技能B

近期編輯: g2wz1024xd650525 ...看更多

目錄
  1. 位置變更
  2. 移動
  3. 追擊與順序
  4. 隊形
  5. 一般
  6. 杖專用
  7. 能力封印
  8. 破武器者
  9. 報酬
  10. 反擊封鎖
  11. 奧義發動
  12. 舞蹈
  13. 獨特技能


位置變更

主動攻擊後,變更自己與敵人位置的技能。
圖示 名稱 說明
擊退
叩き込み
Knock Back
SP:150 繼承:劍槍斧龍
由自己發動攻擊時, 戰鬥後,
讓敵人朝自己的反方向移動1格
衝敵斬
切り込み
Lunge
SP:150 繼承:劍槍斧龍
由自己發動攻擊時, 戰鬥後,
替換自己和敵人的位置
引誘
引き込み
Drag Back
SP:150 繼承:劍槍斧龍
由自己發動攻擊時, 戰鬥後,
讓敵人移動到自己的所在位置, 自己則後退1格
一擊即離
一撃離脱
Hit and Run
SP:150 繼承:劍槍斧龍
由自己發動攻擊時,
戰鬥後讓自己後退1格


移動

隨HP的高低,改變正常的移動限制與距離。
圖示 名稱 說明
穿越1
すり抜け1
Pass 1
SP:50 繼承:
若自身HP高於75%,
可穿過敵方所在的格子
穿越2
すり抜け2
Pass 2
SP:100 繼承:
若自身HP高於50%,
可穿過敵方所在的格子
穿越3
すり抜け3
Pass 3
SP:200 繼承:
若自身HP高於25%,
可穿過敵方所在的格子
阻止進軍1
進軍阻止1
Obstruct 1
SP:50 繼承:
若自身HP高於90%, 讓敵人無法穿越
與自己相鄰的格子 (對持有穿越的敵人無效)
阻止進軍2
進軍阻止2
Obstruct 2
SP:100 繼承:
若自身HP高於70%, 讓敵人無法穿越
與自己相鄰的格子 (對持有穿越的敵人無效)
阻止進軍3
進軍阻止3
Obstruct 3
SP:200 繼承:
若自身HP高於50%, 讓敵人無法穿越
與自己相鄰的格子 (對持有穿越的敵人無效)
救援路線1
救援の行路1
Wings of Mercy 1
SP:60 繼承:
可移動至HP低於30%之我方的相鄰格子
救援路線2
救援の行路2
Wings of Mercy 2
SP:120 繼承:
可移動至HP低於40%之我方的相鄰格子
救援路線3
救援の行路3
Wings of Mercy 3
SP:240 繼承:
可移動至HP低於50%之我方的相鄰格子
脫離路線1
離脱の行路1
Escape Route 1
SP:60 繼承:
若自身HP低於30%,
可移動至我方的相鄰格子
脫離路線2
離脱の行路2
Escape Route 2
SP:120 繼承:
若自身HP低於40%,
可移動至我方的相鄰格子
脫離路線3
離脱の行路3
Escape Route 3
SP:240 繼承:
若自身HP低於50%,
可移動至我方的相鄰格子
編隊飛行1
編隊飛行1
Flier Formation 1
SP:60 繼承:飛行
若自身HP為100%, 可移動至周圍2格內之
我方飛行單位的相鄰格子
編隊飛行2
編隊飛行2
Flier Formation 2
SP:120 繼承:飛行
若自身HP高於50%, 可移動至周圍2格內之
我方飛行單位的相鄰格子
編隊飛行3
編隊飛行3
Flier Formation 3
SP:240 繼承:飛行
可移動至周圍2格內之
我方飛行單位的相鄰格子


追擊與順序

隨HP的高低,改變追擊等攻擊方式的有無與進行順序。
圖示 名稱 說明
埋伏1
待ち伏せ1
Vantage 1
SP:50 繼承:
若自身HP低於25%,
受到敵人攻擊時, 可搶先攻擊
埋伏2
待ち伏せ2
Vantage 2
SP:100 繼承:
若自身HP低於50%,
受到敵人攻擊時, 可搶先攻擊
埋伏3
待ち伏せ3
Vantage 3
SP:200 繼承:
若自身HP低於75%,
受到敵人攻擊時, 可搶先攻擊
猛攻1
攻め立て1
Desperation 1
SP:50 繼承:
若自身HP低於25%, 且由自己發動攻擊時,
若可進行追擊, 則會在自己攻擊後立刻進行追擊
猛攻2
攻め立て2
Desperation 2
SP:100 繼承:
若自身HP低於50%, 且由自己發動攻擊時,
若可進行追擊, 則會在自己攻擊後立刻進行追擊
猛攻3
攻め立て3
Desperation 3
SP:200 繼承:
若自身HP低於75%, 且由自己發動攻擊時,
若可進行追擊, 則會在自己攻擊後立刻進行追擊
同歸於盡1
差し違え1
Brash Assault 1
SP:50 繼承:
若自身HP低於30%, 且由自己發動攻擊時,
若敵人可反擊, 則必定可進行追擊
同歸於盡2
差し違え2
Brash Assault 2
SP:100 繼承:
若自身HP低於40%, 且由自己發動攻擊時,
若敵人可反擊, 則必定可進行追擊
同歸於盡3
差し違え3
Brash Assault 3
SP:200 繼承:
若自身HP低於50%, 且由自己發動攻擊時,
若敵人可反擊, 則必定可進行追擊
回擊1
切り返し1
Quick Riposte 1
SP:60 繼承:
若自身HP高於90%,
受到敵人攻擊時, 則必定可進行追擊
回擊2
切り返し2
Quick Riposte 2
SP:120 繼承:
若自身HP高於80%,
受到敵人攻擊時, 則必定可進行追擊
回擊3
切り返し3
Quick Riposte 3
SP:240 繼承:
若自身HP高於70%,
受到敵人攻擊時, 則必定可進行追擊


隊形

隨HP的高低,改變戰鬥中的敵我追擊方式,重裝專用技能。
圖示 名稱 說明
防守隊形1
守備隊形1
Wary Fighter 1
SP:60 繼承:重裝
若自身HP高於90%,
自己及敵人皆無法進行追擊
防守隊形2
守備隊形2
Wary Fighter 2
SP:120 繼承:重裝
若自身HP高於70%,
自己及敵人皆無法進行追擊
防守隊形3
守備隊形3
Wary Fighter 3
SP:240 繼承:重裝
若自身HP高於50%,
自己及敵人皆無法進行追擊
攻擊隊形1
攻撃隊形1
Bold Fighter 1
SP:60 繼承:重裝
若自身HP為100%, 且由自己發動攻擊時,
必定可進行追擊。因自身攻擊變化的奧義發動計量
變動量+1 (若有多個相同系統效果, 僅取最大值)
攻擊隊形2
攻撃隊形2
Bold Fighter 2
SP:120 繼承:重裝
若自身HP高於50%, 且由自己發動攻擊時,
必定可進行追擊。因自身攻擊變化的奧義發動計量
變動量+1 (若有多個相同系統效果, 僅取最大值)
攻擊隊形3
攻撃隊形3
Bold Fighter 3
SP:240 繼承:重裝
由自己發動攻擊時,必定可進行追擊。
因自身攻擊變化的奧義發動計量變動量+1
(若有多個相同系統效果, 僅取最大值)
迎擊隊形1
迎撃隊形1
Vengeful Fighter 1
SP:60 繼承:重裝
若自身HP高於90%, 受到敵人攻擊時,
必定可進行追擊。因自身攻擊變化的奧義發動計量
變動量+1 (若有多個相同系統效果, 僅取最大值)
迎擊隊形2
迎撃隊形2
Vengeful Fighter 2
SP:120 繼承:重裝
若自身HP高於70%, 受到敵人攻擊時,
必定可進行追擊。因自身攻擊變化的奧義發動計量
變動量+1 (若有多個相同系統效果, 僅取最大值)
迎擊隊形3
迎撃隊形3
Vengeful Fighter 3
SP:240 繼承:重裝
若自身HP高於50%, 受到敵人攻擊時,
必定可進行追擊。因自身攻擊變化的奧義發動計量
變動量+1 (若有多個相同系統效果, 僅取最大值)


一般

各種效果的技能。
圖示 名稱 說明
蛇毒1
蛇毒1
Poison Strike 1
SP:60 繼承:杖不可
由自己發動攻擊時,
戰鬥後給予敵人4傷害
蛇毒2
蛇毒2
Poison Strike 2
SP:120 繼承:杖不可
由自己發動攻擊時,
戰鬥後給予敵人7傷害
蛇毒3
蛇毒3
Poison Strike 3
SP:240 繼承:杖不可
由自己發動攻擊時,
戰鬥後給予敵人10傷害
回復1
回復1
Renewal 1
SP:60 繼承:
每4回合1次, 回台開始時回復10HP
回復2
回復2
Renewal 2
SP:120 繼承:
每3回合1次, 回台開始時回復10HP
回復3
回復3
Renewal 3
SP:240 繼承:
每2回合1次, 回台開始時回復10HP
抵消互克1
相性相殺1
Cancel Affinity 1
SP:50 繼承:杖魔不可
抵銷自身及敵方技能的三角互克強化效果
抵消互克2
相性相殺2
Cancel Affinity 2
SP:100 繼承:杖魔不可
抵銷自身及敵方技能的三角互克強化效果, 當三角互克
對自己不利時, 抵銷敵方技能的強化效果
抵消互克3
相性相殺3
Cancel Affinity 3
SP:200 繼承:杖魔不可
抵銷自身及敵方技能的三角互克強化效果, 當三角互克
對自己不利時, 反轉敵方技能的強化效果


杖專用

杖角色專用的種種技能。
圖示 名稱 說明
奉獻之喜悅1
ご奉仕の喜び1
Live to Serve 1
SP:40 繼承:杖
使用杖回復我方時,
自己也會回復其回復量的50%
奉獻之喜悅2
ご奉仕の喜び2
Live to Serve 2
SP:80 繼承:杖
使用杖回復我方時,
自己也會回復其回復量的75%
奉獻之喜悅3
ご奉仕の喜び3
Live to Serve 3
SP:160 繼承:杖
使用杖回復我方時,
自己也會回復其回復量的100%
神罰之杖1
神罰の杖1
Wrathful Staff 1
SP:60 繼承:杖
若戰鬥開始時, 自身HP為100%,
則杖的傷害計算公式和其他武器相同
神罰之杖2
神罰の杖2
Wrathful Staff 2
SP:120 繼承:杖
若戰鬥開始時, 自身HP高於50%,
則杖的傷害計算公式和其他武器相同
神罰之杖3
神罰の杖3
Wrathful Staff 3
SP:240 繼承:杖
杖的傷害計算公式和其他武器相同
幻惑之杖1
幻惑の杖1
Dazzling Staff 1
SP:60 繼承:杖
若戰鬥開始時, 自身HP為100%,
則敵人無法反擊
幻惑之杖2
幻惑の杖2
Dazzling Staff 2
SP:120 繼承:杖
若戰鬥開始時, 自身HP高於50%,
則敵人無法反擊
幻惑之杖3
幻惑の杖3
Dazzling Staff 3
SP:240 繼承:杖
敵人無法反擊


能力封印

戰鬥後,敵人各種能力值暫時減低。
圖示 名稱 說明
攻擊封印1
攻撃封じ1
Seal Atk 1
SP:40 繼承:杖不可
戰鬥後, 敵人的攻擊-3
(直到敵人下次行動結束)
攻擊封印2
攻撃封じ2
Seal Atk 2
SP:80 繼承:杖不可
戰鬥後, 敵人的攻擊-5
(直到敵人下次行動結束)
攻擊封印3
攻撃封じ3
Seal Atk 3
SP:160 繼承:杖不可
戰鬥後, 敵人的攻擊-7
(直到敵人下次行動結束)
速度封印1
速さ封じ1
Seal Spd 1
SP:40 繼承:杖不可
戰鬥後, 敵人的速度-3
(直到敵人下次行動結束)
速度封印2
速さ封じ2
Seal Spd 2
SP:80 繼承:杖不可
戰鬥後, 敵人的速度-5
(直到敵人下次行動結束)
速度封印3
速さ封じ3
Seal Spd 3
SP:160 繼承:杖不可
戰鬥後, 敵人的速度-7
(直到敵人下次行動結束)
防守封印1
守備封じ1
Seal Def 1
SP:40 繼承:杖不可
戰鬥後, 敵人的防守-3
(直到敵人下次行動結束)
防守封印2
守備封じ2
Seal Def 2
SP:80 繼承:杖不可
戰鬥後, 敵人的防守-5
(直到敵人下次行動結束)
防守封印3
守備封じ3
Seal Def 3
SP:160 繼承:杖不可
戰鬥後, 敵人的防守-7
(直到敵人下次行動結束)
魔防封印1
魔防封じ1
Seal Res 1
SP:40 繼承:杖不可
戰鬥後, 敵人的魔防-3
(直到敵人下次行動結束)
魔防封印2
魔防封じ2
Seal Res 2
SP:80 繼承:杖不可
戰鬥後, 敵人的魔防-5
(直到敵人下次行動結束)
魔防封印3
魔防封じ3
Seal Res 3
SP:160 繼承:杖不可
戰鬥後, 敵人的魔防-7
(直到敵人下次行動結束)
攻擊速度封印1
攻撃速さ封じ1
Seal Atk Spd 1
SP:100 繼承:杖不可
戰鬥後, 敵人的攻擊及速度-3
(直到敵人下次行動結束)
攻擊速度封印2
攻撃速さ封じ2
Seal Atk Spd 2
SP:200 繼承:杖不可
戰鬥後, 敵人的攻擊及速度-5
(直到敵人下次行動結束)
攻擊防守封印1
攻撃守備封じ1
Seal Atk Def 1
SP:100 繼承:杖不可
戰鬥後, 敵人的攻擊及防守-3
(直到敵人下次行動結束)
攻擊防守封印2
攻撃守備封じ2
Seal Atk Def 2
SP:200 繼承:杖不可
戰鬥後, 敵人的攻擊及防守-5
(直到敵人下次行動結束)


破武器者

自身HP高時,必定追擊特定武器敵人,而敵人無法追擊。
圖示 名稱 說明
破劍者1
剣殺し1
Swordbreaker 1
SP:50 繼承:綠不可
若敵人的武器類型為劍, 且自身HP高於90%時,
自己必定可進行追擊, 但敵方無法追擊
破劍者2
剣殺し2
Swordbreaker 2
SP:100 繼承:綠不可
若敵人的武器類型為劍, 且自身HP高於70%時,
自己必定可進行追擊, 但敵方無法追擊
破劍者3
剣殺し3
Swordbreaker 3
SP:200 繼承:綠不可
若敵人的武器類型為劍, 且自身HP高於50%時,
自己必定可進行追擊, 但敵方無法追擊
破槍者1
槍殺し1
Lancebreaker 1
SP:50 繼承:赤不可
若敵人的武器類型為槍, 且自身HP高於90%時,
自己必定可進行追擊, 但敵方無法追擊
破槍者2
槍殺し2
Lancebreaker 2
SP:100 繼承:赤不可
若敵人的武器類型為槍, 且自身HP高於70%時,
自己必定可進行追擊, 但敵方無法追擊
破槍者3
槍殺し3
Lancebreaker 3
SP:200 繼承:赤不可
若敵人的武器類型為槍, 且自身HP高於50%時,
自己必定可進行追擊, 但敵方無法追擊
破斧者1
斧殺し1
Axebreaker 1
SP:50 繼承:青不可
若敵人的武器類型為斧, 且自身HP高於90%時,
自己必定可進行追擊, 但敵方無法追擊
破斧者2
斧殺し2
Axebreaker 2
SP:100 繼承:青不可
若敵人的武器類型為斧, 且自身HP高於70%時,
自己必定可進行追擊, 但敵方無法追擊
破斧者3
斧殺し3
Axebreaker 3
SP:200 繼承:青不可
若敵人的武器類型為斧, 且自身HP高於50%時,
自己必定可進行追擊, 但敵方無法追擊
破弓者1
弓殺し1
Bowbreaker 1
SP:50 繼承:飛行不可
敵人的武器類型為無屬性弓,
且自身HP高於90%時,
自己必定可進行追擊, 但敵方無法追擊
破弓者2
弓殺し2
Bowbreaker 2
SP:100 繼承:飛行不可
敵人的武器類型為無屬性弓,
且自身HP高於70%時,
自己必定可進行追擊, 但敵方無法追擊
破弓者3
弓殺し3
Bowbreaker 3
SP:200 繼承:飛行不可
敵人的武器類型為無屬性弓,
且自身HP高於50%時,
自己必定可進行追擊, 但敵方無法追擊
破暗器者1
暗器殺し1
Daggerbreaker 1
SP:50 繼承:
若敵人的武器類型為暗器, 且自身HP高於90%時,
自己必定可進行追擊, 但敵方無法追擊
破暗器者2
暗器殺し2
Daggerbreaker 2
SP:100 繼承:
若敵人的武器類型為暗器, 且自身HP高於70%時,
自己必定可進行追擊, 但敵方無法追擊
破暗器者3
暗器殺し3
Daggerbreaker 3
SP:200 繼承:
若敵人的武器類型為暗器, 且自身HP高於50%時,
自己必定可進行追擊, 但敵方無法追擊
破赤魔者1
赤魔殺し1
R Tomebreaker 1
SP:50 繼承:綠不可
若敵人的武器類型為赤魔, 且自身HP高於90%時,
自己必定可進行追擊, 但敵方無法追擊
破赤魔者2
赤魔殺し2
R Tomebreaker 2
SP:100 繼承:綠不可
若敵人的武器類型為赤魔, 且自身HP高於70%時,
自己必定可進行追擊, 但敵方無法追擊
破赤魔者3
赤魔殺し3
R Tomebreaker 3
SP:200 繼承:綠不可
若敵人的武器類型為赤魔, 且自身HP高於50%時,
自己必定可進行追擊, 但敵方無法追擊
破青魔者1
青魔殺し1
B Tomebreaker 1
SP:50 繼承:赤不可
若敵人的武器類型為青魔, 且自身HP高於90%時,
自己必定可進行追擊, 但敵方無法追擊
破青魔者2
青魔殺し2
B Tomebreaker 2
SP:100 繼承:赤不可
若敵人的武器類型為青魔, 且自身HP高於70%時,
自己必定可進行追擊, 但敵方無法追擊
破青魔者3
青魔殺し3
B Tomebreaker 3
SP:200 繼承:赤不可
若敵人的武器類型為青魔, 且自身HP高於50%時,
自己必定可進行追擊, 但敵方無法追擊
破綠魔者1
緑魔殺し1
G Tomebreaker 1
SP:50 繼承:青不可
若敵人的武器類型為綠魔, 且自身HP高於90%時,
自己必定可進行追擊, 但敵方無法追擊
破綠魔者2
緑魔殺し2
G Tomebreaker 2
SP:100 繼承:青不可
若敵人的武器類型為綠魔, 且自身HP高於70%時,
自己必定可進行追擊, 但敵方無法追擊
破綠魔者3
緑魔殺し3
G Tomebreaker 3
SP:200 繼承:青不可
若敵人的武器類型為綠魔, 且自身HP高於50%時,
自己必定可進行追擊, 但敵方無法追擊


報酬

修練之塔各種勝利報酬增加。
圖示 名稱 說明
榮譽之喜悅
栄誉の喜び
Live for Honor
SP:100 繼承:
存活時, 修練之塔過關報酬勳章獲得量1. 5倍
(若有多個相同系統效果, 僅取最大值, 不重複累計)
豐饒之喜悅
豊穣の喜び
Live for Bounty
SP:100 繼承:
存活時, 修練之塔過關報酬結晶獲得量1. 5倍
(若有多個相同系統效果, 僅取最大值, 不重複累計)


反擊封鎖

主動攻擊時,犧牲自己的追擊機會,換取敵人無法反擊。
圖示 名稱 說明
疾風橫掃1
風薙ぎ1
Windsweep 1
SP:60 繼承:
由自己發動攻擊時, 自己無法追擊。 若敵人為劍槍斧弓
暗器, 且自己的速度高出敵人5以上, 則對方無法反擊。
疾風橫掃2
風薙ぎ2
Windsweep 2
SP:120 繼承:
由自己發動攻擊時, 自己無法追擊。 若敵人為劍槍斧弓
暗器, 且自己的速度高出敵人3以上, 則對方無法反擊。
疾風橫掃3
風薙ぎ3
Windsweep 3
SP:240 繼承:
由自己發動攻擊時, 自己無法追擊。 若敵人為劍槍斧弓
暗器, 且自己的速度高出敵人1以上, 則對方無法反擊。
水薙1
水薙ぎ1
Watersweep 1
SP:60 繼承:
由自己發動攻擊時, 自己無法追擊。敵為魔法、杖、龍,
且自己的速度高出敵人5以上, 則對方無法反擊。
水薙2
水薙ぎ2
Watersweep 2
SP:120 繼承:
由自己發動攻擊時, 自己無法追擊。敵為魔法、杖、龍,
且自己的速度高出敵人3以上, 則對方無法反擊。
水薙3
水薙ぎ3
Watersweep 3
SP:240 繼承:
由自己發動攻擊時, 自己無法追擊。敵為魔法、杖、龍,
且自己的速度高於敵人, 則對方無法反擊。


奧義發動

改變敵我的奧義發動計量變化量。
圖示 名稱 說明
取消1
キャンセル1
Guard 1
SP:50 繼承:
若戰鬥開始時, 自身HP為100%, 則敵人奧義發動
計量變化量-1 (若有多個相同系統效果, 僅取最大值)
取消2
キャンセル2
Guard 2
SP:100 繼承:
若戰鬥開始時, 自身HP高於90%, 則敵人奧義發動
計量變化量-1 (若有多個相同系統效果, 僅取最大值)
取消3
キャンセル3
Guard 3
SP:200 繼承:
若戰鬥開始時, 自身HP高於80%, 則敵人奧義發動
計量變化量-1 (若有多個相同系統效果, 僅取最大值)
憤怒1
怒り1
Wrath 1
SP:60 繼承:劍槍斧龍 步行,重裝
若自身HP低於25%, 且裝備有在攻擊時發動的奧義,
回合開始時, 奧義發動計量-1
發動奧義時, 奧義造成的傷害+10
憤怒2
怒り2
Wrath 2
SP:120 繼承:劍槍斧龍 步行,重裝
若自身HP低於50%, 且裝備有在攻擊時發動的奧義,
回合開始時, 奧義發動計量-1
發動奧義時, 奧義造成的傷害+10
憤怒3
怒り3
Wrath 3
SP:240 繼承:劍槍斧龍 步行,重裝
若自身HP低於75%, 且裝備有在攻擊時發動的奧義,
回合開始時, 奧義發動計量-1
發動奧義時, 奧義造成的傷害+10
盾之躍動1
盾の鼓動1
Shield Pulse 1
SP:60 繼承:劍槍斧龍 步行,重裝
若裝備有一旦遭遇敵人攻擊就會發動的奧義,
則於第1回合開始時, 奧義發動計量-1
盾之躍動2
盾の鼓動2
Shield Pulse 2
SP:120 繼承:劍槍斧龍 步行,重裝
若裝備有一旦遭遇敵人攻擊就會發動的奧義,
則於第1回合開始時, 奧義發動計量-1
且奧義發動時, 所受傷害-5
盾之躍動3
盾の鼓動3
Shield Pulse 3
SP:240 繼承:劍槍斧龍 步行,重裝
若裝備有一旦遭遇敵人攻擊就會發動的奧義,
則於第1回合開始時, 奧義發動計量-2
且奧義發動時, 所受傷害-5


舞蹈

使用再動補助技後,暫時強化目標能力值。
圖示 名稱 說明
業火之舞1
業火の舞い1
Blaze Dance 1
SP:50 繼承:杖不可
使用「歌唱」、 「起舞」時,
指定目標的攻擊+2
業火之舞2
業火の舞い2
Blaze Dance 2
SP:100 繼承:杖不可
使用「歌唱」、 「起舞」時,
指定目標的攻擊+3
業火之舞3
業火の舞い3
Blaze Dance 3
SP:200 繼承:杖不可
使用「歌唱」、 「起舞」時,
指定目標的攻擊+4
疾風之舞1
疾風の舞い1
Gale Dance 1
SP:50 繼承:杖不可
使用「歌唱」、 「起舞」時,
指定目標的速度+2
疾風之舞2
疾風の舞い2
Gale Dance 2
SP:100 繼承:杖不可
使用「歌唱」、 「起舞」時,
指定目標的速度+3
疾風之舞3
疾風の舞い3
Gale Dance 3
SP:200 繼承:杖不可
使用「歌唱」、 「起舞」時,
指定目標的速度+4
大地之舞1
大地の舞い1
Earth Dance 1
SP:50 繼承:杖不可
使用「歌唱」、 「起舞」時,
指定目標的防守+3
大地之舞2
大地の舞い2
Earth Dance 2
SP:100 繼承:杖不可
使用「歌唱」、 「起舞」時,
指定目標的防守+4
大地之舞3
大地の舞い3
Earth Dance 3
SP:200 繼承:杖不可
使用「歌唱」、 「起舞」時,
指定目標的防守+5
靜水之舞1
静水の舞い1
Torrent Dance 1
SP:50 繼承:杖不可
使用「歌唱」、 「起舞」時,
指定目標的魔防+2
靜水之舞2
静水の舞い2
Torrent Dance 2
SP:100 繼承:杖不可
使用「歌唱」、 「起舞」時,
指定目標的魔防+3
靜水之舞3
静水の舞い3
Torrent Dance 3
SP:200 繼承:杖不可
使用「歌唱」、 「起舞」時,
指定目標的魔防+4
大地靜水之舞1
大地静水の舞い1
Geyser Dance 1
SP:120 繼承:杖不可
使用「歌唱」、 「起舞」時,
指定目標的防守魔防+3
大地靜水之舞2
大地静水の舞い2
Geyser Dance 2
SP:240 繼承:杖不可
使用「歌唱」、 「起舞」時,
指定目標的防守魔防+4


獨特技能

僅限特定英雄角色裝備,無法繼承。
圖示 名稱 說明
貝歐克的加護
ベオクの加護
Beorc's Blessing
SP:300 繼承:不可
敵人為騎馬或飛行兵種時, 戰鬥中抵銷敵人的+強化狀態
(抵銷範圍為鼓舞及支援等帶來的+效果)  (無法繼承)
塞迦的加護
サカの加護
Sacae's Blessing
SP:300 繼承:不可
對方為劍、槍、斧時, 敵人無法反擊
(無法繼承)
聖騎士的加護
聖騎士の加護
Crusader's Ward
SP:300 繼承:不可
受到2格距離攻擊的敵人連續攻擊時,
第二次攻擊以後受到的傷害降低80% (無法繼承)
聖癒戒指
リカバーリング
Recover Ring
SP:200 繼承:不可
回合開始時回復10HP
(無法繼承)
追擊戒指
追撃リング
Follow-Up Ring
SP:200 繼承:不可
若戰鬥開始時, 自身HP高於50%, 則必定可進行追擊
(無法繼承)
冰之封印
氷の封印
Chilling Seal
SP:300 繼承:不可
回合開始時, 若自身HP高於50%,
敵軍內防守最低的敵人攻擊及速度-6
(直到敵人下次行動結束)  (無法繼承)
轉移粉末
転移の粉
Warp Powder
SP:300 繼承:不可
若自身HP高於80%,
可移動至周圍2格內之我方的相鄰格子
攻略選單
遊戲選單
     ホーム(Home)
         公告
         任務
         過期任務
     バトル(Battle)
     仲間(Allies)
     召喚(Summon)
     ショップ(Shop)
     その他(Misc.)
         道具一覽
英雄一覽
     依人名
         英雄日文人名
         英雄英文人名
         英雄最強排名
         英雄覺醒排名
     依屬性
         赤屬性
         青屬性
         綠屬性
         無屬性
     依移動
         步行
         重裝
         騎馬
         飛行
技能一覽
     武器
        
        
        
        
         暗器
         赤魔
         青魔
         綠魔
        
        
     補助與奧義
         補助
         奧義
     被動技
         推薦技能
         技能A
         技能B
         技能C
         聖印
絆英雄戰攻略
     瑞文&魯賽亞
         地獄
大英雄戰攻略
     巴爾拿
         地獄
關聯資料

目前沒有資料連到「技能B」。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】