出來混的,總是要還的。敵人總不會一味地被暗算,那麼,如何做到知己知彼,進退無阻呢?
當然要對遊戲核心《五行系統》有著豐富的了解,就算被圍,也能從克制方逃脫!或回馬一槍,殺個人仰馬翻!!
五行屬性與門派息息相關,玩家門派與怪物NPC的屬性都由金、木、水、火、土這五種基本要素的運行與迴圈生克變化構成。門派之間各持有不同屬性,兩兩之間,環環相互克制,迴圈不息。
金屬性:天王,近戰/高防
木屬性:逍遙,近戰/控制
土屬性:武當,遠程/均衡
水屬性:峨眉,遠端/治療
火屬性:天忍,近戰/高爆發、桃花,遠程/高傷害
瞭解了各門派屬性之後,對於戰鬥制勝將是一大秘訣。如果攻擊目標是克制的屬性,那麼攻擊時就可以提升傷害,如果攻擊目標是玩家的被克制屬性,則對攻擊目標的傷害降低。但對其他三種無直接關聯屬性的攻擊不產生加成也不降低傷害。
天王屬金,近戰,克制身板脆弱的逍遙;
逍遙,木系,近戰,克制血少,控制型,天然克制閃避速度低的土系武當;
武當作為遠攻均衡屬性,克制可以給自己恢復生命的水系峨眉;
峨眉作為遠端治療,以其遲緩效果克制火系速度型遠端輸出的桃花與近戰天忍;
而火系桃花與天忍的傷害則以高爆發的效果,秒殺金系防高血厚的天王。
門派的屬性之間環環相扣,精妙的五行系統設定,此消彼長,當你遇上敵對幫眾的時候,先攻擊被你所克制的門派,無疑能增加不少的勝率喔。