攻城系統

目錄
  1. 宣戰
  2. 攻城戰參與條件
  3. 攻城戰進行
  4. 攻城戰結果
  5. 攻城戰獎勵


攻城戰可以促進城鎮之間玩家的互相競爭。
依照勝敗的結果,玩家會得到相對的城鎮報酬和懲罰。

宣戰


城主可以在都城的君主椅子的攻城戰設定視窗宣戰,這是城主的固有權限。
攻城戰宣布限制: 城鎮的份數的排行差比自己城鎮低10 以上(固定) 的城鎮無法宣布攻城戰。
宣佈後 2天(48小時)超過後21:00開始進行攻城戰。
攻城戰的進行時間青龍兵部大臣來可設定 可設定成3個時段40分,50分,60分。
攻城戰宣佈後出現訊息=>(A國家向B國家宣佈攻城戰)。

攻城戰參與條件


屬於該城鎮的居民都可以參予。
以下情況無法參戰
1.沒有城主的城鎮。沒有城主的城鎮無法宣佈攻城戰。
 開城(就任城主)還沒到12天(遊戲時間 1 年)的城鎮。
2.城鎮開城後城主最初就任(選取城主的會議結束)的時點。開城後12天為國家保護期間而無法宣 佈或接受宣佈攻城戰。
3.攻城戰輸了之後未到一個禮拜。→ 國家保護期間。

攻城戰進行


攻城戰時間要滿足攻城戰的條件時才會決定勝敗,攻城戰時間未滿足攻城戰的條件時平手。
攻城戰所有角色的攻擊力減少1/3。
 .攻城戰第1 階段:破壞城鎮炮塔後才可進入城鎮。未破壞城鎮炮塔則無法進入到城鎮。
 .攻城戰第2 階段:破壞守護塔。

勝利條件復活位子未參加攻城戰的玩家
破壞守護塔。攻城戰中死亡角色可以在自己 屬與的城鎮復活。不會影響到戰鬥/城鎮建築也可無限(制)使用。

攻城戰結果


勝利
 .可獲得輸國家之資本金(根據城鎮排行差金額會改變)。
 .可獲得輸國家之分數(根據城鎮排行差金額會改變)。
失敗
 .炮塔等級-5,守護神等級-5,守護神等級2階段退化。
 .被強制資本金,城鎮分數。(根據城鎮排行差金額和資本金會改變.)
 .建築的耐久力下降 -2000。
.失敗的國家現實時間1個禮拜無法宣佈攻城戰(對失敗的國家之保護)。
平手
 .沒有特別報酬或懲罰。
 .資本金&城鎮分數算數的基本標準。
 .勝利時獲得的國家分數和國家資本金算數方法:
 按照每個國家的排行差異不同的設定。
 基本標準為自己的城鎮贏給上等城鎮報酬較高;贏下等城鎮時,報酬變低。

攻城戰獎勵


攻城戰戰功紀錄
攻城戰進行中,標誌城鎮居民之活動狀態的戰功顯示在城鎮情報。
戰功紀錄角色登出或攻城戰結束後24點(隔天0 點)刪除。攻城戰進行中登出時也會刪除戰功紀錄。
經驗值報酬
攻城戰進行中按照城鎮居民的攻城戰的戰功,攻城戰結束後可獲得經驗值。經驗值報酬不分贏輸的城鎮都可獲得。
攻略選單
介面操作
     基本熱鍵
遊戲地圖
怪物NPC
     1~30等
     31~60等
     61~90等
     91~120等
     121~150等
     151~180等
     180~200等
     NPC資料
職業技能
     製作技能
     生活技能
     武器技能
     技能對照表
         寶劍
         長矛
         斧頭
         法杖
         弓箭
         火槍
人物屬性
遊戲系統
     交易系統
     工匠系統
     角色裝備
     裝備合成
     座騎系統
     寵物系統
     社群系統
         師徒系統
     稱號系統
     工會系統
     城鎮系統
     攻城系統
     股票系統
     君主系統
關聯資料

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