江湖入門

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十一、外功武学出招领悟解析

武学精通:
剑心:增加御剑值(buff)
拳心:增加拳掌值(buff)
刀心:增加耍刀值(buff)
奇心:增加奇门值(buff)
武学精通类出招及领悟,相对来说1-4阶,效果比较显著,后期鸡肋。
武学特性:
高连:增加该武学连击率 X%
高命:增加该武学命中率 X%
高暴:增加该武学暴击率 X%

高连>高暴>高命,高连出招武学需要看领悟的效果如何。

聚气:
集气:增加聚气值
杀气:减少聚气值
冰封:聚气速度降低 X%(debuff)
提气:聚气速度提高 X%(buff)
残废:减少面板聚气值(debuff)
封穴:聚气停止(debuff)
吸气:吸收对方 X%聚气值转为自身聚气值

聚气体系类武学,是目前主流核心打法,大部分的组合和套路都是围绕这个体系完善。

三大伤害Debuff:
内伤:内力消耗X%伤害(debuff)
中毒:最大生命X%+X伤害(debuff)
流血:当前生命X%+X伤害(debuff)
内伤:作用大部分集中在后期,但是由于内伤debuff只有一回合(狮子吼除外),所以只能作为辅助状态,不能依赖,不确定因素过于显著。
中毒:此类武学,爆冷、推图、偷人样样精通,只要不被免疫,机会比较大。
流血:无免疫状态下,效果较好,但如果自身伤害不足,依赖流血状态,可能会被翻盘。

中毒>流血>内伤
恢复:
吸血:恢复造成伤害 X%生命
嗜血:恢复造成伤害 X%生命(buff)
治疗:恢复最大生命值 X%+X
吸血略显鸡肋,回血取决于攻击,嗜血则较为依赖后续攻击,两种状态变数都较大。

治疗>嗜血>吸血

武学威力:
加力:威力值提高(buff)
会心:提高威力X%(buff)
破胆:威力值降低X%(debuff)

武学威力类,1-5阶效果较为显著,前中期伤害较低。
攻防:
固防:防御值提高(buff)
铁心:防御提高X%(buff)
激发:攻击值提高(buff)
昂扬:攻击提高X%(buff)
无力:攻击值降低(debuff)
虚弱:攻击降低 X%(debuff)
蚀甲:防御降低 X%(debuff)
灼烧:攻击降低 X%,防御降低 X%(debuff)

目前攻防面板体系除了前期略微有一定作用,后期基本沦为摆设。该体系的武学出招和领悟,大部分无用。

伤害:
破绽:受到伤害增加 X%(debuff)
分心:造成的伤害降低 X%(debuff)
致命:伤害增加 X%
减伤:受到的伤害降低 X%(buff)
蚀体:造成对手当前血量 X%伤害

蚀体>致命>减伤>分心>破绽,目前伤害类由于大部分被削弱,相对边缘化。

属性:
麻痹:闪避率降低 X%(debuff)
目盲:命中率降低 X%(debuff)
狂暴:暴击率提高 X%(buff)
慧心:连击率提高 X%(buff)
明目:命中率提高 X% (buff)
轻功:闪避率提高 X%(buff)

属性类Buff是目前除了聚气类以外,对胜负影响最大的类型。

慧心>轻功>目盲>狂暴>明目>麻痹

内力:
腐骨:当前内力减少 X%
吸内:恢复造成伤害 X%内力
化内:当前内力减少X%+X(debuff)
散功:最大内力减少X%+X(debuff)

非主流配置,大部分是搭配削内类内功使用,但此类武学一定要能抗到对手空内,相对的回血类杂学一般情况必带

禁用:
缴械:禁用外功(debuff)
截脉:禁用内功(debuff)

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