BUILD內容
◎W/R 復仇戰士一號
剖臟(精英,斧術精通)
劊子手之斬(斧術精通)
旋風斧(斧術精通)
虎之怒(野獸支配)
我要報仇(力量)
狂暴一擊(無屬性)
迷魅動物(野獸支配)
復活紋章(無屬性)
技能屬性的分配:
斧術精通:15(11+3+1)
野獸支配:10
力量:11(10+1)
1.剖臟的作用:
配合剖臟的高殺傷力以及造成重傷的效果,來加速對方的死亡。
2.劊子手之斧的作用:
與剖臟一起使用,將有強大的威力。
3.旋風斧的作用:
快速累積怒氣值的工具,請衝到人群中使用。
4.虎之怒的作用:
增加攻擊速度以達到累積怒氣值的目的,更可以有效施加壓力於目標。
5.我要復仇的作用:
當寵物死亡時(或隊友死亡,最好是寵物)就可以發動此招,不只提供六個箭頭的回血,也可提高攻擊速度。
6.狂暴一擊的作用:
用此招來解除敵人的態勢,拿來對付吸血遊俠是個不錯的選擇 *注意:此招會釋放所有怒氣值,請謹慎使用。
7.迷媚動物的作用:
帶著寵物不只可以多一個攻擊夥伴,寵物死亡時也可以發動"我要復仇"。
8.復活紋章的作用:
復活隊友。
◎W/R 復仇戰士二號
剖臟(精英,斧術精通)
劊子手之斬(斧術精通)
旋風斧(斧術精通)
虎之怒(野獸支配)
我要報仇(力量)
獵食季節(野獸支配)
迷魅動物(野獸支配)
復活紋章(無屬性)
技能屬性的分配:
斧術精通:15(11+3+1)
野獸支配:10
力量:11(10+1)
1.剖臟的作用:
配合剖臟的高殺傷力以及造成重傷的效果,來加速對方的死亡。
2.劊子手之斧的作用:
與剖臟一起使用,將有強大的威力。
3.旋風斧的作用:
快速累積怒氣值的工具,請衝到人群中使用。
4.虎之怒的作用:
增加攻擊速度以達到累積怒氣值的目的,更可以有效施加壓力於目標。
5.我要復仇的作用:
當寵物死亡時(或隊友死亡,最好是寵物)就可以發動此招,不只提供六個箭頭的回血,也可提高攻擊速度。
6.獵食季節的作用:
用此精靈使對方補血不易,並使我方的攻擊附帶吸血的效果。
7.迷媚動物的作用:
帶著寵物不只可以多一個攻擊夥伴,寵物死亡時也可以發動"我要復仇"。
8.復活紋章的作用:
復活隊友。
◎W/R 復仇跑者 需兩位
剖臟(精英,斧術精通)
劊子手之斬(斧術精通)
震暈攻擊(無屬性)
虎之怒(野獸支配)
我要報仇(力量)
衝刺(力量)
迷魅動物(野獸支配)
復活紋章(無屬性)
※跑者的功用乃是將遺跡或英雄帶到特定地點,跑者要起跑時請讓路給她們
技能屬性的分配:
斧術精通:15(11+3+1)
野獸支配:10
力量:11(10+1)
1.剖臟的作用:
配合剖臟的高殺傷力以及造成重傷的效果,來加速對方的死亡。
2.劊子手之斧的作用:
與剖臟一起使用,將有強大的威力。
3.震暈一擊的作用:
當要跑英雄的時候,用此招中斷對方英雄的Claim Resources。
4.虎之怒的作用:
增加攻擊速度以達到累積怒氣值的目的,更可以有效施加壓力於目標。
5.我要復仇的作用:
當寵物死亡時(或隊友死亡,最好是寵物)就可以發動此招,不只提供六個箭頭的回血,也可提高攻擊速度。
6.衝刺的作用:
增加移動速度。
7.迷媚動物的作用:
帶著寵物不只可以多一個攻擊夥伴,寵物死亡時也可以發動"我要復仇"。
8.復活紋章的作用:
復活隊友。
◎R/任何職業 誓言陷阱師
誓言之箭(精英,專精)
塵土陷阱(野外求生)
荊棘陷阱(野外求生)
旋風防禦(專精)
能量之風(野獸支配)
滅絕之地(野獸支配)
自然再生(野外求生)
豐收季節(野獸支配)
技能屬性的分配:
野獸支配:15(11+3+1)
專精:11(10+1)
野外求生:11(10+1)
1.誓言之箭的作用:
可使陷阱師持續施放陷阱或精靈。
2.塵土陷阱的作用:
對敵人造成盲目的效果,對近戰系的敵人尤其有效。
3.荊棘陷阱的作用:
對敵人造成殘廢與流血的狀態,是阻礙對方進攻的好陷阱。
4.旋風防禦的作用:
再施放陷阱時開啟旋風防禦以避免被中斷。
5.能量之風的作用:
減少隊伍的能量損耗。
6.滅絕之靈的作用:
使寵物快速死亡的工具,相對的,也可以變相的使用成滅絕炸彈(eoe bomb)。
7.自然再生的作用:
使對方使用降咒與加持的能力受到阻礙 *注意:我方命令死靈的加持技能也會受到影響,若對方也是IWAY的隊伍的話,則不需使用自然再生。
8.豐收季節的作用:
這招只需在對方是秒殺隊伍(spike)時使用,可防止隊員輕易的死亡。
◎Rt/R 祭祀之主
祭祀之主(精英,召喚)
創物者恩賜(召喚)
庇護(神諭)
聯合(神諭)
Displacement(神諭)
Soothing(神諭)
凍土(野外求生)
Lively was Naomei(復原魔法)
技能屬性的分配:
召喚:14(10+3+1)
神諭:13(12+1)
野外求生:8
1.祭祀之主的作用:
使你的縛靈儀式的回復速度加快,以方便靈萬一死掉了就可以快速補回。
2.創物者恩賜的作用:
在召喚縛靈時,順便提供自己一些能量跟生命的回復。
3.庇護的作用:
替自己的隊友擋下一些傷害。
4.聯合的作用:
替自己的隊友擋下一些傷害。
5.Displacement的作用:
使自己的隊友能迴避攻擊。
6.Soothing的作用:
使敵方的戰士花費較長的時間才能使用跟怒氣值有關的技能。
7.凍土的作用:
當自己的隊伍佔了上風的時候,使用此技能來確保勝利以免夜長夢多,在面對秒殺(spike)隊伍的時候不必使用這招,對方會幫你放。*注意:此技能猶如兩面刃,施放時不可不慎,有時也是導致隊伍輸掉的原因。
8.Lively was Naomei的作用:
當周遭受到凍土之靈的影響時,可以用此招來對隊友進行復活。
◎N/Mo 痛苦命令
痛苦命令(血魔法)
治癒隊伍(治療祈禱)
治癒他人(治療祈禱)
生之禮讚(治療祈禱)
治癒之手(精英,治療祈禱)
治癒種子(治療祈禱)
區域治癒(治療祈禱)
復活紋章(無屬性)
技能屬性分配:
血魔法:14(10+3+1)
靈魂吸取:9(8+1)
治療祈禱:12
1.痛苦命令的作用:
使隊上的復仇戰士能瞬間爆發出強力的傷害。*注意:因為此招會犧牲體力,使用時務必觀察週遭情況。
2.治癒隊伍的作用:
治癒整個隊伍的超方便技能。
3.治癒他人的作用:
當隊上只有單一目標正在受到較嚴重的傷害,用治癒隊伍就太浪費啦,就用這招吧。
4.生之禮讚的作用:
急救用的治療魔法,可使人快速回血。*注意:這招會使你損失一半的體力,務必謹慎使用。
5.治癒之手的作用:
當隊友受到傷害時,可用此招減輕她的負擔。
6.治癒種子的作用:
當隊友受到傷害時,可用此招減輕她的負擔。
7.區域治癒的作用:
治癒一個區域。*注意:此招是敵我不分,請務必挑選好位置在施放,否則也會補到對方。
8.復活文章的作用:
復活隊友。
◎N/Mo OoA(Order of Apostasy)
Order of Apostasy(精英,詛咒)
治癒隊伍(治療祈禱)
痛苦印記(詛咒)
Extinguish(防護祈禱)
生之禮讚(治療祈禱)
治癒種子(治療祈禱)
區域治癒(治療祈禱)
復活紋章(無屬性)
技能屬性分配:
詛咒:15(11+3+1)
靈魂吸取:7(6+1)
治療祈禱:12
防護祈禱:2
1.Order of Apostasy的作用:
讓隊上的復仇戰士的攻擊有拆掉加持的能力。*注意:若對方的加持屬於僧侶的加持,則請謹慎使用,不然你可能會死很快。
2.治癒隊伍的作用:
治癒整個隊伍的超方便技能。
3.痛苦印記的作用:
當隊上的復仇戰士對敵方造成傷害時,這招可以讓對方收到額外的傷害。
4.Extinguish的作用:
用這招來消除隊友的一項狀態。
5.生之禮讚的作用:
急救用的治療魔法,可使人快速回血。*注意:這招會使你損失一半的體力,務必謹慎使用。
6.治癒種子的作用:
當隊友受到傷害時,可用此招減輕她的負擔。
7.區域治癒的作用:
治癒一個區域。*注意:此招是敵我不分,請務必挑選好位置在施放,否則也會補到對方。
8.復活文章的作用:
復活隊友。
戰術的執行
復仇戰士的職責(包括跑者)
以剖藏,劊子手之斬等高殺傷力技能配合虎之怒或我要報仇的攻擊速度來對目標施加極大的壓力,這時的目標萬一慌亂而做錯決定就很難逃過被剁成肉醬的命運,為了有效的施加壓力,建議兩個復仇戰士盯一個目標,如果目標為被你所施加的壓力影響,請立刻轉移目標(這時就要考驗團隊默契了).
跟隊上有帶狂野一擊的隊友講一聲,請他幫忙打掉.
請把你的狀態call出來,好讓OoA死靈幫你解.
跟隊上的OoA死靈講一聲,請他使用OoA,若對方有過多的僧侶加持,請斟酌打擊以免造成OoA的突然死亡.
沒辦法...自求多福囉~有一招治標不治本的方法就是用"我要報仇"來強行壓住會有扣血箭頭的降咒.
復仇戰士的裝備:
20%/20%破甲+30血的斧頭 +30血20%傷害減五的盾 全套劍鬥士套裝(除了頭盔是處刑人頭盔之外) 長弓一把(數值不限)
陷阱師的職責
陷阱師只有兩點需要注意:1.保護好兩位死靈 2.確保靈的供應不虞匱乏.由於陷阱師幾乎沒有自保技,請勿太過於招搖.
請把你的狀態call出來,好讓OoA死靈幫你解.
沒辦法...自求多福囉~
今天先打到這 ^ ^
此戰術的優點以及對應方針
優點:
IWAY的組合是一種近戰攻擊輸出大的戰術加上各種精靈、
腐敗肉體、痛苦命令、吸血斧等等....造成敵人瞬間的傷害輸出
在配合寵物的死亡發動我要報仇增加本身的攻擊速度及回血。
並且加上兩陷阱師的陷阱和死元的隕石雨,破壞敵人行動與
戰士的攻擊能力。
缺點:
1.精靈和死/僧和死/元是IWAY的中心,當精靈被封鎖時IWAY的戰力就會打折。
2.死/僧是IWAY的補血泉源,當他被壓制時隊伍的血量就會量紅燈。
3.死/元是IWAY疾病免疫系統及散播病毒的推手,當死/元死亡時,
就造成敵人方便進攻並且不會遭受到中毒病症。
4.祭壇保衛戰,是IWAY的致命戰英雄的血量維持是最大的困難
因為唯一的補血機來至於死/僧所以英雄容易在祭壇保衛戰提早去見佛祖。
建議:
所以通常遇到IWAY都是這兩的職業遭受到鎖定及精靈被破壞,
當1~3項被達成時IWAY極可能發生重大危機。
為了避免1~3項的發生陷阱師是重要的角色,陷阱師務必在,
死/僧、死/元、精靈的附近放置陷阱,相對的死/僧、死/元,
要注意陷阱師的陷阱位置,當受到攻擊時盡量往陷阱的方向
移動以避免發生重大的傷害。並能繼續維持隊友的狀態。
缺點4的應變我個人覺得治癒之泉及滅絕是勝敗的關鍵,
求生16治癒之泉每秒回63滴血,遇上獵食每秒還有50多滴血,
可以延續英雄佔領祭壇的時間,並且能降低死/僧的負擔,
滅絕則是多國佔領祭壇時重要的角色。因為在混戰時血量會
持續下降造成多人死亡遇到滅絕則會出現連鎖反應,這時候
血量的維持是重要的,所以當隊友都在治癒之泉的範圍內、
就可以避免血量流失,增加獲勝的機率。
備註
原作者
基本資訊提供:
a0204000a
(雪浪呆羽)
戰術因應對策分析:
cvcvcv2957
(最愛阿迪達)
參考影片
http://video.google.com/videoplay?docid=2183936738103568139&q=eoe