束)
速度威嚇3
速さの威嚇3
Threaten Spd 3
SP:200 繼承:
回合開始時, 周圍2格內敵人的
速度-5 (直到敵人下次行動結束)
防守威嚇1
守備の威嚇1
Threaten Def 1
SP:50 繼承:
回合開始時, 周圍2格內敵人的
防守-3 (直到敵人下次行動結束)
防守威嚇2
守備の威嚇2
Threaten Def 2
SP:100 繼承:
回合開始時, 周圍2格內敵人的
防守-4 (直到敵人下次行動結束)
防守威嚇3
守備の威嚇3
Threaten Def 3
SP:200 繼承:
回合開始時, 周圍2格內敵人的
防守-5 (直到敵人下次行動結束)
魔防威嚇1
魔防の威嚇1
Threaten Res 1
SP:50 繼承:
回合開始時, 周圍2格內敵人的
魔防-3 (直到敵人下次行動結束)
魔防威嚇2
魔防の威嚇2
Threaten Res 2
SP:100 繼承:
回合開始時, 周圍2格內敵人的
魔防-4 (直到敵人下次行動結束)
魔防威嚇3
魔防の威嚇3
Threaten Res 3
SP:200 繼承:
回合開始時, 周圍2格內敵人的
魔防-5 (直到敵人下次行動結束)


增加經驗

增加自己與相同武器隊友在戰鬥中獲得的經驗值。
圖示 名稱 說明
劍之經驗1
剣の経験1
Sword Exp. 1
SP:30 繼承:劍
存活時, 若自己武器為劍, 則取得1. 5倍經驗值
(若有多個相同系統效果, 僅取最大值, 不重複累計)
劍之經驗2
剣の経験2
Sword Exp. 2
SP:60 繼承:劍
存活時, 武器為劍的我方皆可取得1. 5倍經驗值
(若有多個相同系統效果, 僅取最大值, 不重複累計)
劍之經驗3
剣の経験3
Sword Exp. 3
SP:120 繼承:劍
存活時, 武器為劍的我方皆可取得2倍經驗值
(若有多個相同系統效果, 僅取最大值, 不重複累計)
斧之經驗1
斧の経験1
Axe Experience 1
SP:30 繼承:斧
存活時, 若自己武器為斧, 則取得1. 5倍經驗值
(若有多個相同系統效果, 僅取最大值, 不重複累計)
斧之經驗2
斧の経験2
Axe Experience 2
SP:60 繼承:斧
存活時, 武器為斧的我方皆可取得1. 5倍經驗值
(若有多個相同系統效果, 僅取最大值, 不重複累計)
斧之經驗3
斧の経験3
Axe Experience 3
SP:120 繼承:斧
存活時, 武器為斧的我方皆可取得2倍經驗值
(若有多個相同系統效果, 僅取最大值, 不重複累計)
弓之經驗1
弓の経験1
Bow Exp. 1
SP:30 繼承:弓
存活時, 若自己武器為弓, 則取得1. 5倍經驗值
(若有多個相同系統效果, 僅取最大值, 不重複累計)
弓之經驗2
弓の経験2
Bow Exp. 2
SP:60 繼承:弓
存活時, 武器為弓的我方皆可取得1. 5倍經驗值
(若有多個相同系統效果, 僅取最大值, 不重複累計)
弓之經驗3
弓の経験3
Bow Exp. 3
SP:120 繼承:弓
存活時, 武器為弓的我方皆可取得2倍經驗值
(若有多個相同系統效果, 僅取最大值, 不重複累計)
赤魔之經驗1
赤魔の経験1
R Tome Exp. 1
SP:30 繼承:赤魔
存活時, 若自己武器為赤魔, 則取得1. 5倍經驗值
(若有多個相同系統效果, 僅取最大值, 不重複累計)
赤魔之經驗2
赤魔の経験2
R Tome Exp. 2
SP:60 繼承:赤魔
存活時, 武器為赤魔的我方皆可取得1. 5倍經驗值
(若有多個相同系統效果, 僅取最大值, 不重複累計)
赤魔之經驗3
赤魔の経験3
R Tome Exp. 3
SP:120 繼承:赤魔
存活時, 武器為赤魔的我方皆可取得2倍經驗值
(若有多個相同系統效果, 僅取最大值, 不重複累計)
青魔之經驗1
青魔の経験1
B Tome Exp. 1
SP:50 繼承:青魔
存活時, 若自己武器為青魔, 則取得1. 5倍經驗值
(若有多個相同系統效果, 僅取最大值, 不重複累計)
青魔之經驗2
青魔の経験2
B Tome Exp. 2
SP:100 繼承:青魔
存活時, 武器為青魔的我方皆可取得1. 5倍經驗值
(若有多個相同系統效果, 僅取最大值, 不重複累計)
青魔之經驗3
青魔の経験3
B Tome Exp. 3
SP:200 繼承:青魔
存活時, 武器為青魔的我方皆可取得2倍經驗值
(若有多個相同系統效果, 僅取最大值, 不重複累計)


增加SP

增加自己與相同武器隊友在戰鬥中獲得的SP。
圖示 名稱 說明
劍之技巧1
剣の技量1
Sword Valor 1
SP:30 繼承:劍
存活時,若自己武器為劍, 則可透過戰鬥取得1. 5倍SP
(若有多個相同系統效果, 僅取最大值, 不重複累計)
劍之技巧2
剣の技量2
Sword Valor 2
SP:60 繼承:劍
存活時,武器為劍的我方皆可透過戰鬥取得1. 5倍SP
(若有多個相同系統效果, 僅取最大值, 不重複累計)
劍之技巧3
剣の技量3
Sword Valor 3
SP:120 繼承:劍
存活時,武器為劍的我方皆可透過戰鬥取得2倍SP
(若有多個相同系統效果, 僅取最大值, 不重複累計)
槍之技巧1
槍の技量1
Lance Valor 1
SP:30 繼承:槍
存活時,若自己武器為槍, 則可透過戰鬥取得1. 5倍SP
(若有多個相同系統效果, 僅取最大值, 不重複累計)
槍之技巧2
槍の技量2
Lance Valor 2
SP:60 繼承:槍
存活時,武器為槍的我方皆可透過戰鬥取得1. 5倍SP
(若有多個相同系統效果, 僅取最大值, 不重複累計)
槍之技巧3
槍の技量3
Lance Valor 3
SP:120 繼承:槍
存活時,武器為槍的我方皆可透過戰鬥取得2倍SP
(若有多個相同系統效果, 僅取最大值, 不重複累計)
斧之技巧1
斧の技量1
Axe Valor 1
SP:30 繼承:斧
存活時,若自己武器為斧, 則可透過戰鬥取得1. 5倍SP
(若有多個相同系統效果, 僅取最大值, 不重複累計)
斧之技巧2
斧の技量2
Axe Valor 2
SP:60 繼承:斧
存活時,武器為斧的我方皆可透過戰鬥取得1. 5倍SP
(若有多個相同系統效果, 僅取最大值, 不重複累計)
斧之技巧3
斧の技量3
Axe Valor 3
SP:120 繼承:斧
存活時,武器為斧的我方皆可透過戰鬥取得2倍SP
(若有多個相同系統效果, 僅取最大值, 不重複累計)
暗器之技巧1
暗器の技量1
Dagger Valor 1
SP:30 繼承:暗器
存活時,若自己武器為暗器, 則可透過戰鬥取得1. 5倍SP
(若有多個相同系統效果, 僅取最大值, 不重複累計)
暗器之技巧2
暗器の技量2
Dagger Valor 2
SP:60 繼承:暗器
存活時, 武器為暗器的我方皆可透過戰鬥取得1. 5倍SP
(若有多個相同系統效果, 僅取最大值, 不重複累計)
暗器之技巧3
暗器の技量3
Dagger Valor 3
SP:120 繼承:暗器
存活時,武器為暗器的我方皆可透過戰鬥取得2倍SP
(若有多個相同系統效果, 僅取最大值, 不重複累計)
赤魔之技巧1
赤魔の技量1
R Tome Valor 1
SP:30 繼承:赤魔
存活時,若自己武器為赤魔, 則可透過戰鬥取得1. 5倍SP
(若有多個相同系統效果, 僅取最大值, 不重複累計)
赤魔之技巧2
赤魔の技量2
R Tome Valor 2
SP:60 繼承:赤魔
存活時,武器為赤魔的我方皆可透過戰鬥取得1. 5倍SP
(若有多個相同系統效果, 僅取最大值, 不重複累計)
赤魔之技巧3
赤魔の技量3
R Tome Valor 3
SP:120 繼承:赤魔
存活時,武器為赤魔的我方皆可透過戰鬥取得2倍SP
(若有多個相同系統效果, 僅取最大值, 不重複累計)
青魔之技巧1
青魔の技量1
B Tome Valor 1
SP:30 繼承:青魔
存活時,若自己武器為青魔, 則可透過戰鬥取得1. 5倍SP
(若有多個相同系統效果, 僅取最大值, 不重複累計)
青魔之技巧2
青魔の技量2
B Tome Valor 2
SP:60 繼承:青魔
存活時, 武器為青魔的我方皆可透過戰鬥取得1. 5倍SP
(若有多個相同系統效果, 僅取最大值, 不重複累計)
青魔之技巧3
青魔の技量3
B Tome Valor 3
SP:120 繼承:青魔
存活時,武器為青魔的我方皆可透過戰鬥取得2倍SP
(若有多個相同系統效果, 僅取最大值, 不重複累計)
綠魔之技巧1
緑魔の技量1
G Tome Valor 1
SP:30 繼承:綠魔
存活時,若自己武器為綠魔, 則可透過戰鬥取得1. 5倍SP
(若有多個相同系統效果, 僅取最大值, 不重複累計)
綠魔之技巧2
緑魔の技量2
G Tome Valor 2
SP:60 繼承:綠魔
存活時,武器為綠魔的我方皆可透過戰鬥取得1. 5倍SP
(若有多個相同系統效果, 僅取最大值, 不重複累計)
綠魔之技巧3
緑魔の技量3
G Tome Valor 3
SP:120 繼承:綠魔
存活時,武器為綠魔的我方皆可透過戰鬥取得2倍SP
(若有多個相同系統效果, 僅取最大值, 不重複累計)


謀策

每回合開始時,在特定條件下,使十字方向上的敵人暫時降低各項能力值。
圖示 名稱 說明
攻擊謀策1
攻撃の謀策1
Atk Ploy 1
SP:60 繼承:
回合開始時, 位於十字方向上、魔防低於自己的敵人
攻擊-3 (直到敵人下次行動結束)
攻擊謀策2
攻撃の謀策2
Atk Ploy 2
SP:120 繼承:
回合開始時, 位於十字方向上、魔防低於自己的敵人
攻擊-4 (直到敵人下次行動結束)
攻擊謀策3
攻撃の謀策3
Atk Ploy 3
SP:240 繼承:
回合開始時, 位於十字方向上、魔防低於自己的敵人
攻擊-5 (直到敵人下次行動結束)
速度謀策1
速さの謀策1
Spd Ploy 1
SP:60 繼承:
回合開始時, 位於十字方向上、魔防低於自己的敵人
速度-3 (直到敵人下次行動結束)
速度謀策2
速さの謀策2
Spd Ploy 2
SP:120 繼承:
回合開始時, 位於十字方向上、魔防低於自己的敵人
速度-4 (直到敵人下次行動結束)
速度謀策3
速さの謀策3
Spd Ploy 3
SP:240 繼承:
回合開始時, 位於十字方向上、魔防低於自己的敵人
速度-5 (直到敵人下次行動結束)
防守謀策1
守備の謀策1
Def Ploy 1
SP:60 繼承:
回合開始時, 位於十字方向上、魔防低於自己的敵人
防守-3 (直到敵人下次行動結束)
防守謀策2
守備の謀策2
Def Ploy 2
SP:120 繼承:
回合開始時, 位於十字方向上、魔防低於自己的敵人
防守-4 (直到敵人下次行動結束)
防守謀策3
守備の謀策3
Def Ploy 3
SP:240 繼承:
回合開始時, 位於十字方向上、魔防低於自己的敵人
防守-5 (直到敵人下次行動結束)
魔防謀策1
魔防の謀策1
Res Ploy 1
SP:60 繼承:
回合開始時, 位於十字方向上、魔防低於自己的敵人
魔防-3 (直到敵人下次行動結束)
魔防謀策2
魔防の謀策2
Res Ploy 2
SP:120 繼承:
回合開始時, 位於十字方向上、魔防低於自己的敵人
魔防-4 (直到敵人下次行動結束)
魔防謀策3
魔防の謀策3
Res Ploy 3
SP:240 繼承:
回合開始時, 位於十字方向上、魔防低於自己的敵人
魔防-5 (直到敵人下次行動結束)
恐慌奇策1
恐慌の奇策1
Panic Ploy 1
SP:60 繼承:
回合開始時, 位於十字方向上、HP低於自己5以上的
敵人, 強化狀態由+轉- (直到敵人下次行動結束)
恐慌奇策2
恐慌の奇策2
Panic Ploy 2
SP:120 繼承:
回合開始時, 位於十字方向上、HP低於自己3以上的
敵人, 強化狀態由+轉- (直到敵人下次行動結束)
恐慌奇策3
恐慌の奇策3
Panic Ploy 3
SP:240 繼承:
回合開始時, 位於十字方向上、HP低於自己的敵人,
強化狀態由+轉- (直到敵人下次行動結束)


其他

各種效果的技能。
圖示 名稱 說明
步行之躍動1
歩行の鼓動1
Infantry Pulse 1
SP:60 繼承:歩行
第1回合開始時, HP低於自己5以上之
我方步行單位的奧義發動計量-1
(若有複數相同系統的技能時, 效果將會累計)
步行之躍動2
歩行の鼓動2
Infantry Pulse 2
SP:120 繼承:歩行
第1回合開始時, HP低於自己3以上之
我方步行單位的奧義發動計量-1
(若有複數相同系統的技能時, 效果將會累計)
步行之躍動3
歩行の鼓動3
Infantry Pulse 3
SP:240 繼承:歩行
第1回合開始時, HP低於自己時,
我方步行單位的奧義發動計量-1
(若有複數相同系統的技能時, 效果將會累計)
重裝備行軍1
重装の行軍1
Armor March 1
SP:60 繼承:重裝
回合開始時,若自身HP為100%,
且周圍1格內有我方重裝備單位, 則自己和周圍1格內的
我方重裝單位移動+1 (1回合, 不可累計)
重裝備行軍2
重装の行軍2
Armor March 2
SP:120 繼承:重裝
回合開始時,若自身HP高於50%,
且周圍1格內有我方重裝備單位, 則自己和周圍1格內的
我方重裝單位移動+1 (1回合, 不可累計)
重裝備行軍3
重装の行軍3
Armor March 3
SP:240 繼承:重裝
回合開始時,若周圍1格內有我方重裝備單位,
則自己和周圍1格內的我方重裝單位移動+1
(1回合, 不可累計)
空中前導1
空からの先導1
Guidance 1
SP:60 繼承:飛行
若自身HP為100%, 周圍2格內的
我方步行及重裝單位, 可移動至與自己相鄰的格子
空中前導2
空からの先導2
Guidance 2
SP:120 繼承:飛行
若自身HP高於50%, 周圍2格內的
我方步行及重裝單位, 可移動至與自己相鄰的格子
空中前導3
空からの先導3
Guidance 3
SP:240 繼承:飛行
周圍2格內的我方步行及重裝單位,
可移動至與自己相鄰的格子


紫煙

戰鬥後,使對手周圍的敵人暫時降低各項能力值。
圖示 名稱 說明
攻擊紫煙1
攻撃の紫煙1
Atk Smoke 1
SP:60 繼承:杖不可
戰鬥後, 對方周圍2格內的敵人攻擊-3
(直到敵人下次行動結束)
攻擊紫煙2
攻撃の紫煙2
Atk Smoke 2
SP:120 繼承:杖不可
戰鬥後, 對方周圍2格內的敵人攻擊-5
(直到敵人下次行動結束)
攻擊紫煙3
攻撃の紫煙3
Atk Smoke 3
SP:240 繼承:杖不可
戰鬥後, 對方周圍2格內的敵人攻擊-7
(直到敵人下次行動結束)
速度紫煙1
速さの紫煙1
Spd Smoke 1
SP:60 繼承:杖不可
戰鬥後, 對方周圍2格內的敵人速度-3
(直到敵人下次行動結束)
速度紫煙2
速さの紫煙2
Spd Smoke 2
SP:120 繼承:杖不可
戰鬥後, 對方周圍2格內的敵人速度-5
(直到敵人下次行動結束)
速度紫煙3
速さの紫煙3
Spd Smoke 3
SP:240 繼承:杖不可
戰鬥後, 對方周圍2格內的敵人速度-7
(直到敵人下次行動結束)


指揮

每回合開始時,在特定條件下,使自己周圍的隊友暫時加強各項能力值。
圖示 名稱 說明
攻擊指揮1
攻撃の指揮1
Atk Tactic 1
SP:60 繼承:
回合開始時,自己周圍2格內我方的攻擊+2(1回合)
不過,僅限目前我方部隊內
僅有2個以下相同移動手段的單位。
攻擊指揮2
攻撃の指揮2
Atk Tactic 2
SP:120 繼承:
回合開始時,自己周圍2格內我方的攻擊+4(1回合)
不過,僅限目前我方部隊內
僅有2個以下相同移動手段的單位。
攻擊指揮3
攻撃の指揮3
Atk Tactic 3
SP:240 繼承:
回合開始時,自己周圍2格內我方的攻擊+6(1回合)
不過,僅限目前我方部隊內
僅有2個以下相同移動手段的單位。
防守指揮1
守備の指揮1
Def Tactic 1
SP:60 繼承:
回合開始時,自己周圍2格內我方的防守+2(1回合)
不過,僅限目前我方部隊內
僅有2個以下相同移動手段的單位。
防守指揮2
守備の指揮2
Def Tactic 2
SP:120 繼承:
回合開始時,自己周圍2格內我方的防守+4(1回合)
不過,僅限目前我方部隊內
僅有2個以下相同移動手段的單位。
防守指揮3
守備の指揮3
Def Tactic 3
SP:240 繼承:
回合開始時,自己周圍2格內我方的防守+6(1回合)
不過,僅限目前我方部隊內
僅有2個以下相同移動手段的單位。
魔防指揮1
魔防の指揮1
Res Tactic 1
SP:60 繼承:
回合開始時, 自己周圍2格內我方的魔防+2 (1回合)
不過,僅限目前我方部隊內
僅有2個以下相同移動手段的單位
魔防指揮2
魔防の指揮2
Res Tactic 2
SP:120 繼承:
回合開始時, 自己周圍2格內我方的魔防+4 (1回合)
不過,僅限目前我方部隊內
僅有2個以下相同移動手段的單位
魔防指揮3
魔防の指揮3
Res Tactic 3
SP:240 繼承:
回合開始時, 自己周圍2格內我方的魔防+6 (1回合)
不過,僅限目前我方部隊內
僅有2個以下相同移動手段的單位
攻略選單
遊戲選單
     ホーム(Home)
         公告
         任務
         過期任務
     バトル(Battle)
     仲間(Allies)
     召喚(Summon)
     ショップ(Shop)
     その他(Misc.)
         道具一覽
英雄一覽
     依人名
         英雄日文人名
         英雄英文人名
         英雄最強排名
         英雄覺醒排名
     依屬性
         赤屬性
         青屬性
         綠屬性
         無屬性
     依移動
         步行
         重裝
         騎馬
         飛行
技能一覽
     武器
        
        
        
        
         暗器
         赤魔
         青魔
         綠魔
        
        
     補助與奧義
         補助
         奧義
     被動技
         推薦技能
         技能A
         技能B
         技能C
         聖印
絆英雄戰攻略
     瑞文&魯賽亞
         地獄
大英雄戰攻略
     巴爾拿
         地獄
關聯資料

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