擊飛,顧名思義就是強制讓對方發生傾倒並且飛出的動作,在這段期間內使其無法做出任何動作,但是相同的,在這段期間內對方正處於不會受到任何攻擊傷害的無敵狀態。
無敵時間的判定,從角色頃倒、到起身的這段期間,大約有2~3秒,而如果以視覺上來判斷的話,是對方從地上翻身、雙腳站穩後等待約略1秒後,才會取消無敵狀態、受到攻擊判定。
擊飛技能,雖然是種相當有力的技能,因為有可能把對方正在準備的動作給取消掉,打飛對方後也可以讓自己全身而退;但是當對方發生無敵狀態時,也就代表著己方的人得等待對方無敵時間消失,才能進行傷害,而在對方起身後仍舊可以利用1秒鐘的剩餘無敵狀態時間施展技能或動作。
普遍的擊飛技能傷害都不算最高,而且擊飛對方後也就代表著對方受到的連續傷害將會因此中止,因此是否該使用擊飛技能,應該要依照當時的情形做出明確的判斷,才不會讓原本應該要被擊倒的敵人,又多了一小段時間進行最後反擊或逃跑。