基本規則

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目錄
    1. 基本規則


基本規則

元素相克
在戰鬥之中,利用元素互克,可以出現以弱勝強的情況。所以根據元素的類型來戰鬥十
分重要。
火 克 土
水 克 火
土 克 水
 
 
傭兵技能屬性
每個系別包含6個傭兵,每個傭兵有一個技能屬性特點。
火:扇形群攻、圓形群攻、直線群攻、單體高傷、持續傷害、召喚生物
水:扇形群攻、BUFF主角、DEBUFF怪、加血、治療盾、召喚圖騰
土:扇形群攻、群體減速、群體定身、單體擊暈、分擔傷害、嘲諷+減傷
 
 
 
寶石詳解
遊戲當中一共包含15種寶石,4個品質
命中寶石:增加命中百分比
閃避寶石:增加閃避百分比
暴擊寶石:增加暴擊百分比
抗暴寶石:增加抗暴百分比
暴擊傷害寶石:增加暴擊傷害百分比
生命吸取寶石:吸取生命百分比
移動速度寶石:增加移動速度百分比
火系抗性寶石:增加火屬性傷害抵抗百分比
水系抗性寶石:增加水屬性傷害抵抗百分比
土系抗性寶石:增加土屬性傷害抵抗百分比
火系增幅寶石:增加火屬性傷害百分比
水系增幅寶石:增加火屬性傷害百分比
土系增幅寶石:增加火屬性傷害百分比
生命寶石:增加生命百分比
攻擊寶石:增加攻擊百分比
戰鬥規則
戰鬥元素包括生命值,SP值,魔能點,魔化值
生命值  :角色最重要的屬性,生命值為0則死亡
sp值     :用於主角施放特殊操作(切換武器/翻滾),處於戰鬥狀態會逐漸增加或者怪物掉落道具                    獲得,與怒氣類似
魔 能  點 :用於主角施放技能、手勢技能、陷阱技能等,在戰鬥中怪物掉落獲得,100sp=1魔能點生命值        :角色最重要的屬性,生命值為0則死亡
魔  化 值:用於主角魔化變身,積攢連擊(combo)會逐漸增加,變身後重置傷害類型分為連擊傷害和                  技能傷害
連擊傷害:主角的5連擊傷害
技能傷害:戰鬥技能,手勢技能,陷阱技能
 
 
獎勵系統
副本獎勵
        金幣,裝備材料,鑽石
BOss副本獎勵
       金幣,裝備材料,武器,武器強化石
PVP玩法獎勵
      鑽石,技能書,傭兵英魂,傭兵經驗藥水
攻略選單
天堂戰記
     世界觀
         遊戲簡述
         故事背景
         遊戲特色
         主要玩法
基本元素
     人物角色
     傭兵信息
     屬性信息
遊戲系統
     主角養成
         角色信息
         長短武器
         技能培養
         技能升級
     傭兵系統
     武器系統
     裝備系統
         裝備TIPS
         打造裝備
     副本系統
         關於關卡
         關於戰鬥
     戰鬥系統
     背包系統
     主城系統
     公會系統
     好友系統
     試煉系統
     競技場系統
遊戲UI風格
遊戲攻略
     基本規則
關聯資料

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