極致3D引擎技術打造的【坦克突擊隊】在畫面的呈現上展現極高的自由度,允許任意地縮放和旋轉視角,對於偵察敵軍和戰略部署都有很大的幫助。當我方部隊在地面作戰時,可使用手指點、畫坦克行進的路線,如此獨特的玩法亦是本作的特色。同時指揮多達5輛坦克,無疑是操控技術的一大考驗!
縮放場景
可用雙指進行內縮、外擴隨時控制戰鬥場景大小。
移動螢幕
1.除戰鬥場景外,基地場景也可進行拖屏操作。
2.螢幕旋轉——兩指分別向上或向下劃動螢幕可旋轉螢幕。
移動坦克
劃線
定點:
1.除劃線操作外,還有一種移動坦克的方式,點選坦克後抬手,再點擊想要去的目標點。
2.兩種操作的區別在於:
劃線更靈活,可按照劃過路徑進行移動,適合對戰術有要求,強調細膩操作的玩家。
而定點會自動選擇最短的距離前進,適合簡單快捷粗暴的手法。
攻擊
自動攻擊
反彈:坦克正面的裝甲非常堅固,並且有可能將炮彈彈開,使攻擊無效化。
測擊和背擊:除此之外,避開裝甲堅固的正面,對側面或背面攻擊還可以造成更大傷害。
施放技能:
1.在戰鬥中,發起攻擊、受到攻擊、摧毀目標,可獲得能量值。
2.當能量值滿後,坦克圖示會變成技能圖示,且邊框閃爍,示意“能量已滿技能可施放”。
3.此時點擊技能圖示,可對當前目標施放技能,造成大量傷害:
也可切換目標再施放技能。
當目標處於射程外時,無法施放技能。
場景元素
可摧毀場景物
1.可摧毀場景物擁有血條,受到一定程度的傷害後便會消失。
2.躲在這樣的場景物後面可以暫時性躲避敵人的攻擊。
3.或者敵人位於牆後,擊穿牆體便可攻擊到敵人。
不可摧毀場景物
1.不可摧毀的場景物上會出現盾牌標誌,這樣的建築物不論受到怎樣的傷害都不會消失。
2.可以當作掩體進行戰術配合。
補給點:某些戰鬥場景中會設有補給點,將戰鬥單位置於補給點中可恢復血量。