江湖小說

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目錄
  1. 主旨
  2. 撰寫規則
  3. 小說篇章
    1. 舊江湖(2007~2015)
    2. 江湖(2016~)
  4. 最終目標


江湖小說於2007年推出,於2016年10月重新開始連載。

主旨

江湖是由玩家扮演角色人物所進行的遊戲~ 隨著玩家闖蕩江湖日後會發生一些歷史
本站的特約工作人員會將這些玩家的江湖點點滴滴給包裝透過故事敘述方式撰寫成"江湖小說"
而這就是屬於該玩家的歷史紀錄喔~ 不僅將來自己可以回味回憶~ 其他玩家也會因此而看到您的專欄而更加認識您^^
所以這是一個很特別的聊天遊戲~ 會將玩家玩江湖時的經歷描寫成武俠小說中的角色~
在此希望每個玩家都有機會成為經典小說中的主角^^
遠景: 更希望將來能夠將江湖網站的小說透過出版社出版成真實小說書籍
實現虛擬網站遊戲結合現實小說而出版成冊
小說中的角色故事就是玩家透過江湖網站來譜成
江湖玩家請開始用心玩江湖~扮演各種不同的角色風格~
江湖要開始紀錄小說故事內容囉~ 加油~
(出處:官方說明/2007年10月9日)

撰寫規則

1. 本站特約筆者撰寫小說時, 可依照筆者自由創作的故事大綱內容走向再把玩家所創造的角色導入故事中

2. 筆者對於角色名稱, 武功招式,角色修練境界強弱 等等, 需參照實際江湖遊戲內玩家角色的設定以及玩家真實的修練程度而著墨.

3. 筆者對於小說故事中角色出現的戲份與頻率分配問題等,會參考玩家上江湖的時間而定. 一般而言, 我們會對於目前排名比較高的玩家或是在江湖比較活躍比較紅的角色給予比較多的戲份安排, 以確保比較常上線的玩家角色以及修練跟排名比較高的角色給予比較多的戲份與著墨.

4. 因考量到玩家角色的正邪設定之公平性問題, 筆者在撰寫小說時請盡量讓小說的風格走向為沒有 絕對的正邪之分, 或是您自願當正派或反派時請在論壇上告知.

5. 玩家角色的故事走向與發展基本上筆者可以自由發揮,但玩家若有想在這故事中有所變更的話, 可以於論壇中反應給筆者知情, 而作為將來創作靈感參考用, 但仍需尊重筆者的創作, 或是需要給 筆者將來更多的時間去改編, 因為編寫故事時通常很難說變就變, 需要時間去扭轉故事!

例如: 某個玩家A角色一開始被筆者設定為壞人, 但最後筆者也可以慢慢地把故事導向原來A角色是個好人等等之類的.

6. 江湖小說為一個永遠沒有完結篇的故事, 故玩家若對於小說中的表現或是描述不太滿意時, 可以於論壇上反應, 例如: A角色於小說中不夠強, 您希望可以在描寫強一點, 但這也要此角色於遊戲中有所表現, 例如: 排名真的有持續上升, 或是真的殺死其他高強之人,因為總不能說您的角色希望可以於小說中很強, 但卻完全沒有在遊戲中有所作為.

7. 江湖小說可以算是一種筆者見機行事而創作的, 且角色很可能忽然於遊戲中很久沒來玩而退場. 所以基本上這小說的支線很可能會忽然消失或是草率收場, 或是筆者對於角色與角色之間的敵對關係設定錯誤之類的誤解是常有的, 因為很多遊戲因素是非筆者能預料的且江湖遊戲本身就是充滿虛虛假假的扮演.不過執筆者都會觀察一些訊息資訊後而慢慢的於後來的故事中給導正.

誠如以上所言: 這是一個永遠沒有完結篇的故事
故事只有過程, 這過程可以反反覆覆, 好角色與壞角色可能不斷的被誤會輪替 , 但可能永遠不會有真相! 除非江湖懸案被公開!!

(出處:官方說明/江湖小說介紹頁)

小說篇章

舊江湖(2007~2015)

目前已推出22章江湖小說,最近一章於2015年2月28日更新。

江湖(2016~)

目前預計十月推出最新一章

最終目標



攻略選單
闖蕩江湖
     聊天室
         聊天發言
     蒙面人
     易容登入
     攻擊系統
         試功石
     打怪系統
         皮卡丘
     關鍵字
江湖排名
     修練境界
閉關修煉
     防掛碼
     練英文
     增知識
         投稿知識題庫
     飽詩詞
     聽方位
     愛算計
     拚記憶
     賭運氣
     練拳頭
     心境訣
     武神迷宮
         創元素
         滅元素
         蟲洞
         迷宮出口
         武神秘笈
好友系統
     協攻協防
江湖新聞
江湖論壇
     陰謀家
     江湖小說
     江湖狗仔隊
     江湖新聞台
江湖懸案
改版訊息
歷史功能
     金幣
     江湖賭場
     挑戰關卡
     江湖電影院
     幫派勢力
     盟主戰
關聯資料

目前沒有資料連到「江湖小說」。


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