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圖示 | 名稱 | 說明 |
擊退 叩き込み Knock Back |
SP:150 繼承:劍槍斧龍 由自己發動攻擊時, 戰鬥後, 讓敵人朝自己的反方向移動1格 |
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衝敵斬 切り込み Lunge |
SP:150 繼承:劍槍斧龍 由自己發動攻擊時, 戰鬥後, 替換自己和敵人的位置 |
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引誘 引き込み Drag Back |
SP:150 繼承:劍槍斧龍 由自己發動攻擊時, 戰鬥後, 讓敵人移動到自己的所在位置, 自己則後退1格 |
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一擊即離 一撃離脱 Hit and Run |
SP:150 繼承:劍槍斧龍 由自己發動攻擊時, 戰鬥後讓自己後退1格 |
圖示 | 名稱 | 說明 |
穿越1 すり抜け1 Pass 1 |
SP:50 繼承: 若自身HP高於75%, 可穿過敵方所在的格子 |
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穿越2 すり抜け2 Pass 2 |
SP:100 繼承: 若自身HP高於50%, 可穿過敵方所在的格子 |
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穿越3 すり抜け3 Pass 3 |
SP:200 繼承: 若自身HP高於25%, 可穿過敵方所在的格子 |
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阻止進軍1 進軍阻止1 Obstruct 1 |
SP:50 繼承: 若自身HP高於90%, 讓敵人無法穿越 與自己相鄰的格子 (對持有穿越的敵人無效) |
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阻止進軍2 進軍阻止2 Obstruct 2 |
SP:100 繼承: 若自身HP高於70%, 讓敵人無法穿越 與自己相鄰的格子 (對持有穿越的敵人無效) |
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阻止進軍3 進軍阻止3 Obstruct 3 |
SP:200 繼承: 若自身HP高於50%, 讓敵人無法穿越 與自己相鄰的格子 (對持有穿越的敵人無效) |
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救援路線1 救援の行路1 Wings of Mercy 1 |
SP:60 繼承: 可移動至HP低於30%之我方的相鄰格子 |
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救援路線2 救援の行路2 Wings of Mercy 2 |
SP:120 繼承: 可移動至HP低於40%之我方的相鄰格子 |
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救援路線3 救援の行路3 Wings of Mercy 3 |
SP:240 繼承: 可移動至HP低於50%之我方的相鄰格子 |
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脫離路線1 離脱の行路1 Escape Route 1 |
SP:60 繼承: 若自身HP低於30%, 可移動至我方的相鄰格子 |
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脫離路線2 離脱の行路2 Escape Route 2 |
SP:120 繼承: 若自身HP低於40%, 可移動至我方的相鄰格子 |
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脫離路線3 離脱の行路3 Escape Route 3 |
SP:240 繼承: 若自身HP低於50%, 可移動至我方的相鄰格子 |
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編隊飛行1 編隊飛行1 Flier Formation 1 |
SP:60 繼承:飛行 若自身HP為100%, 可移動至周圍2格內之 我方飛行單位的相鄰格子 |
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編隊飛行2 編隊飛行2 Flier Formation 2 |
SP:120 繼承:飛行 若自身HP高於50%, 可移動至周圍2格內之 我方飛行單位的相鄰格子 |
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編隊飛行3 編隊飛行3 Flier Formation 3 |
SP:240 繼承:飛行 可移動至周圍2格內之 我方飛行單位的相鄰格子 |
圖示 | 名稱 | 說明 |
埋伏1 待ち伏せ1 Vantage 1 |
SP:50 繼承: 若自身HP低於25%, 受到敵人攻擊時, 可搶先攻擊 |
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埋伏2 待ち伏せ2 Vantage 2 |
SP:100 繼承: 若自身HP低於50%, 受到敵人攻擊時, 可搶先攻擊 |
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埋伏3 待ち伏せ3 Vantage 3 |
SP:200 繼承: 若自身HP低於75%, 受到敵人攻擊時, 可搶先攻擊 |
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猛攻1 攻め立て1 Desperation 1 |
SP:50 繼承: 若自身HP低於25%, 且由自己發動攻擊時, 若可進行追擊, 則會在自己攻擊後立刻進行追擊 |
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猛攻2 攻め立て2 Desperation 2 |
SP:100 繼承: 若自身HP低於50%, 且由自己發動攻擊時, 若可進行追擊, 則會在自己攻擊後立刻進行追擊 |
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猛攻3 攻め立て3 Desperation 3 |
SP:200 繼承: 若自身HP低於75%, 且由自己發動攻擊時, 若可進行追擊, 則會在自己攻擊後立刻進行追擊 |
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同歸於盡1 差し違え1 Brash Assault 1 |
SP:50 繼承: 若自身HP低於30%, 且由自己發動攻擊時, 若敵人可反擊, 則必定可進行追擊 |
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同歸於盡2 差し違え2 Brash Assault 2 |
SP:100 繼承: 若自身HP低於40%, 且由自己發動攻擊時, 若敵人可反擊, 則必定可進行追擊 |
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同歸於盡3 差し違え3 Brash Assault 3 |
SP:200 繼承: 若自身HP低於50%, 且由自己發動攻擊時, 若敵人可反擊, 則必定可進行追擊 |
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回擊1 切り返し1 Quick Riposte 1 |
SP:60 繼承: 若自身HP高於90%, 受到敵人攻擊時, 則必定可進行追擊 |
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回擊2 切り返し2 Quick Riposte 2 |
SP:120 繼承: 若自身HP高於80%, 受到敵人攻擊時, 則必定可進行追擊 |
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回擊3 切り返し3 Quick Riposte 3 |
SP:240 繼承: 若自身HP高於70%, 受到敵人攻擊時, 則必定可進行追擊 |
圖示 | 名稱 | 說明 |
防守隊形1 守備隊形1 Wary Fighter 1 |
SP:60 繼承:重裝 若自身HP高於90%, 自己及敵人皆無法進行追擊 |
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防守隊形2 守備隊形2 Wary Fighter 2 |
SP:120 繼承:重裝 若自身HP高於70%, 自己及敵人皆無法進行追擊 |
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防守隊形3 守備隊形3 Wary Fighter 3 |
SP:240 繼承:重裝 若自身HP高於50%, 自己及敵人皆無法進行追擊 |
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攻擊隊形1 攻撃隊形1 Bold Fighter 1 |
SP:60 繼承:重裝 若自身HP為100%, 且由自己發動攻擊時, 必定可進行追擊。因自身攻擊變化的奧義發動計量 變動量+1 (若有多個相同系統效果, 僅取最大值) |
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攻擊隊形2 攻撃隊形2 Bold Fighter 2 |
SP:120 繼承:重裝 若自身HP高於50%, 且由自己發動攻擊時, 必定可進行追擊。因自身攻擊變化的奧義發動計量 變動量+1 (若有多個相同系統效果, 僅取最大值) |
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攻擊隊形3 攻撃隊形3 Bold Fighter 3 |
SP:240 繼承:重裝 由自己發動攻擊時,必定可進行追擊。 因自身攻擊變化的奧義發動計量變動量+1 (若有多個相同系統效果, 僅取最大值) |
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迎擊隊形1 迎撃隊形1 Vengeful Fighter 1 |
SP:60 繼承:重裝 若自身HP高於90%, 受到敵人攻擊時, 必定可進行追擊。因自身攻擊變化的奧義發動計量 變動量+1 (若有多個相同系統效果, 僅取最大值) |
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迎擊隊形2 迎撃隊形2 Vengeful Fighter 2 |
SP:120 繼承:重裝 若自身HP高於70%, 受到敵人攻擊時, 必定可進行追擊。因自身攻擊變化的奧義發動計量 變動量+1 (若有多個相同系統效果, 僅取最大值) |
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迎擊隊形3 迎撃隊形3 Vengeful Fighter 3 |
SP:240 繼承:重裝 若自身HP高於50%, 受到敵人攻擊時, 必定可進行追擊。因自身攻擊變化的奧義發動計量 變動量+1 (若有多個相同系統效果, 僅取最大值) |
圖示 | 名稱 | 說明 |
蛇毒1 蛇毒1 Poison Strike 1 |
SP:60 繼承:杖不可 由自己發動攻擊時, 戰鬥後給予敵人4傷害 |
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蛇毒2 蛇毒2 Poison Strike 2 |
SP:120 繼承:杖不可 由自己發動攻擊時, 戰鬥後給予敵人7傷害 |
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蛇毒3 蛇毒3 Poison Strike 3 |
SP:240 繼承:杖不可 由自己發動攻擊時, 戰鬥後給予敵人10傷害 |
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回復1 回復1 Renewal 1 |
SP:60 繼承: 每4回合1次, 回台開始時回復10HP |
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回復2 回復2 Renewal 2 |
SP:120 繼承: 每3回合1次, 回台開始時回復10HP |
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回復3 回復3 Renewal 3 |
SP:240 繼承: 每2回合1次, 回台開始時回復10HP |
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抵消互克1 相性相殺1 Cancel Affinity 1 |
SP:50 繼承:杖魔不可 抵銷自身及敵方技能的三角互克強化效果 |
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抵消互克2 相性相殺2 Cancel Affinity 2 |
SP:100 繼承:杖魔不可 抵銷自身及敵方技能的三角互克強化效果, 當三角互克 對自己不利時, 抵銷敵方技能的強化效果 |
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抵消互克3 相性相殺3 Cancel Affinity 3 |
SP:200 繼承:杖魔不可 抵銷自身及敵方技能的三角互克強化效果, 當三角互克 對自己不利時, 反轉敵方技能的強化效果 |
圖示 | 名稱 | 說明 |
奉獻之喜悅1 ご奉仕の喜び1 Live to Serve 1 |
SP:40 繼承:杖 使用杖回復我方時, 自己也會回復其回復量的50% |
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奉獻之喜悅2 ご奉仕の喜び2 Live to Serve 2 |
SP:80 繼承:杖 使用杖回復我方時, 自己也會回復其回復量的75% |
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奉獻之喜悅3 ご奉仕の喜び3 Live to Serve 3 |
SP:160 繼承:杖 使用杖回復我方時, 自己也會回復其回復量的100% |
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神罰之杖1 神罰の杖1 Wrathful Staff 1 |
SP:60 繼承:杖 若戰鬥開始時, 自身HP為100%, 則杖的傷害計算公式和其他武器相同 |
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神罰之杖2 神罰の杖2 Wrathful Staff 2 |
SP:120 繼承:杖 若戰鬥開始時, 自身HP高於50%, 則杖的傷害計算公式和其他武器相同 |
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神罰之杖3 神罰の杖3 Wrathful Staff 3 |
SP:240 繼承:杖 杖的傷害計算公式和其他武器相同 |
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幻惑之杖1 幻惑の杖1 Dazzling Staff 1 |
SP:60 繼承:杖 若戰鬥開始時, 自身HP為100%, 則敵人無法反擊 |
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幻惑之杖2 幻惑の杖2 Dazzling Staff 2 |
SP:120 繼承:杖 若戰鬥開始時, 自身HP高於50%, 則敵人無法反擊 |
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幻惑之杖3 幻惑の杖3 Dazzling Staff 3 |
SP:240 繼承:杖 敵人無法反擊 |
圖示 | 名稱 | 說明 |
攻擊封印1 攻撃封じ1 Seal Atk 1 |
SP:40 繼承:杖不可 戰鬥後, 敵人的攻擊-3 (直到敵人下次行動結束) |
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攻擊封印2 攻撃封じ2 Seal Atk 2 |
SP:80 繼承:杖不可 戰鬥後, 敵人的攻擊-5 (直到敵人下次行動結束) |
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攻擊封印3 攻撃封じ3 Seal Atk 3 |
SP:160 繼承:杖不可 戰鬥後, 敵人的攻擊-7 (直到敵人下次行動結束) |
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速度封印1 速さ封じ1 Seal Spd 1 |
SP:40 繼承:杖不可 戰鬥後, 敵人的速度-3 (直到敵人下次行動結束) |
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速度封印2 速さ封じ2 Seal Spd 2 |
SP:80 繼承:杖不可 戰鬥後, 敵人的速度-5 (直到敵人下次行動結束) |
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速度封印3 速さ封じ3 Seal Spd 3 |
SP:160 繼承:杖不可 戰鬥後, 敵人的速度-7 (直到敵人下次行動結束) |
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防守封印1 守備封じ1 Seal Def 1 |
SP:40 繼承:杖不可 戰鬥後, 敵人的防守-3 (直到敵人下次行動結束) |
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防守封印2 守備封じ2 Seal Def 2 |
SP:80 繼承:杖不可 戰鬥後, 敵人的防守-5 (直到敵人下次行動結束) |
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防守封印3 守備封じ3 Seal Def 3 |
SP:160 繼承:杖不可 戰鬥後, 敵人的防守-7 (直到敵人下次行動結束) |
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魔防封印1 魔防封じ1 Seal Res 1 |
SP:40 繼承:杖不可 戰鬥後, 敵人的魔防-3 (直到敵人下次行動結束) |
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魔防封印2 魔防封じ2 Seal Res 2 |
SP:80 繼承:杖不可 戰鬥後, 敵人的魔防-5 (直到敵人下次行動結束) |
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魔防封印3 魔防封じ3 Seal Res 3 |
SP:160 繼承:杖不可 戰鬥後, 敵人的魔防-7 (直到敵人下次行動結束) |
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攻擊速度封印1 攻撃速さ封じ1 Seal Atk Spd 1 |
SP:100 繼承:杖不可 戰鬥後, 敵人的攻擊及速度-3 (直到敵人下次行動結束) |
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攻擊速度封印2 攻撃速さ封じ2 Seal Atk Spd 2 |
SP:200 繼承:杖不可 戰鬥後, 敵人的攻擊及速度-5 (直到敵人下次行動結束) |
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攻擊防守封印1 攻撃守備封じ1 Seal Atk Def 1 |
SP:100 繼承:杖不可 戰鬥後, 敵人的攻擊及防守-3 (直到敵人下次行動結束) |
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攻擊防守封印2 攻撃守備封じ2 Seal Atk Def 2 |
SP:200 繼承:杖不可 戰鬥後, 敵人的攻擊及防守-5 (直到敵人下次行動結束) |
圖示 | 名稱 | 說明 |
破劍者1 剣殺し1 Swordbreaker 1 |
SP:50 繼承:綠不可 若敵人的武器類型為劍, 且自身HP高於90%時, 自己必定可進行追擊, 但敵方無法追擊 |
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破劍者2 剣殺し2 Swordbreaker 2 |
SP:100 繼承:綠不可 若敵人的武器類型為劍, 且自身HP高於70%時, 自己必定可進行追擊, 但敵方無法追擊 |
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破劍者3 剣殺し3 Swordbreaker 3 |
SP:200 繼承:綠不可 若敵人的武器類型為劍, 且自身HP高於50%時, 自己必定可進行追擊, 但敵方無法追擊 |
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破槍者1 槍殺し1 Lancebreaker 1 |
SP:50 繼承:赤不可 若敵人的武器類型為槍, 且自身HP高於90%時, 自己必定可進行追擊, 但敵方無法追擊 |
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破槍者2 槍殺し2 Lancebreaker 2 |
SP:100 繼承:赤不可 若敵人的武器類型為槍, 且自身HP高於70%時, 自己必定可進行追擊, 但敵方無法追擊 |
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破槍者3 槍殺し3 Lancebreaker 3 |
SP:200 繼承:赤不可 若敵人的武器類型為槍, 且自身HP高於50%時, 自己必定可進行追擊, 但敵方無法追擊 |
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破斧者1 斧殺し1 Axebreaker 1 |
SP:50 繼承:青不可 若敵人的武器類型為斧, 且自身HP高於90%時, 自己必定可進行追擊, 但敵方無法追擊 |
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破斧者2 斧殺し2 Axebreaker 2 |
SP:100 繼承:青不可 若敵人的武器類型為斧, 且自身HP高於70%時, 自己必定可進行追擊, 但敵方無法追擊 |
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破斧者3 斧殺し3 Axebreaker 3 |
SP:200 繼承:青不可 若敵人的武器類型為斧, 且自身HP高於50%時, 自己必定可進行追擊, 但敵方無法追擊 |
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破弓者1 弓殺し1 Bowbreaker 1 |
SP:50 繼承:飛行不可 敵人的武器類型為無屬性弓, 且自身HP高於90%時, 自己必定可進行追擊, 但敵方無法追擊 |
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破弓者2 弓殺し2 Bowbreaker 2 |
SP:100 繼承:飛行不可 敵人的武器類型為無屬性弓, 且自身HP高於70%時, 自己必定可進行追擊, 但敵方無法追擊 |
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破弓者3 弓殺し3 Bowbreaker 3 |
SP:200 繼承:飛行不可 敵人的武器類型為無屬性弓, 且自身HP高於50%時, 自己必定可進行追擊, 但敵方無法追擊 |
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破暗器者1 暗器殺し1 Daggerbreaker 1 |
SP:50 繼承: 若敵人的武器類型為暗器, 且自身HP高於90%時, 自己必定可進行追擊, 但敵方無法追擊 |
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破暗器者2 暗器殺し2 Daggerbreaker 2 |
SP:100 繼承: 若敵人的武器類型為暗器, 且自身HP高於70%時, 自己必定可進行追擊, 但敵方無法追擊 |
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破暗器者3 暗器殺し3 Daggerbreaker 3 |
SP:200 繼承: 若敵人的武器類型為暗器, 且自身HP高於50%時, 自己必定可進行追擊, 但敵方無法追擊 |
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破赤魔者1 赤魔殺し1 R Tomebreaker 1 |
SP:50 繼承:綠不可 若敵人的武器類型為赤魔, 且自身HP高於90%時, 自己必定可進行追擊, 但敵方無法追擊 |
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破赤魔者2 赤魔殺し2 R Tomebreaker 2 |
SP:100 繼承:綠不可 若敵人的武器類型為赤魔, 且自身HP高於70%時, 自己必定可進行追擊, 但敵方無法追擊 |
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破赤魔者3 赤魔殺し3 R Tomebreaker 3 |
SP:200 繼承:綠不可 若敵人的武器類型為赤魔, 且自身HP高於50%時, 自己必定可進行追擊, 但敵方無法追擊 |
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破青魔者1 青魔殺し1 B Tomebreaker 1 |
SP:50 繼承:赤不可 若敵人的武器類型為青魔, 且自身HP高於90%時, 自己必定可進行追擊, 但敵方無法追擊 |
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破青魔者2 青魔殺し2 B Tomebreaker 2 |
SP:100 繼承:赤不可 若敵人的武器類型為青魔, 且自身HP高於70%時, 自己必定可進行追擊, 但敵方無法追擊 |
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破青魔者3 青魔殺し3 B Tomebreaker 3 |
SP:200 繼承:赤不可 若敵人的武器類型為青魔, 且自身HP高於50%時, 自己必定可進行追擊, 但敵方無法追擊 |
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破綠魔者1 緑魔殺し1 G Tomebreaker 1 |
SP:50 繼承:青不可 若敵人的武器類型為綠魔, 且自身HP高於90%時, 自己必定可進行追擊, 但敵方無法追擊 |
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破綠魔者2 緑魔殺し2 G Tomebreaker 2 |
SP:100 繼承:青不可 若敵人的武器類型為綠魔, 且自身HP高於70%時, 自己必定可進行追擊, 但敵方無法追擊 |
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破綠魔者3 緑魔殺し3 G Tomebreaker 3 |
SP:200 繼承:青不可 若敵人的武器類型為綠魔, 且自身HP高於50%時, 自己必定可進行追擊, 但敵方無法追擊 |
圖示 | 名稱 | 說明 |
榮譽之喜悅 栄誉の喜び Live for Honor |
SP:100 繼承: 存活時, 修練之塔過關報酬勳章獲得量1. 5倍 (若有多個相同系統效果, 僅取最大值, 不重複累計) |
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豐饒之喜悅 豊穣の喜び Live for Bounty |
SP:100 繼承: 存活時, 修練之塔過關報酬結晶獲得量1. 5倍 (若有多個相同系統效果, 僅取最大值, 不重複累計) |
圖示 | 名稱 | 說明 |
疾風橫掃1 風薙ぎ1 Windsweep 1 |
SP:60 繼承: 由自己發動攻擊時, 自己無法追擊。 若敵人為劍槍斧弓 暗器, 且自己的速度高出敵人5以上, 則對方無法反擊。 |
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疾風橫掃2 風薙ぎ2 Windsweep 2 |
SP:120 繼承: 由自己發動攻擊時, 自己無法追擊。 若敵人為劍槍斧弓 暗器, 且自己的速度高出敵人3以上, 則對方無法反擊。 |
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疾風橫掃3 風薙ぎ3 Windsweep 3 |
SP:240 繼承: 由自己發動攻擊時, 自己無法追擊。 若敵人為劍槍斧弓 暗器, 且自己的速度高出敵人1以上, 則對方無法反擊。 |
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水薙1 水薙ぎ1 Watersweep 1 |
SP:60 繼承: 由自己發動攻擊時, 自己無法追擊。敵為魔法、杖、龍, 且自己的速度高出敵人5以上, 則對方無法反擊。 |
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水薙2 水薙ぎ2 Watersweep 2 |
SP:120 繼承: 由自己發動攻擊時, 自己無法追擊。敵為魔法、杖、龍, 且自己的速度高出敵人3以上, 則對方無法反擊。 |
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水薙3 水薙ぎ3 Watersweep 3 |
SP:240 繼承: 由自己發動攻擊時, 自己無法追擊。敵為魔法、杖、龍, 且自己的速度高於敵人, 則對方無法反擊。 |
圖示 | 名稱 | 說明 |
取消1 キャンセル1 Guard 1 |
SP:50 繼承: 若戰鬥開始時, 自身HP為100%, 則敵人奧義發動 計量變化量-1 (若有多個相同系統效果, 僅取最大值) |
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取消2 キャンセル2 Guard 2 |
SP:100 繼承: 若戰鬥開始時, 自身HP高於90%, 則敵人奧義發動 計量變化量-1 (若有多個相同系統效果, 僅取最大值) |
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取消3 キャンセル3 Guard 3 |
SP:200 繼承: 若戰鬥開始時, 自身HP高於80%, 則敵人奧義發動 計量變化量-1 (若有多個相同系統效果, 僅取最大值) |
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憤怒1 怒り1 Wrath 1 |
SP:60 繼承:劍槍斧龍 步行,重裝 若自身HP低於25%, 且裝備有在攻擊時發動的奧義, 回合開始時, 奧義發動計量-1 發動奧義時, 奧義造成的傷害+10 |
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憤怒2 怒り2 Wrath 2 |
SP:120 繼承:劍槍斧龍 步行,重裝 若自身HP低於50%, 且裝備有在攻擊時發動的奧義, 回合開始時, 奧義發動計量-1 發動奧義時, 奧義造成的傷害+10 |
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憤怒3 怒り3 Wrath 3 |
SP:240 繼承:劍槍斧龍 步行,重裝 若自身HP低於75%, 且裝備有在攻擊時發動的奧義, 回合開始時, 奧義發動計量-1 發動奧義時, 奧義造成的傷害+10 |
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盾之躍動1 盾の鼓動1 Shield Pulse 1 |
SP:60 繼承:劍槍斧龍 步行,重裝 若裝備有一旦遭遇敵人攻擊就會發動的奧義, 則於第1回合開始時, 奧義發動計量-1 |
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盾之躍動2 盾の鼓動2 Shield Pulse 2 |
SP:120 繼承:劍槍斧龍 步行,重裝 若裝備有一旦遭遇敵人攻擊就會發動的奧義, 則於第1回合開始時, 奧義發動計量-1 且奧義發動時, 所受傷害-5 |
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盾之躍動3 盾の鼓動3 Shield Pulse 3 |
SP:240 繼承:劍槍斧龍 步行,重裝 若裝備有一旦遭遇敵人攻擊就會發動的奧義, 則於第1回合開始時, 奧義發動計量-2 且奧義發動時, 所受傷害-5 |
圖示 | 名稱 | 說明 |
業火之舞1 業火の舞い1 Blaze Dance 1 |
SP:50 繼承:杖不可 使用「歌唱」、 「起舞」時, 指定目標的攻擊+2 |
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業火之舞2 業火の舞い2 Blaze Dance 2 |
SP:100 繼承:杖不可 使用「歌唱」、 「起舞」時, 指定目標的攻擊+3 |
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業火之舞3 業火の舞い3 Blaze Dance 3 |
SP:200 繼承:杖不可 使用「歌唱」、 「起舞」時, 指定目標的攻擊+4 |
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疾風之舞1 疾風の舞い1 Gale Dance 1 |
SP:50 繼承:杖不可 使用「歌唱」、 「起舞」時, 指定目標的速度+2 |
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疾風之舞2 疾風の舞い2 Gale Dance 2 |
SP:100 繼承:杖不可 使用「歌唱」、 「起舞」時, 指定目標的速度+3 |
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疾風之舞3 疾風の舞い3 Gale Dance 3 |
SP:200 繼承:杖不可 使用「歌唱」、 「起舞」時, 指定目標的速度+4 |
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大地之舞1 大地の舞い1 Earth Dance 1 |
SP:50 繼承:杖不可 使用「歌唱」、 「起舞」時, 指定目標的防守+3 |
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大地之舞2 大地の舞い2 Earth Dance 2 |
SP:100 繼承:杖不可 使用「歌唱」、 「起舞」時, 指定目標的防守+4 |
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大地之舞3 大地の舞い3 Earth Dance 3 |
SP:200 繼承:杖不可 使用「歌唱」、 「起舞」時, 指定目標的防守+5 |
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靜水之舞1 静水の舞い1 Torrent Dance 1 |
SP:50 繼承:杖不可 使用「歌唱」、 「起舞」時, 指定目標的魔防+2 |
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靜水之舞2 静水の舞い2 Torrent Dance 2 |
SP:100 繼承:杖不可 使用「歌唱」、 「起舞」時, 指定目標的魔防+3 |
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靜水之舞3 静水の舞い3 Torrent Dance 3 |
SP:200 繼承:杖不可 使用「歌唱」、 「起舞」時, 指定目標的魔防+4 |
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大地靜水之舞1 大地静水の舞い1 Geyser Dance 1 |
SP:120 繼承:杖不可 使用「歌唱」、 「起舞」時, 指定目標的防守魔防+3 |
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大地靜水之舞2 大地静水の舞い2 Geyser Dance 2 |
SP:240 繼承:杖不可 使用「歌唱」、 「起舞」時, 指定目標的防守魔防+4 |
圖示 | 名稱 | 說明 |
貝歐克的加護 ベオクの加護 Beorc's Blessing |
SP:300 繼承:不可 敵人為騎馬或飛行兵種時, 戰鬥中抵銷敵人的+強化狀態 (抵銷範圍為鼓舞及支援等帶來的+效果) (無法繼承) |
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塞迦的加護 サカの加護 Sacae's Blessing |
SP:300 繼承:不可 對方為劍、槍、斧時, 敵人無法反擊 (無法繼承) |
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聖騎士的加護 聖騎士の加護 Crusader's Ward |
SP:300 繼承:不可 受到2格距離攻擊的敵人連續攻擊時, 第二次攻擊以後受到的傷害降低80% (無法繼承) |
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聖癒戒指 リカバーリング Recover Ring |
SP:200 繼承:不可 回合開始時回復10HP (無法繼承) |
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追擊戒指 追撃リング Follow-Up Ring |
SP:200 繼承:不可 若戰鬥開始時, 自身HP高於50%, 則必定可進行追擊 (無法繼承) |
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冰之封印 氷の封印 Chilling Seal |
SP:300 繼承:不可 回合開始時, 若自身HP高於50%, 敵軍內防守最低的敵人攻擊及速度-6 (直到敵人下次行動結束) (無法繼承) |
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轉移粉末 転移の粉 Warp Powder |
SP:300 繼承:不可 若自身HP高於80%, 可移動至周圍2格內之我方的相鄰格子 |