家族城寨戰

目錄
    1. 宣戰
      1. 競標申請
      2. 投入標金
    2. 開打
      1. 傭兵投入
      2. 傭兵重生
      3. 傭兵戰鬥
      4. 戰場資源
      5. 使用計謀
      6. 隨機事件
    3. 軍營勝負判定


  • 開放京城郡業川都昌碇四座城寨供各家族來爭奪。為了爭奪這些據點,每週各個城寨將展開一場又一場的爭奪戰。

宣戰


競標申請


  • 城寨戰的第一步是競標城寨的攻打權。四個城寨的開放競標時間是週一的 00:00 結標時間是週四的 12:00
  • 攻打前,攻方需經過競標的過程取得「宣戰權」,在獲得宣傳權後,才能去搶奪該城寨。每個家族都可以向城寨管理員提出競標申請,每次申請需耗家族威望300點,申請某一城寨後,就不得重複去申請其他城寨的競標權。四個城寨的分流如下:

 京城:第三分流
 郡業:第四分流
 川都:第五分流
 昌碇:第六分流

投入標金


  • 家族族長成功提出申請後,家族的成員就可以開始向「城寨管理員」貢獻標金。標金是該成員的「個人名聲」,可以選擇一次貢獻50點、100點、500點、1000點。標金貢獻後,系統會自動加總到該家族的競標標金中。若是家族族長撤回競標或是沒標到宣戰權的家族,系統將會退還個人名聲,但家族威望則不會歸還。因此要競標前,族員都必須事先商量好再競標。

  • 另外如果得標者是該城寨擁有者,系統會直接判定該家族繼續持有城寨,本週該城的攻城戰就不會開打

開打


  • 整個城寨戰的開打,預計最長為90分鐘,戰場將設立於主城市近郊的「城寨曠野」。城寨戰開打前1小時,攻守雙方就可在指定的分流中,透過「曠野車夫」進入城寨曠野。

城寨曠野在開戰後,各設有雙方軍營,敵方的傭兵會開始往軍營移動。所以攻守雙方都要在整個曠野佈署兵力, 防止傭兵侵襲己方陣營。
  • 四個城寨戰的開打時間如下:

 京城:每週日 20:00
 郡業:每週六 20:00
 川都:每週五 20:00
 昌碇:每週四 20:00

傭兵投入


  • 當玩家進入城寨曠野後,就可以開始投入傭兵。(英雄的疲勞度必須是0才能進入傭兵名單中,一進入傭兵名單後即給予100的疲勞度)英雄在進入傭兵名單後,就不能再進行任何其他的召喚、戰鬥、擺攤等動作。

每場總傭兵數量為100,扣除英雄傭兵的部份,系統會自動以普通傭兵補齊。
傭兵總數量100=英雄傭兵(玩家投入)+普通傭兵(系統補齊)
  英雄傭兵是玩家投入的英雄卡所產生的,所以會保留英雄外型、名稱、等級與所有能力值,每位成員只限投入一個英雄傭兵

傭兵重生


  • 在城寨曠野的地圖中,攻守雙方都各有傭兵重生點。開戰時間一到,系統自動在傭兵名單中抽取固定數量的傭兵,分佈於四張城寨曠野地圖中。當傭兵在戰場中被敵方玩家殺死,或抵達敵方軍營造成敵方損害後,傭兵就會從戰場中消失回到傭兵名單中,回到傭兵名單的傭兵會在重生點繼續重生。

傭兵戰鬥


  • 玩家在曠野中遇到傭兵,必須走到傭兵旁邊,並按右鍵開啟戰鬥,只要戰鬥勝利,就可以消滅該傭兵。

  • 當玩家戰勝傭兵及其他小兵後,傭兵會從戰場中消失,回到傭兵名單中。玩家還可獲得相對應等級的經驗值和金錢,並有機會獲得紅寶箱。紅寶箱開啟後,可隨機獲得英雄變身劑x3、或裝備卡x1。但如果玩家輸給傭兵時,傭兵會繼續存於戰場中,若無人可以消滅他,則會向已方軍營前進,當傭兵進入軍營後,就會對軍營造成一定的損害。

戰場資源


  • 開戰後,系統會在四個城寨曠野中會隨機產生「軍需物資」。軍需物資分別為木箱、麵粉袋及小金幣這三種,玩家撿到物資後,必須繳回軍營,否則便無法再撿到資源。當玩家點選「城寨戰補給隊長」,並繳交補品時,就可為己方可增加士氣。不同的資源會有不同的加分,木箱為10分、麵粉袋為5分、小金幣為1分。

使用計謀


  • 當己方士氣值到達一定數量時,家族大、小頭目就可透過NPC「戰場軍師」使用計謀。計謀可分為攻擊型及防禦型,各會消耗不等的士氣值,所以玩家需不斷的撿回軍需物資來提高士氣值。

攻擊型計謀    
計謀消耗士氣值效果
火攻 100點 敵方軍營防禦值-30。
急行 100點 己方傭兵移動速度+1格,維持3分鐘。
鼓舞 100點 己方傭兵重生時間減少10秒,維持3分鐘。
突擊 100點 在曠野正中央, 隨機的五個點產生5~7 隊突擊兵(每隊3個,lv40),排成一縱隊朝敵陣衝去,基本移動速度為每5秒5格,每個突襲兵對城牆的傷害為-4
敢死隊 100點 在曠野中,隨機的五個點產生1個特攻兵(lv20),基本移動速度為每5秒5格,每個突襲兵對城牆的傷害為-250
武裝 100點 己方新生的傭兵等級+10級,最高為100級,維持3分鐘。

防守型計謀
計謀消耗士氣值效果
建築150點己方軍營防禦值+30。
水計150點敵方傭兵移動速度-1格,維持3分鐘。
叫罵150點敵方傭兵重生時間延長10秒,維持3分鐘。
奪糧150點敵方士氣值-100,最低為0。
解除武裝150點敵方新生的傭兵等級-10級,最低為1級,維持3分鐘。

  • 短時間內用複數計謀時,相同的計謀效果不會累加,只會重算時效,但相反效果的計謀效果會抵消。舉例來說,一方使用急行,未到3分鐘第二次使用時,只會重新計算3分鐘的效果。但如果是一方使用急行1分鐘後,另一方使用水計,雙方的計謀會抵銷2分鐘,而使用水計的一方則會繼續保留1分鐘的水計效果。

隨機事件


  • 城寨戰預計是90分鐘結束,為了要讓攻守雙方至少有一方要被打爆,分出勝負。因此戰爭開始後,每隔一段時間系統就會自動判斷雙方軍營的防禦值。只要雙方都在某個數值以上,就會啟動隨機事件,分別向二方陣營進攻。雙方陣營在一開始時,都各有1500的防禦值,以下是系統啟動的判斷標準:

時間(開戰後)雙方剩餘防禦值
10分鐘當雙方剩餘防禦值≧1250
20分鐘當雙方剩餘防禦值≧1000
30分鐘當雙方剩餘防禦值≧750
40分鐘當雙方剩餘防禦值≧500
50分鐘當雙方剩餘防禦值≧250
60分鐘當雙方剩餘防禦值≧0
70分鐘當雙方剩餘防禦值≧0
80分鐘當雙方剩餘防禦值≧0

  • 當系統判定啟動隨機時件時,會從下表中隨機抽取一個模式攻擊雙方陣營,並會給予雙方人員訊息跑馬燈。流寇的行軍速度和對軍營的破壞力與傭兵相同,唯一差別的是流寇不會受到計謀的影響。玩家一樣需點流寇進入戰鬥,否則當流寇攻到己方軍營時,一樣會對軍營造成損害。

名稱跑馬燈內容
山賊事件山賊出現!目標放火焚燒兩軍軍營!雙方軍營防禦值-150。
流寇事件流寇出現!目標劫掠兩軍軍營!每張地圖中央出現20個50級的流寇,各10個朝雙方軍營移動 ,每個流寇對城牆的傷害為-20 。
猛虎事件猛虎出現!傭兵們被嚇到跑得飛快!雙方傭兵的行軍速+2,維持6分鐘。

軍營勝負判定


  • 雙方軍營的起始防禦值均為1500,每當軍營被敵方的傭兵攻擊時(進入軍營), 防禦值會依傭兵類型及等級而有不同的損傷。等級越高的傭兵所造成的損傷也就越高,另外,同等級的英雄傭兵所造成的損傷也比普通傭兵來得高。 在整個攻城戰中,防禦值先小於0的一方,就算輸掉這場戰爭。

攻略選單
遊戲指引
     情感指令
     製造技能
     生產技能
     物品合成
     物品加工
     家族系統
     城寨攻城
     轉蛋系統
     博奕系統
     結婚系統
     英雄卡片
     黑暗料理
     蟠桃種子
     裝備鑲嵌
     英雄碎片
     強化裝備卡
     英雄學堂
     英雄符石
     尋寶系統
     物流中心
     裝備精煉
     付費機制
職業介紹
     劍客類
         劍客
         武神
         霸王
     術士類
         術士
         血魔
         仙術士
     風水類
         風水
         天師
         尊者
     藥師類
         藥師
         醫仙
         蠱醫
     巧匠類
         巧匠
         機關匠
         夜行者
遊戲攻略
     英雄卡資料
         武者
         仙士
         策士
         響馬
         工匠
     裝備卡資料
         主動
         被動
         裝備
     飾品裝備
         頭飾
         眼鏡
         嘴巴
         座騎
     任務精華
     練功打寶
     特殊技巧
     合成加工
     道具一覽
     五行產物
地圖資料
     京城
     郡業
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     昌碇
     梁山
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     西域
關聯資料

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