讓我們來聊聊奕劍~
奕劍雖與八荒被歸類為近戰,但是奕劍相較於八荒有較多的群體攻擊,看起來就像刺客或看似一陣煙的劍客。
技能中”劍舞天下”與”誅仙劍陣”的清兵能力之好,其中”一劍長空”可用來突破重圍,我都會拿來閃boss放大招,一放就可以位移到攻擊範圍外,在奕劍技能中我會喜歡用也是最好用的就是”誅仙劍陣”,攻擊方式為一範圍內瞬移砍著多數敵人,本身也不會被攻擊到損血,放了之後就是沒壓力的看他爽爽砍了!
我自己放招的順序是:”劍氣驚鴻”→”劍舞天下”→”誅仙劍陣”,而”一件長空”發揮性較多樣,可自行判斷時機放,大家可參考看看喔。
關於心法
心法系統的加入將角色技能強化,增加了趣味及豐富性,可以透過配與不同被動技能點數,因應玩家需求,來創造獨一無二的玩法,使得在戰鬥上更加精采,可在國戰中大放身手啊!
簡單介紹奕劍的三種心法各別為長空、虎嘯、劍舞,各有不同的特點,搭配起來更是強大,先來了解一下各項屬性。
長空:主要是強化生命、敏捷以及攻擊力,與”一劍長空”緊密配合著,發動時可使破甲值提升,已可提升移動速度,使得奕劍的生存及追殺能力上升,想讓血厚一點心法點這就對了。
虎嘯:主要是強化爆擊值、攻擊力、移動速度,先使用了”劍氣驚鴻”後”誅仙劍陣”CD使時間減少和增加爆擊時間,也優化了”劍舞天下”提升自我移動速度,減緩敵人移動速度,適合喜歡高輸出且能靈活運用技能的玩家。
劍舞:主要是強化自身防禦,讓玩家可少受點傷害,提升了”劍氣驚鴻”閃避值和”誅仙劍陣”的防禦力,適合愛好和平的玩家點的心法點數,被打了比較不痛。
我的點法偏向輸出與防禦心法點較平均,當然也不能忽略血量,還在嘗試中,試過之後再來分享不同的配法好了,大家有什麼自己心中最完美的配法也可以來討論喔~