天賦

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【女王的紛爭:巨龍崛起】領主天賦與帝國發展風格


在女王的紛爭中領主擁有自己的專屬天賦,根據玩家遊玩的風格不同,天賦的點法也不盡相同,而這些天賦將會大大的影響帝國發展的方向,下面就來說說我自己對於領主天賦的一些看法。

                              


             前期天賦著重於帝國發展
               由於我本身是個超級主戰型的玩家所以如果你的志願是當一個與世無爭的農夫,
那就不一定適用於這個風格的天賦點法。
                
                雖然是說主戰派,但你可能會想怎麼都點中間的內政發展而不是戰鬥方面的天賦呢?
因為我認為前期發展重於戰鬥,戰鬥需要資源作為基礎來進行發展。
               遊戲前期的建築升級資源大量仰賴著糧食,加上聯盟的捐獻、產兵也都需要糧食, 所以我選擇升級糧食產量的天賦,如果糧食都一直處於短缺的話,是要怎麼跟人打呢?
              加上遊戲中兵種會隨著時間等級與建築物的發展慢慢的升上高階前期低階兵種只有3~5%的些微差距先選擇戰鬥天賦的效益真的不高。



          後期專精戰鬥天賦的重要性
                這是我近期的戰鬥資訊我派了大概20K左右的兵力對方只有18K不過對方應該是注重在戰鬥,不管是天賦還是圖書館科技的發展,結果才會造成這麼明顯的差距。
那場戰鬥的結果是我的兵全死對方才損失一半,這個也告訴我們後期戰鬥天賦的重要性。



              關於天賦點法的共通點
               發展天賦可以優先選擇建築跟科技的時間縮短相關的天賦。大家一樣一天都二十四小時越早點到升級的效果越明顯尤其是之後時間都是好幾小時甚至到天來計算假設能節省10%或20%的升級時間就能大幅增加帝國發展的速度。



另外一點值得提的是,在輔助天賦部分點數允許的話,盡量點到縮短產兵的時間的天賦。
這部分未來也是必須點的,畢竟產兵的速度越快,你就能在戰線上能一直補充兵力,
這也等於大大加強了你的戰鬥力。



         利用輔助天賦的陷阱專精來擊退敵人
                如果你不喜歡打打殺殺,不主動出兵打人,但要打你的人通通回不去的話,則可以選擇發展跟輔助部分的天賦輔助部分有大多數在提高陷阱能力以及產量有著一定兵力跟大量的陷阱下肯定會讓想打你的人吃大虧。



         除了天賦,圖書館科技也很重要
               這邊也簡單說一下主戰派的圖書館科技點法。這部分則有點不同,但還是一樣先挑升級時間縮短的科技進行研究只要能縮短時間的都是我優先研發項目。
              而戰鬥部分我則早早開始研發畢竟天賦點下去就生效由於科技需要時間去研發不可能說之後要戰鬥才開始慢慢研發。



●      初期發展嚴禁動武
               在初期發展期間我也幾乎不打人專心在資源和兵力的囤積。
再來就是打野生怪物一來怪物有提供額外的經驗值,還有機率能打到金幣及資源有時間能打就多打,不無小補。
              因為還在準備期間 不必要的戰鬥能免則免亂打容易引起聯盟戰爭
到時候又是另外一個戰場了。
              如果天賦真的點錯或是目前的不喜歡聯盟裡面也有重置選項但要上繳20萬貢獻或是選擇1000金幣重置,兩個方案可以給玩家選擇,當然決定遊玩的方向之後就專心發展吧。

攻略選單
新手
     帝國建設
     內政建設
     圖書館研究
     領主系統
     聯盟
入門
     內政建設順序
     圖書館研究順序
     帝國建設I
     帝國建設II
     流派選擇
進階
     天賦
     內政建設要領
     用兵之道
     野外攻略
     圖書館科技
關聯資料

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