排版陳列

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為何連排版陳列,都需要做個解說?

其實,看似不重要的排版陳列
卻是一開始新手剛玩的時候最重要的先學課門之一!

影響範圍,為之深遠!


當然,我先分享我的排列排版方式
以下做為參考,當然也未必一定要依照我的建築方法來去做排版




『為何排版陳列如此重要,以下分析幾項特點!』


1:節省黃金

搬移建築物,所需要之黃金為500金!
若一開始建築沒有規劃好

不僅搬移建築一個需要花五百金
拆除建築與建設都必須要耗費花費不少的時間

甚至是耗費許多加速與黃金重新改建....
建築規劃,不得不慎....




2:乾淨整潔,增加效率
完善完整的規劃,清爽無負擔

而各種所需執行之計畫
也可以在最短最快速的第一時間執行計畫

並且集中對於各項警訊提示(舉如住院提示等...)
導致雜亂無章的問題




3:各種階級,各種建築之改建

舉如新手時,資源平均建設

到了十五等開始,逐漸減少鋼鐵自然生產之需求
這時候就是會開始拆卸資源類建築物

或是對於訓練場的需要逐漸減少
(因為越高階的兵力,製作越慢....)


甚至到了二十一等,本末倒置完全顛倒
為求軍事部隊最大化,有些人反而放棄農田把農田全拆了

改建築石頭,石油,鋼鐵等資源類型
(不然那些幾億幾億的玩家~部隊是怎麼做出來的)


所以對於未來需要拆卸,改建等問題...

若先前對於基地沒有規劃完善
改建反而將會成為你的噩夢....
攻略選單
由淺入深,由上到下~會如此排版一定有原因
需要增加,加強什麼,都可以公開留言告知
第一篇:遊戲思想二三事
第二篇:課金購買(必看)
第三篇:金庫相關
     1:金庫介紹
     2:儲蓄效益最大化
第四篇:介面介紹
     1:基地畫面與使用訣竅
         採石場
         油井
         鐵礦場
         農場
         銀行
         訓練場
         醫院
         研究所
         軍械室
         倉庫
         交易所
         雷達站
         大使館
         戰情室
         英雄館
         監獄
         死刑室
         靶場
         城牆
         總部
         排版陳列
         走向規劃
     2:環境畫面與先手判斷
         野外環境介紹
         採集獲得材料
         辨識劃分區域
     3:更多相關
第五篇:聊天與介面
     1:頻道介紹
         分類與訣竅
         (空白待補)
     2:玩家溝通
         不會英文怎麼辦
         軟體翻譯後特定意思
         溝通範例文章
第六篇:同盟相關
第七篇:任務相關
     1:每日任務
         每日任務可獲得的材料
         靠每日任務賺資源
         靠每日任務快速練等
     2:同盟任務
         同盟任務可獲得的材料
     3:VIP任務
         VIP任務可獲得的材料
     4:挑戰任務
         快速洗挑戰分數
         挑戰任務效率化
         靠挑戰任務賺黃金
第八篇:指揮官
     1:技能
         指揮官技能
         反抗軍技能
     2:裝備與材料
         獲得材料方式
         材料定位方向
         裝備與種類
         裝備與戰法
第九篇:兵力與兵種
     1:兵種相關
         介面與解說
         兵種相剋論
         消耗與分析
第十篇:攻擊與防禦
     1:攻擊前注意事項
     2:戰勝與戰敗
     3:有效率攻擊
     4:防守最佳化
     5:戰後復原
第十一篇:俘虜與槍決
第十二篇:FFA內戰,SVS國戰
     1:FFA內戰
         如何確定FFA開始?
         開始FFA時的規則
     2:SVS國戰
         如何確定SVS開始?
         開始SVS時的規則
第十三篇:反抗軍
最終章:經驗攻略
     1:戰爭相關
         心理戰術
         什麼是真甚麼是假
         如何判別勝算
         如何讓人踢鐵板
     2:間諜教學
         滲透敵盟產生的價值
         如何塑造完美的間諜
         間諜該蒐集哪些情報
         如何反滲透辨別間諜
     3:加速相關
關聯資料

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