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  1. OpenTTD[編輯]
    1. 目錄
    2. 歷史[編輯]
    3. 遊戲內容[編輯]
    4. 其他[編輯]
    5. 遊戲平台[編輯]


OpenTTD[編輯]

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開源的運輸大亨豪華版
OpenTTD
類型 經營模擬
平台
開發 OpenTTD 義務開發者
模式 單人多人
發行日
  • 最新發行(1.5.2)
  • 2015年9月3日,4個月前
  • 首發(0.1)
  • 2004年3月14日,11年前
OpenTTD,使用OpenGFX圖像文件。
OpenTTD(全稱:Open Transport Tycoon Deluxe)是遊戲豪華版交通大亨開放源碼復刻版,早前的版本必須使用原版的數據文件。
OpenTTD的內容基本架構來自原版「豪華版交通大亨」,但隨著開發更新版本不斷加入了新的元素,包括可興建行車隧道、雙向的鐵路車站及更多類型的機場等等。至於與原版遊戲的最大分別,可說是加入了多人遊戲模式了,玩家可以透過區域網路網際網路連接世界各地的玩家,同時與多達255位玩家進行同一局遊戲,以競爭成為交通大亨為目標;此外,OpenTTD亦對原版遊戲的操作介面作了不少的改進。
遊戲吸納了大量來自「TTDPatch」的特徵(同樣GNU GPL自由軟體許可證)。還有,兩者均並非能獨立運作的遊戲──需要把遊戲CD內的圖像檔案拷貝至OpenTTD的指定遊戲資料夾內。
從測試版本1.0.0 Beta-1開始已內置來自OpenGFX圖像檔和OpenSFX聲音檔(包含在自由軟體許可證內),可以免除了這方面的必要。[1]
經過了六年的開發,於2010年4月1日推出了OpenTTD 1.0.0正式版。

歷史[編輯]

2003年,一個名為Ludvig Strigeus的人對運輸大亨進行了反向工程並轉化成C語言。2004年,發布了最初的版本0.1.
2008年初,由0.6版本開始改以C++語言開發。
2009年10月發布的0.7.3版本開始內置OpenGFX取代「豪華版交通大亨」圖像文件,同時擁有姐妹計劃OpenSFX-對應的音效替代項目。
2009年12月24日,發布了版本1.0.0 Beta,不再使用「豪華版交通大亨」的任何檔案。

遊戲內容[編輯]

新一局的遊戲預設由1950年開始。但開局的玩家可以隨意設定在此之後的時間,令開始時有較近期的交運工具可供選擇。 玩家的運輸公司最初不會得到任何營運資金,需要借取金錢,待公司獲利後償還。運輸公司需透過興建連接工廠或城鎮的運輸系統,並購買運輸工具運營賺取運輸費牟利。公司需要不斷擴充其運輸網絡規模,以爭取成為最有實力的運公司的經理──運輸大亨。 遊戲最多容許最多15間公司在同一局遊戲同營運,而這些公司可由玩家或電腦控制,同一間公司可由多於一位的玩家操控,惟總人數不能多於255人(包括旁觀者)。
遊戲有四種運輸工具可使用,包括有:汽車、鐵路、船和飛機,各有其專用的站點(除電車與汽車時共用站點,惟站點必需架設電纜使電車可以到達)。各站點會有獨自的評分,是根據其運營效率而釐定,評分愈高愈吸引乘客和貨物使用,玩家亦可在城鎮進行宣傳增加對運輸公司在城內站點的評分。遊戲可隨時儲存進度,即使多人遊戲亦能夠於不同情況下儲存進度。
運輸工具在某車站負載貨物(例如車站的覆蓋範圍內有煤礦),運抵另一個有需求的車站(同例有一間發電廠在車站的覆蓋範圍)公司便能從中獲利。所得利潤將視乎不同種類的貨物,運抵的時間、距離、數量而定,玩家不能自行釐定收費。
遊戲內有不同的小工具協助玩家興建運輸路線,包括可改變地勢和海平面的工具。
為確保城市的良好規劃,城鎮的地區政府將對曾在該鎮進行的工程的運輸公司作評價,當評價太低時鎮城政府將拒絕運輸公司再度在該鎮上作進一步發展,直至評價因運營出色、城鎮已作適度發展或賄賂政府當局而改善為止。
交通工具的科技將隨著遊戲進行的年份而推進,甚至出現一些半真實的技術。例如:鐵路信號系統由最初的臂板式鐵路號誌系統,演變至號誌燈系統;鐵路列車由最初的蒸汽機車,演變至柴油機車電力機車單軌機車至最終時速高達600km/h以上的的磁浮列車。 城市的發展將受經濟問題因素、運輸網絡和工業的發展而定。一些天然資源耗盡或工廠長期無能交通接駁下,將會面臨倒閉。
遊戲預設在2050年結束,達成遊戲目標的玩家可於「名人紀念館」內留名。要在遊戲中完成整整的一百年(遊戲內的1950-2050年),在現實中需約25小時。玩家可選擇在2050年後繼續遊戲,但將不會再有任何新的交通技術出現。

其他[編輯]

遊戲平台[編輯]

受惠於SDL函式庫擁有跨平臺多媒體開發環境的條件,讓OpenTTD的一眾開發者能夠輕易同時開發眾多操作系統上的版本,包括:
攻略選單
維基資料
關聯資料

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