基本規則
元素相克
在戰鬥之中,利用元素互克,可以出現以弱勝強的情況。所以根據元素的類型來戰鬥十
分重要。
火 克 土
水 克 火
土 克 水
傭兵技能屬性
每個系別包含6個傭兵,每個傭兵有一個技能屬性特點。
火:扇形群攻、圓形群攻、直線群攻、單體高傷、持續傷害、召喚生物
水:扇形群攻、BUFF主角、DEBUFF怪、加血、治療盾、召喚圖騰
土:扇形群攻、群體減速、群體定身、單體擊暈、分擔傷害、嘲諷+減傷
寶石詳解
遊戲當中一共包含15種寶石,4個品質
命中寶石:增加命中百分比
閃避寶石:增加閃避百分比
暴擊寶石:增加暴擊百分比
抗暴寶石:增加抗暴百分比
暴擊傷害寶石:增加暴擊傷害百分比
生命吸取寶石:吸取生命百分比
移動速度寶石:增加移動速度百分比
火系抗性寶石:增加火屬性傷害抵抗百分比
水系抗性寶石:增加水屬性傷害抵抗百分比
土系抗性寶石:增加土屬性傷害抵抗百分比
火系增幅寶石:增加火屬性傷害百分比
水系增幅寶石:增加火屬性傷害百分比
土系增幅寶石:增加火屬性傷害百分比
生命寶石:增加生命百分比
攻擊寶石:增加攻擊百分比
戰鬥規則
戰鬥元素包括生命值,SP值,魔能點,魔化值
生命值 :角色最重要的屬性,生命值為0則死亡
sp值 :用於主角施放特殊操作(切換武器/翻滾),處於戰鬥狀態會逐漸增加或者怪物掉落道具 獲得,與怒氣類似
魔 能 點 :用於主角施放技能、手勢技能、陷阱技能等,在戰鬥中怪物掉落獲得,100sp=1魔能點生命值 :角色最重要的屬性,生命值為0則死亡
魔 化 值:用於主角魔化變身,積攢連擊(combo)會逐漸增加,變身後重置傷害類型分為連擊傷害和 技能傷害
連擊傷害:主角的5連擊傷害
技能傷害:戰鬥技能,手勢技能,陷阱技能
獎勵系統
副本獎勵
金幣,裝備材料,鑽石
BOss副本獎勵
金幣,裝備材料,武器,武器強化石
PVP玩法獎勵
鑽石,技能書,傭兵英魂,傭兵經驗藥水