力量:影響近戰的物理傷害。
敏捷:影響普通攻擊的速度,以及對應特定姿態的格擋、閃避能力的增幅素質。
體力:影響生命值的高低。
智力:影響魔法的法術傷害,以及對法術的抵抗能力。
技術:影響遠程的物理傷害,以及物理命中率:當技術等於4的時候近戰命中率起始值為95。
魅力:影響召喚怪物的攻擊力。
魔法抵抗:角色抵抗魔法傷害的能力,分別為火、冰與雷。
精神抵抗:角色抵抗異常狀態的能力。
攻擊力:角色的攻擊傷害值。
攻擊等級:角色確實命中對手的能力,當低於對方防禦等級1的時候便會出現攻擊失誤,低於對方防禦等級太多時傷害會減少。
命中率:影響角色的傷害平衡度,100的狀態下每次攻擊都能達到最大傷害。
攻擊速度:角色普通攻擊的週期,100為每秒一次,50為每秒攻擊兩次;如果是多段次數攻擊時會自動除以打擊數(例如遊俠手持匕首速度為33時代表每秒攻擊3次)。
防禦力:角色抵抗物理傷害的能力。
防禦等級:攻擊等級的反制能力。
格擋:角色格擋所有物理攻擊傷害的能力,沒有搭配格擋效果的姿態時此素質恆等為零。
閃避:角色閃避所有單體物理攻擊傷害的能力,沒有搭配閃避效果的姿態時此素質恆等為零。