隊伍屬性:

先攻:先攻值高的一方可以先出手,若數值相同則由攻擊方出手。每點先攻值增加0.5%的暴擊傷害
防禦:防禦值越高,受到的傷害越少
閃避:閃避值越高,閃避幾率越大。每點閃避值增加0.5%的治療效果
王者:每比對方多一點王者,提高1%的最終傷害值
流派:
先攻暴擊流:隊伍中四圍屬性先攻最高,擁有較多的暴擊技能傭兵,在前期的PVP中十分佔據優勢,前期強力推薦。
高防回復流:隊伍中四圍屬性防禦與閃避較高,擁有較多的回復技能傭兵,在前期屬性不足的情況下略顯乏力,從中期開始發力,但是比較看臉,在PVP中也佔有一席之地。
純粹王者流:隊伍中四圍屬性王者較高,擁有較多的純粹技能傭兵,在前中期都較為乏力,後期主流推薦,尤其是對手防禦普遍超過120的時候有奇效,在PVP中表現不俗。