力量

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名稱 敘述
Aetherhunter 增加對處於充能狀態的巨獸造成的傷害
Deconstruction 對巨獸創造的物品造成額外傷害
Discipline 最大生命為總生命的50%, 增加爆擊幾率
Knockout King 增加失衡傷害
Overpower 增加對踉蹌的巨獸造成的傷害
Pacifier 增加對處於憤怒狀態的巨獸造成的失衡傷害
Rage 處於低生命值時增加造成的傷害
Ragehunter 增加對處於憤怒狀態的巨獸造成的傷害
Sharpened 對巨獸的各部位(未擊破之前)增加傷害


Aetherhunter
等級 效果
1 增加 5% 對處於充能狀態的巨獸造成的傷害
2 增加 10% 對處於充能狀態的巨獸造成的傷害
3 增加 20% 對處於充能狀態的巨獸造成的傷害
4 增加 30% 對處於充能狀態的巨獸造成的傷害
5 增加 40% 對處於充能狀態的巨獸造成的傷害
6 增加 50% 對處於充能狀態的巨獸造成的傷害


Deconstruction
等級 效果
1 對巨獸創造的物品造成 110% 傷害
2 對巨獸創造的物品造成 120% 傷害
3 對巨獸創造的物品造成 130% 傷害
4 對巨獸創造的物品造成 150% 傷害
5 對巨獸創造的物品造成 170% 傷害
6 對巨獸創造的物品造成 200% 傷害


Discipline
等級 效果
1 增加 2.5% 暴擊機率、生命上限為最大生命值的50%
2 增加 5% 暴擊機率、生命上限為最大生命值的50%
3 增加 7.5% 暴擊機率、生命上限為最大生命值的50%
4 增加 10% 暴擊機率、生命上限為最大生命值的50%
5 增加 12.5% 暴擊機率、生命上限為最大生命值的50%
6 增加 15% 暴擊機率、生命上限為最大生命值的50%


Knockout King
等級 效果
1 增加 5% 失衡傷害
2 增加 10% 失衡傷害
3 增加 15% 失衡傷害
4 增加 20% 失衡傷害, 躲避攻擊後下一擊增加 50% 失衡傷害
5 增加 25% 失衡傷害, 躲避攻擊後下一擊增加 50% 失衡傷害
6 增加 30% 失衡傷害, 躲避攻擊後下一擊增加 100% 失衡傷害


Overpower
等級 效果
1 增加 10% 對處於踉蹌的巨獸造成的傷害
2 增加 20% 對處於踉蹌的巨獸造成的傷害
3 增加 30% 對處於踉蹌的巨獸造成的傷害
4 增加 40% 對處於踉蹌的巨獸造成的傷害
5 增加 50% 對處於踉蹌的巨獸造成的傷害
6 增加 60% 對處於踉蹌的巨獸造成的傷害


Pacifier
等級 效果
1 增加 10% 對處於憤怒狀態的巨獸造成的失衡傷害
2 增加 20% 對處於憤怒狀態的巨獸造成的失衡傷害
3 增加 30% 對處於憤怒狀態的巨獸造成的失衡傷害
4 增加 40% 對處於憤怒狀態的巨獸造成的失衡傷害
5 增加 50% 對處於憤怒狀態的巨獸造成的失衡傷害
6 增加 60% 對處於憤怒狀態的巨獸造成的失衡傷害


Rage
等級 效果
1 生命值低於 50% 時,增加 5% 傷害
2 生命值低於 50% 時,增加 8% 傷害
3 生命值低於 50% 時,增加 12% 傷害
4 生命值低於 50% 時,增加 16% 傷害
5 生命值低於 50% 時,增加 20% 傷害
6 生命值低於 50% 時,增加 25% 傷害


Ragehunter
等級 效果
1 生命值低於 50% 時,增加 5% 傷害
2 生命值低於 50% 時,增加 8% 傷害
3 生命值低於 50% 時,增加 12% 傷害
4 生命值低於 50% 時,增加 16% 傷害
5 生命值低於 50% 時,增加 20% 傷害
6 生命值低於 50% 時,增加 25% 傷害


Ragehunter
等級 效果
1 增加 5% 對處於憤怒狀態的巨獸造成的傷害
2 增加 10% 對處於憤怒狀態的巨獸造成的傷害
3 增加 15% 對處於憤怒狀態的巨獸造成的傷害
4 增加 20% 對處於憤怒狀態的巨獸造成的傷害
5 增加 25% 對處於憤怒狀態的巨獸造成的傷害
6 增加 30% 對處於憤怒狀態的巨獸造成的傷害


Sharpened
等級 效果
1 增加 5% 部位傷害
2 增加 10% 部位傷害
3 增加 15% 部位傷害
4 增加 20% 部位傷害,躲避攻擊後下一擊增加 50% 部位傷害
5 增加 25% 部位傷害,躲避攻擊後下一擊增加 50% 部位傷害
6 增加 30% 部位傷害,躲避攻擊後下一擊增加 100% 部位傷害
攻略選單
細胞
     力量
     防禦
     機動
     技術
     通用
     傳奇
關聯資料

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