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齊格 彈擊球戰技 |
轟球粉碎 轟球クラッシュ Rumble Pitch |
類型 | 範圍 | 反應動作 | 射程 | 仇恨 | |
乙太 | 單體 | 無 | 15m | 10 |
等級 | 傷害倍率 | 填充量 | 所需WP | 說明 |
1 | 330 | 11 | Lv.2習得 | 從背面攻擊時 給予的傷害量上升100% |
2 | 370 | 11 | 430 | 從背面攻擊時 給予的傷害量上升100% |
3 | 410 | 10 | 1940 | 從背面攻擊時 給予的傷害量上升120% |
4 | 450 | 10 | 4320 | 從背面攻擊時 給予的傷害量上升120% |
5 | 490 | 9 | 10800 | 從背面攻擊時 給予的傷害量上升150% |
6 | 550 | 8 | - | 從背面攻擊時 給予的傷害量上升150% |
粉碎扣籃 粉砕ダンク Pulverizing Dunk |
類型 | 範圍 | 反應動作 | 射程 | 仇恨 | |
乙太 | 圓 | 無 | 6m | 10 |
等級 | 傷害倍率 | 填充量 | 所需WP | 說明 |
1 | 250 | 5 | Lv.4習得 | 對倒地狀態的敵方攻擊時 給予的傷害量上升50% |
2 | 300 | 5 | 380 | 對倒地狀態的敵方攻擊時 給予的傷害量上升50% |
3 | 350 | 4 | 1730 | 對倒地狀態的敵方攻擊時 給予的傷害量上升60% |
4 | 400 | 4 | 3840 | 對倒地狀態的敵方攻擊時 給予的傷害量上升60% |
5 | 450 | 3 | 9600 | 對倒地狀態的敵方攻擊時 給予的傷害量上升75% |
6 | 500 | 2 | - | 對倒地狀態的敵方攻擊時 給予的傷害量上升75% |
槍彈射球 弾丸シュート Shell Shot |
類型 | 範圍 | 反應動作 | 射程 | 仇恨 | |
乙太 | 單體 | 無 | 15m | 10 |
等級 | 傷害倍率 | 填充量 | 所需WP | 說明 |
1 | 200 | 9 | Lv.8習得 | 攻擊命中時隊伍全體HP回復 給予的傷害量25% |
2 | 240 | 9 | 530 | 攻擊命中時隊伍全體HP回復 給予的傷害量25% |
3 | 280 | 8 | 2380 | 攻擊命中時隊伍全體HP回復 給予的傷害量30% |
4 | 320 | 8 | 5280 | 攻擊命中時隊伍全體HP回復 給予的傷害量30% |
5 | 360 | 7 | 13200 | 攻擊命中時隊伍全體HP回復 給予的傷害量35% |
6 | 400 | 6 | - | 攻擊命中時隊伍全體HP回復 給予的傷害量35% |
加速衝擊 加速インパクト Precipitous Impact |
類型 | 範圍 | 反應動作 | 射程 | 仇恨 | |
乙太 | 圓 | 無 | 15m | 18 |
等級 | 傷害倍率 | 填充量 | 所需WP | 說明 |
1 | 100 | 8 | Lv.6習得 | 攻擊命中時產生回復瓶〈小〉 有10%的機率能夠產生2個 |
2 | 120 | 8 | 580 | 攻擊命中時產生回復瓶〈小〉 有20%的機率能夠產生2個 |
3 | 140 | 7 | 2590 | 攻擊命中時產生回復瓶〈小〉 有30%的機率能夠產生2個 |
4 | 160 | 7 | 5760 | 攻擊命中時產生回復瓶〈小〉 有40%的機率能夠產生2個 |
5 | 180 | 6 | 14400 | 攻擊命中時產生回復瓶〈小〉 有50%的機率能夠產生2個 |
6 | 192 | 5 | - | 攻擊命中時產生回復瓶〈小〉 有50%的機率能夠產生2個 |
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