仙靈分析-小金剛

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 【仙靈特色】
 小金剛是一名增攻型的防禦仙靈。他最大的特色就是能為主人增加一定的攻擊力,同時還能降低敵人的暴擊率,並提高一定的減傷及閃避。

【附身技-巨猿守護】

巨猿守護:提高自身一定比例的減傷及閃避率,持續五秒。技能冷卻時間:30秒。

 【技能分析】
 巨猿守護是一招短效減傷技,能短時間內減少受到攻擊的機率及巨量的傷害,是小金剛最重要的技能,每提高一階可提升一級,需優先升滿。初始技能提升5%的閃避及8%的減傷,技能每提升一級增加5%的閃避及2%的減傷,技能3階,可提升15%韌性及12%減傷。這一招和球球的銅牆鐵壁效果十分類似,實際作用也完全相同,都是短時間內避免被敵人直接擊殺。

 【突破技-猿怒】

猿怒:攻擊單體目標附加一定技能攻擊,造成300%傷害。技能冷卻時間:5秒。

 【技能分析】
 猿怒是一招威力還不錯的單體技能,技能初始附加攻擊4點,每升一級提高15點附加攻擊及3%傷害,技能30級可附加454點傷害,加上360%增幅可對目標造成2000~3000點左右的傷害,威力和玩家的一般技能相差無幾,是小金剛最主要的攻擊技能,若打算帶它出場的話,建議升滿。

 【突破技-撕裂】

撕裂:釋放猿怒時可降低目標一定暴擊,持續時間五秒,冷卻時間20秒。

 【技能分析】
 撕裂是一招主動技能,在小金剛施放猿怒時自動觸發,命中率百分之百,持續時間5秒,觸發後陷入20秒冷卻。技能初始效果可降低2點暴擊,每升一級提高2點,技能30級可降低62點暴擊。撕裂的效果實際上非常不明顯,首先接觸的目標若與玩家的戰鬥力差距太大,若對手的戰鬥力太低,即使玩家受到目標的暴擊,傷害也很低,沒有什麼受傷的感覺,降低暴擊沒什麼影響。若目標的戰鬥力太高,即使成功降低了一定的暴擊點數,還是有很大機率產生暴擊,勝負不是幾點暴擊就能產生偏差,不暴擊都能把低戰鬥力的玩家打爆。假使雙方戰鬥力接近,敏捷都破千,62點的暴擊,幾乎感覺不出它的存在,起碼數字上看不出來,感覺有點雞肋。建議別浪費銅錢,點十級左右有個心理安慰就好。

 【突破技-聚力】

聚力:出戰時提升主人的攻擊力。

 【技能分析】
 聚力的效果和說明完全一致,小金剛出戰時可提升玩家的攻擊力。技能初始效果為5點攻擊,技能每提升一級增加2.47點攻擊,技能30級可提升79.1點攻擊力。攻擊力數值實際上要受到玩家的力量/智力屬性影響,而小金剛出戰為玩家帶來的力量/智力增幅並不高,只是紫色階仙靈的平均值而已,玩家隨便帶一隻出戰力量偏高的攻擊型仙靈,力量/智力所增加的攻擊力都不只79點,所以這招不能說很廢,只能說還可以,技能點滿的增幅不高,重點是非常貴要三千萬,感覺不太划算。

 【評價】
 小金剛是一隻防禦型的仙靈,但事實上防禦提升的效果不是很明顯,和球球相比起來差距甚大。而攻擊提升的效果也很低,隨便派一隻40級以上攻擊型仙靈都比他高,攻擊輸出又比不上攻擊型仙靈,完全靠附身技,而附身技又是短效型。所以實際上就是全能又全都不行的仙靈,培養的價值不高。

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