屬性點數配點說明
君主Online中共有六種武器供玩家使用,每個玩家都可以依據自己的喜好選擇武器並因為武器的性能不同而產生不同的角色特性。而且依據每種武器的特性選擇不同的配點方案。可參考下表的詳細說明:
寶劍
寶劍屬於肉搏武器的一種,其攻擊頻率最快但傷害低下。使用寶劍時一般主要加力量值,此外根據個人愛好也給敏捷和體質加點。
斧頭
斧頭屬於肉搏武器的一種,雖然它的傷害卓越但攻擊頻率卻最慢。適合加力量值,此外根據個人愛好也可加敏捷和體質值。
長矛
長矛屬於肉搏武器的一種,擁有適中的攻擊頻率和傷害。一般適合加力量值,此外根據個人愛好也可加敏捷和體質值。
法杖
法杖屬於遠端武器的一種,雖然有需持續用藍瓶補充魔法力的缺點但它具有非常高的命中率和傷害。主要加智慧值,另外敏捷和體質也要相應加點調整。
弓箭
弓箭屬於遠端武器的一種,雖然傷害方面比火槍稍微遜色一點但其攻擊頻率較快。一般主要加敏捷值,此外根據個人愛好也給力量和體質加點。
火槍
火槍屬於遠程武器的一種,其傷害比弓箭強,但攻擊頻率卻較慢。
使用火槍時一般主要加敏捷值,此外也給力量和體質加點。
角色健康
君主Online中的人物角色都有自己的身體的各項健康指數,分別為:飽食度、消化系統、循環系統、呼吸系統、神經系統以及綜合指數:健康值。點開人物的【屬性】按鈕,在人物屬性視窗下面,就有人物的健康指數顯示資訊。
健康指數
系統名稱 選項 說明
健康值 正常 20 級之前,正常健康值為100; 20 級之後,正常健康值為110 。
影響 健康值的百分比將會影響人物角色的力量、敏捷、智慧、體質。
人物的最終力量值=力量×(健康值 /100 )。
下降 消化、呼吸、循環、神經系統長期處於疾病狀態,人物的健康值就會下降。
恢復 消化、呼吸、循環、神經系統的疾病治癒後,慢慢恢復到正常值。
飽食度 正常 正常飽食度範圍是依據角色等級的正負值。例如:角色等級35,飽食度範圍就是:- 35 ~ + 35 。以此類推。
影響 過度饑餓或者過度吃撐,都會造成消化系統的數值下降。不會造成疾病。
下降 在打獵中,損失 HP 會降低飽食度;製作物品時會降低飽食度。
恢復 使用烤肉串等食物,可以提高飽食度。
消化系統 下降 1. 吃食物、藥品會恢復飽食度和生命值,但也會影響到消化系統的正常運作。
2. 極度饑餓和極度吃撐會降低消化系統。
恢復 在沒有得病的狀態下隨著時間慢慢恢復。
疾病 如果長期處於消化系統不健康狀態就會得胃炎。
治療 服用胃藥來治療胃炎。
循環系統 下降 1. 每次施放 [ 魔劍術 ]( 劍 3) 降低 1 點循環系統;
2. 每次施放 [ 斬首術 ]( 矛 3) 降低 1 點循環系統;
3. 每次施放 [ 升龍術 ]( 矛 4) 降低 1 點循環系統;
4. 每次施放 [ 吸星術 ]( 斧 3) 降低 1 點循環系統;
5. 每次施放 [ 冰凍術 ]( 弓 2, 火槍 2, 法杖 7) 降低 1 點循環系統;
6. 每次施放 [ 閃電術 ]( 法杖 3) 降低 1 點循環系統;
7. 每次施放 [ 火牆術 ]( 法杖 5) 降低 1 點循環系統。
恢復 在沒有得病的狀態下隨著時間慢慢恢復。
疾病 如果長期處於循環系統不健康狀態就會得癌症。
治療 服用抗癌藥來治療癌症。
呼吸系統 下降 1. 農耕、採礦會降低呼吸系統;
2. 每次施放 [ 蠱毒術 ]( 劍 2, 長矛 2, 斧 2) 降低 1 點呼吸系統;
3. 每次施放 [ 隕星術 ]( 弓 3) 降低 1 點呼吸系統;
4. 每次施放 [ 破空術 ]( 火槍 3) 降低 1 點呼吸系統;
5. 每次施放 [ 旋風術 ]( 法杖 4) 降低 1 點呼吸系統;
6. 每次施放 [ 能量術 ]( 法杖 2) 降低 1 點呼吸系統。
恢復 在沒有得病的狀態下隨著時間慢慢恢復。
疾病 如果長期處於呼吸系統不健康狀態就會得感冒。
治療 服用感冒藥來治療感冒。
神經系統 下降 1. 每次施放 [ 火球術 ] 降低 1 點神經系統;
2. 每次施放 [ 暴炎術 ]( 斧 4) 降低 1 點神經系統。
恢復 在沒有得病的狀態下隨著時間慢慢恢復。
疾病 如果長期處於神經系統不健康狀態就會得高血壓
治療 服用高血壓藥來治療高血壓。