一般人的軍功的主要取得來源就是國戰、解敵國任務,在解敵國任務的時候盡可能的偷打敵國人,因為戰力沒高到可以在敵國或邊境常駐,所以也很難賺野外敵人的人頭。國戰時場面又混亂,常常你覺得殺了很多人,可是實際點開統計資訊才發現根本沒幾個,而且死亡數還比殺人數高(囧)。這遊戲算的好像是最後一刀下去的是誰就算誰殺的,在混亂的國戰場,除非能力特別突出,不然總覺得殺不到什麼人,像我每次在國戰中都只拿到乙……,軍功這部分我想還是依靠每天的熱血戰場吧!
熱血戰場我都選最難的打,其實我不太清楚他們之間差在哪裡?是敵人數量的多寡還是敵人等級的高低?我選擇困難的原因其實很簡單,就是有時候我方會莫名其妙的強,才開打沒多久就過關,我都還殺不到什麼人就過關了,選困難的能確保會有最基本的功勳可以拿,給的獎勵也較豐厚。
(莫名其妙過關也有最基本的70功勳,再加上2千多萬的經驗值)
星數越高,所拿到的通關獎勵越多,但是注意到殺敵軍功了嗎?只有少少的64,再加上通關獎勵的70,這樣也才134。這次就是不知道我方在給力什麼,一下子就連破三旗早早就結束了。雖然給的經驗值很不錯,可是若是在意軍功的話,這一點點根本就還不夠!所以想賺軍功的,旗子什麼的就別管他了,反而還要想盡辦法保護旗子,盡力殺人並且戰到最後一刻就對了!在這裡撿別人尾刀也不會有人跟你計較,就放心地盡量撿吧!
再來,第一次死掉時,先別急著用備用的仙靈,一開始大家戰力都還很強,你用了之後衝出去也還是很迅速的死,仙靈建議在敵國人差不多都死上一回時在帶上,當大家都因為沒仙靈而大降戰力之時,正是你這個有仙靈的人出頭的機會啊!此時有仙靈加持的你就會輕鬆不少,當然並不代表你就能穿梭在的人之中而毫髮無傷,不過就是血可能比別人厚一點,攻擊力痛了一點,還是要小心啊!
某次所打的敵人數,雖然比不上很多人,但我要講的是,殺敵數再加上通關獎勵這樣有220軍功,當然如果你夠厲害的話會有更多!所以想要衝軍功的各位,放下對旗子的執著(任務除外),好好的戰到不能戰為止吧!