徐庶的角色定位為『遠程全能』型智將。
徐庶是一個不知道是蜀國還是魏國的武將,他的羈絆蜀國、魏國都有。但無論他是那一國都好,他都是一名非常冷門的副武將,因為他的技能組不實用,抽到就當作收集好了,完全不價得培養。
武將兵種:方士
適用天命武神:郭嘉
搭配副武將推薦:無
適用場地:世界BOSS
武將評等:★
【武將天命技能-無言】
無言:增加已方全體武將的技能防禦力,持續8秒。技能冷卻時間:25秒。
【技能分析】
無言是徐庶唯一看起來有用的天命技,它能增加我軍全體技能防禦,起始50%,技能等級每提升一級增加1%。這一招看起來好像不錯,但實際上實用性不高。因為技能防禦增幅有一個前提就是武將本身技能防禦要夠高,假設武將的技能防禦只有4000點,就算增加一倍100%也只有提高到8000點,被20000的技能打到還是要扣1~2萬左右的血量。而技能傷害主要作用在武將的血量身上,貂蟬隨便補一下,每秒補1~3萬的血量,貌似作用比它的還大。而有高技能防禦的武將,比如:郭嘉,本來被技能打到就只扣幾千點的傷害,變三位數也沒什麼意義。它最大的用途大概只有用在打世界BOSS張角,BOSS變態的全體攻擊貌似可以抗一下,技能局限性很大。
【武將技能-詭辯】
詭辯:對敵方單體目標造成一次技能傷害,並沉默3秒。技能冷卻時間:30秒。
【技能分析】
詭辯起始技能加成200%,技能等級每升一級增加2%,技能的傷害幅度非常的低。單體攻擊及控場的技能其實不一定會差,但這招的起始傷害太低,加到30級也才260%。260%也就算了,技能冷卻時間居然長達30秒。同樣控場效果的技能,冷卻20秒的不少,徐庶只因為沉默多一秒,所以冷卻要多10秒。以控場打斷技能的效率來看,詭辯無疑是最低的一種。
【武將技能-孝心】
孝心:恢復已方全體士兵血量。技能冷卻時間:25秒。
【技能分析】
恢復士兵血量的效果事實上是比恢復武將體力更好用的恢復類型,雖然士兵比較脆弱,沒有武將的普攻及技能防禦那麼高,但只要有士兵存在就有一定機率觸發兵種技能,所以補兵力會比補血量好。不過,徐庶的孝心實用性非常地差,它起始補兵量只有500,技能等級每升一級只提高50點兵力,技能等級三十級也才補1950的士兵量。而六萬的兵力大概最多只能撐6下攻擊,1950的兵力簡直讓人捉急,一摸就死光。不管技能等級升級或不升級,補這點兵力完全沒有感覺。假設技能冷卻時間夠短那也還算有用,可惜孝心補一次要25秒冷卻,完全就是雞肋招式。
【武將技能-明策】
明策:攻擊處於『妙計』狀態的敵方目標時,自身技能強度大幅度提高。
【技能分析】
明策是最雞肋的技能增幅被動之一。因為能造成妙計狀態的技能,只有諸葛亮才有。而諸葛亮是非常稀有的精英武將,入手和升星難度略高,還不是每個玩家都擁有他,所以可以直接無視。點一級學會就好,不必升級。
【武將分析】
徐庶是一名無用的智將,首先身為智將的武力就低,普通攻擊輸出非常差,完全要靠技能輸出。而徐庶還只有一招冷卻長達30秒的單體攻擊技能,假如這一招威力驚天動地也就算了,但這招的傷害也沒多高。因此,他整體的傷害輸出就是一個字『弱』。假如他有強力的輔助技能那也行,但他的輔助技能也沒什麼用。天命技局限性太大、控場技冷卻長,真是冷到極點的武將。
在斬將台上,徐庶也沒什麼出場的機會,假如要技能減傷的話,法正、徐晃同樣能八秒技能吸血或八秒減傷,徐庶的技防增幅說起來也沒有多大的優勢。
在長坂坡上,徐庶配貂蟬應該可以降低天命武神郭嘉的威脅,但八秒減傷並不保證一定能獲得勝利,而且對手也不一定有郭嘉,用徐庶還不如用徐晃(全減傷),所以這種組合用到的人也非常地少。
郭嘉配徐庶,二萬多技防居然還出現一萬多技能損傷,這是徐庶被打入冷宮的前奏。