目前版本的甲板戰屬回合制模式,玩家可以下達作戰方針給船員進行機制類似於猜拳的攻防。然而除此之外,遊戲另外還導入了”準備(Preparation)”以及”士氣(Morale)”等其它因素使甲板戰玩法更多元
甲板戰主要可分為二時期:登艦前準備 和 登艦甲板戰
登艦前準備
在你打算登上敵方船艦前須先按下”Boarding(登艦)”鈕,唯有在按下此按鈕後船隻才會丟出鉤船索套住其他船隻(當然被登艦者除外),在按下按鈕至實際和其他船隻接觸的時間裡你的”準備(Preparation)”值會慢慢增加,最多不超過100
足夠的準備值對之後登艦甲板戰是非常重要的。由於玩家使用作戰指令需要花費準備值,擁有有更多起始準備值意味著更多的選擇,所以不論你是要攻擊還是意識到自己將被攻擊,事前的準備值累積都有其戰術價值
值得注意的是,當你的船在進入”Boarding”模式時,其他的船隻活動(包括Sailing、Gunnery、Survival等等)效率都會降低,所以使用時機也非常重要
登艦甲板戰
當敵方船隻距離夠近、船速也夠慢時,畫面會提示玩家按下”G”艦進行登艦甲板戰。一旦甲板戰開始,遊戲會跳出一甲板戰視窗,視窗內訊息如下:
- Crew and Marines(水手及士兵): 參與甲板戰的人數,倘若數量因為損傷歸0則戰鬥結束,失敗方將失去船隻和貨物
- Morale(士氣):士氣取決於之前戰鬥損失的人員,如之前砲擊或甲板戰受傷死亡的人數,一但士氣歸0則船員可能依情況撤退或投降
- Preparation(準備):使用任何作戰指令都需要用到準備值,準備值在每回合後都會少量累積,若不足則無法在該回合使用特定作戰指令。也因此登艦前準備越充分(最多100)則在甲板戰初期對玩家越有利,作戰中如何使用及保存足夠準備值也是一門學問
- Muskets/Fire Power/Melee(槍枝/大砲火力/刀劍):各個數值代表對應作戰指令的擊殺能力,如當選擇”Musket Volley(槍枝射擊)”時,只有Musket的數值會納入攻擊力計算公式
- Battle timer(回合碼表):每回合有15秒,在這段時間內玩家可以依自己的需求和擁有的準備值更換作戰指令,時間到後系統則執行指令。
註:隨著碼表倒數,各作戰指令所需的準備值都會增加,也就是為何當剩下沒幾秒時原本能使用的指令可能會變得無法選取
- Command Next Round(回合作戰指令):顯示敵方及我方在這回合結束後使用的作戰指令,可以幫助玩家判斷哪些作戰指令最能克敵制勝
然而在15秒的倒數時間裡敵方也會因應情況更改指令,各作戰指令又有自己的冷卻時間,加上準備值隨時間變動等因素,選擇時機也是關鍵
作戰指令
Brace(俯身防砲)
Brace是預設的作戰指令,不論在戰鬥開始還是當其他指令都無法選擇的時候。Brace可以保護船員免受遠距離砲火攻擊,由於這項作戰指令不消耗任何準備值,所以在需要儲備準備值同時想保護船員人數時Brace是一個不錯的選擇
敵方作戰指令 |
防禦效果 |
Brace(俯身防砲) |
o |
Defend(防禦) |
o |
Attack/Counter-Attack(攻擊/反擊) |
--- |
Musket Volley(槍枝射擊) |
+++ |
Fire Deck Guns(火砲射擊) |
+++ |
Fire Grenades(手榴彈攻擊) |
-- |
淺藍-防禦系指令 粉紅-攻擊係指令 淡黃-其他 +:優勢 o:一般 -:劣勢 |
準備值消耗:無
持續時間:1回合
重新裝填:無
冷卻時間:低
Defend(防禦)
Defend會讓所有船員處於防禦敵方近距離攻擊的陣勢之中,是專剋Attack/Counter-Attack的作戰指令。然而Defend在面對遠距攻擊(Musket、Deck Gun)時往往處於不利一方
敵方作戰指令 |
防禦效果 |
Brace(俯身防砲) |
o |
Defend(防禦) |
o |
Attack/Counter-Attack(攻擊/反擊) |
+++ |
Musket Volley(槍枝射擊) |
--- |
Fire Deck Guns(火砲射擊) |
--- |
Fire Grenades(手榴彈攻擊) |
--- |
淺藍-防禦系指令 粉紅-攻擊係指令 淡黃-其他 +:優勢 o:一般 -:劣勢
|
準備值消耗:低
持續時間:1回合
重新裝填:無
冷卻時間:中
Attack/Counter-Attack(攻擊/反擊)
Attack/Counter-Attack送出攻擊隊突襲敵方,如果在本指令效果作用時把敵方士氣降為零,則會迫使敵船投降
Attack/Counter-Attack對抗所有除Defend以外的作戰指令都非常有利,面對Defend時,除非己方船員數及士氣皆遠勝敵方,不然還是更換其他指令吧
另外若兩方船隻有甲板數差異,攻擊方將承受不小攻擊力懲罰
敵方作戰指令 |
攻擊效果 |
Brace(俯身防砲) |
+++ |
Defend(防禦) |
--- |
Attack/Counter-Attack(攻擊/反擊) |
o |
Musket Volley(槍枝射擊) |
+++ |
Fire Deck Guns(火砲射擊) |
++ |
Fire Grenades(手榴彈攻擊) |
++++ |
淺藍-防禦系指令 粉紅-攻擊係指令 淡黃-其他 +:優勢 o:一般 -:劣勢
|
準備值消耗:高
持續時間:1回合
重新裝填:快
冷卻時間:高
Musket Volley(槍枝射擊)
Musket Volley組織己方船員向敵方進行火槍齊射,除人數及槍枝數量影響本指令攻擊力外,更多層的船艦甲板數也會大大增加Musket Volley的威力
敵方作戰指令 |
攻擊效果 |
Brace(俯身防砲) |
--- |
Defend(防禦) |
+++ |
Attack/Counter-Attack(攻擊/反擊) |
--- |
Musket Volley(槍枝射擊) |
o |
Fire Deck Guns(火砲射擊) |
+(遠距攻擊取決武器數量) |
Fire Grenades(手榴彈攻擊) |
+(遠距攻擊取決武器數量) |
淺藍-防禦系指令 粉紅-攻擊係指令 淡黃-其他 +:優勢 o:一般 -:劣勢
|
準備值消耗:低
持續時間:1回合
重新裝填:快
冷卻時間:中
Fire Deck Guns(火砲射擊)
Fire Deck Guns指揮船艦上層甲板大砲對敵方進行齊射,相對敵方的船艦甲板數越多則攻擊力越強
註:若己方船隻上層大砲被全數摧毀或當比敵船甲板數少一層以上時,本作戰指令無法使用
敵方作戰指令 |
攻擊效果 |
Brace(俯身防砲) |
--- |
Defend(防禦) |
+++ |
Attack/Counter-Attack(攻擊/反擊) |
-- |
Musket Volley(槍枝射擊) |
+(遠距攻擊取決武器數量) |
Fire Deck Guns(火砲射擊) |
o |
Fire Grenades(手榴彈攻擊) |
+(遠距攻擊取決武器數量) |
淺藍-防禦系指令 粉紅-攻擊係指令 淡黃-其他 +:優勢 o:一般 -:劣勢
|
準備值消耗:中
持續時間:1回合
重新裝填:慢
冷卻時間:中
Fire Grenades(手榴彈攻擊)
Fire Grenades讓所有船員向敵方投擲手榴彈,屬中距離攻擊。Fire Grenades在船員人數及甲板數優勢時效果更為顯著,造成的爆炸可以重挫Brace及Defend等定點防禦型指令,然而在面對敵方Attack/Counter-Attack時處於壓倒性劣勢
敵方作戰指令 |
攻擊效果 |
Brace(俯身防砲) |
++ |
Defend(防禦) |
+++ |
Attack/Counter-Attack(攻擊/反擊) |
---- |
Musket Volley(槍枝射擊) |
+ |
Fire Deck Guns(火砲射擊) |
- |
Fire Grenades(手榴彈攻擊) |
o |
淺藍-防禦系指令 粉紅-攻擊係指令 淡黃-其他 +:優勢 o:一般 -:劣勢
|
準備值消耗:中
持續時間:1回合
重新裝填:中
冷卻時間:中
Disengage(撤退)
Disengage與其說是指令,不如說是狀態。在點選Disengage後船員會開始進行己方和敵方船隻的分離,效果持續的回合中雖然還是可以選擇除Attack/Counter-Attack的其他作戰指令,但因為船員忙於切斷繫船索,會導致所有指令效果降低
Disengage效果持續時:
- Attack/Counter-Attack將無法使用
- 所有作戰指令攻擊和防禦效果降低
準備值消耗:無
持續時間:4回合
重新裝填:無
冷卻時間:無
各作戰指令相剋關係圖
戰鬥紀錄欄
每回合的作戰結果都會被記錄在戰鬥紀錄欄(Battle Log)裡。擊殺數分為遠距擊殺(Fk-Firepower kills)、近距擊殺(Bk-Boarding kills)、其他擊殺(Ok-Other kills)等等
- 遠距擊殺(Fk-Firepowerkills):由Musket、Deck Guns、Grenades擊殺
- 近距擊殺(Bk-Boardingkills):由刀劍(Melee)擊殺,主要來自Attack/Counter-Attack
- 其他擊殺(Ok-Other kills):其他因素,如來自其他未參與甲板戰的船隻砲擊傷害