徐晃的角色定位為『近戰全能』型猛將。
徐晃是魏國的實用型武將之一,他真的是可攻、可坦、無廢技的全能武將,而且一開始就免費獲得。唯一可惜的是,要讓他發揮出全能戰將的實力需要將星數升到鑽石以上,雖然最早入手,但要成為隊伍主力還需要等到遊戲中後期才行。
武將兵種:槍兵
適用天命武神:全部
搭配副武將推薦:貂蟬、曹仁
適用場地:全部
武將評等:★★★★☆
【武將天命技能-斷糧】
斷糧:使已方全體所受到的傷害降低,持續8秒。技能冷卻時間:25秒。
【技能分析】
斷糧是一招非常實用的減傷技,八秒內減少已方全體所受到的所有傷害。斷糧起始減傷效果為500,技能等級每升一級增加100點,技能等級31級可減傷3600點。遊戲初期幾乎可以將敵人所有的攻擊無效化,但隨著武將的攻擊力提高,斷糧單獨使用的效果逐減下降。不過並不表示這一招變得雞肋無味,當他配合曹仁的全體百分比減傷使用時,可以讓全體減傷接近一萬點傷害,非常地OP。
【武將技能-孔武有力】
孔武有力:使自身孔武有力並大幅度提升自身的普攻及普防,持續10秒。技能冷卻時間:20秒。
【技能分析】
孔武有力是一招超級OP的增益技,起始技能加成60%,技能等級每升一級增加1%,技能等級31級可提升自身的普攻及普防90%,持續時間長達十秒,而冷卻時間卻只有二十秒。這招分明就是神技,根本就是免費提升一顆星加額外好幾個裝備等級,所以不要看徐晃低星級時屬性低,等他高星級後,普攻比魏延還高、普防比張飛還強,高防、高輸出幾乎是BOSS模版了。當角色升上三星後建議全部點滿。
【武將技能-二重身】
二重身:召喚一個依本體實力一定比例的分身進行作戰,持續10秒。技能冷卻時間:20秒。
【技能分析】
二重身也是一招非常變態的超級技能,起始分身加成為51%,技能等級每升一級增加1%,技能等級升到49級,就能召喚出一名和本體實力完全一樣的分身進行戰鬥。低等級時,分身實力太差被小兵隨便砍一刀就消失,高等級後,隨便砍一刀小兵就再見,分身血量還厚得離譜。唯一可惜的是分身雖然強大,但不會施展孔武有力,所以只是一名稱職的肉盾而已,輸出比較一般。但就算如此,能召喚一名十秒打不死的肉盾也非常地離譜了。同樣建議角色升到三星後,全部點滿。
【武將技能-奮力一擊】
奮力一擊:對敵方單體造成一次巨大的傷害,技能冷卻時間10秒。
【技能分析】
徐晃的三招技能沒有一招廢技,奮力一擊起始傷害加成為299%,技能等級每升一級增加2%,技能等級31級,可對目標單體造成351%的技能傷害。雖然徐晃的智力成長不是很高,但招式的加成高,這一招大概可以對目標體力造成普通攻擊1.2倍左右的傷害,打格檔型盾兵還算好用。而且他的冷卻時間只有十秒,比大部份技能增幅技實用多了,同樣建議點滿。
【武將分析】
徐晃是一名自身增益全能型的近戰猛將,後期傷害輸出高、且普攻防禦也厚,加上能召喚出一名分辨不出來的高血量分身,可以說是輸出+肉盾二合一的武將了,有時間的話,一定要把他培養起來。
在斬將台上,徐晃沒出場的機會,因為他的天命技減傷效果有點弱,BOSS一擊好幾萬,減幾千滴的傷害只有減少2~3%,起到的作用不大。
在競技場上,低星級的徐晃幾乎沒有出場的機會,攻擊、血量、防禦都和鑽石級武將相差太遠,分身一下就被戳死,自己也擋不了幾下。不過他卻是一名潛力巨大的武將,假如徐晃的三圍和對手武將相同,可以想像他施放孔武有力後,根本就是碾壓,一個能打好幾個,而且還會召喚一具屬性相同的分身,場上變成六打五,實在非常令人期待。
在長坂坡上,徐晃配合曹仁的天命技,可以讓我軍全體天命武神五秒內所受到的傷害大幅度下降,在進行混戰的時後非常地有利,因為雙方一波技能打出來大概也只有五秒,一方減少50%左右的兵力、血量,一方只有減少30%,假如雙方戰鬥力相差不大的話,勝利可期。
六打五。