攻城戰可以促進城鎮之間玩家的互相競爭。
依照勝敗的結果,玩家會得到相對的城鎮報酬和懲罰。
宣戰
城主可以在都城的君主椅子的攻城戰設定視窗宣戰,這是城主的固有權限。
攻城戰宣布限制: 城鎮的份數的排行差比自己城鎮低10 以上(固定) 的城鎮無法宣布攻城戰。
宣佈後 2天(48小時)超過後21:00開始進行攻城戰。
攻城戰的進行時間青龍兵部大臣來可設定 可設定成3個時段40分,50分,60分。
攻城戰宣佈後出現訊息=>(A國家向B國家宣佈攻城戰)。
攻城戰參與條件
屬於該城鎮的居民都可以參予。
以下情況無法參戰
1.沒有城主的城鎮。沒有城主的城鎮無法宣佈攻城戰。
開城(就任城主)還沒到12天(遊戲時間 1 年)的城鎮。
2.城鎮開城後城主最初就任(選取城主的會議結束)的時點。開城後12天為國家保護期間而無法宣 佈或接受宣佈攻城戰。
3.攻城戰輸了之後未到一個禮拜。→ 國家保護期間。
攻城戰進行
攻城戰時間要滿足攻城戰的條件時才會決定勝敗,攻城戰時間未滿足攻城戰的條件時平手。
攻城戰所有角色的攻擊力減少1/3。
.攻城戰第1 階段:破壞城鎮炮塔後才可進入城鎮。未破壞城鎮炮塔則無法進入到城鎮。
.攻城戰第2 階段:破壞守護塔。
勝利條件 | 復活位子 | 未參加攻城戰的玩家 |
破壞守護塔。 | 攻城戰中死亡角色可以在自己 屬與的城鎮復活。 | 不會影響到戰鬥/城鎮建築也可無限(制)使用。 |
攻城戰結果
勝利 .可獲得輸國家之資本金(根據城鎮排行差金額會改變)。
.可獲得輸國家之分數(根據城鎮排行差金額會改變)。
失敗 .炮塔等級-5,守護神等級-5,守護神等級2階段退化。
.被強制資本金,城鎮分數。(根據城鎮排行差金額和資本金會改變.)
.建築的耐久力下降 -2000。
.失敗的國家現實時間1個禮拜無法宣佈攻城戰(對失敗的國家之保護)。
平手 .沒有特別報酬或懲罰。
.資本金&城鎮分數算數的基本標準。
.勝利時獲得的國家分數和國家資本金算數方法:
按照每個國家的排行差異不同的設定。
基本標準為自己的城鎮贏給上等城鎮報酬較高;贏下等城鎮時,報酬變低。
攻城戰獎勵
攻城戰戰功紀錄攻城戰進行中,標誌城鎮居民之活動狀態的戰功顯示在城鎮情報。
戰功紀錄角色登出或攻城戰結束後24點(隔天0 點)刪除。攻城戰進行中登出時也會刪除戰功紀錄。
經驗值報酬攻城戰進行中按照城鎮居民的攻城戰的戰功,攻城戰結束後可獲得經驗值。經驗值報酬不分贏輸的城鎮都可獲得。