Tier 1Fast Adaption 快速適應 : 攻擊揮空,下一擊命中+8,打中重置,效果可堆疊
**砲灰可點或遠攻不滿90可點**
**新版的揮空率感人,2等的砲灰點稍微會好一點**
Crippling 致殘 : 攻擊更容易始對方受傷
Colossus 巨人 :HP+25%,降低自身受傷機率
**幽靈跟夢魔可無視盔甲耐久**
Nine Lives九命貓 : 致死復活一次
Bags and Belts 背包 : 多增兩格隨身格子
Pathfinder : 移動特殊地形AP-1
Adrenaline : 消耗25的疲勞值,換下回合優先行動**不用花費AP(0)****新版神技,打大章魚會用到**
**可搭配長柄專精或單手決鬥軍刀**
**專治舞步兼壓制的敵人**
Recover :9AP恢復一半疲勞值
**新版GY敵人多,必點**
Student :戰鬥獲得經驗+20%,11級時返還你1perks點
Tier 2Executioner : 對受到傷害的目標造成額外的20%傷害,如斷臂。
Bullseye : 射程受阻而降命中懲罰,從75%減少到50% **遠程必點**
Dodge : 角色主動的15%,作為近戰和遠程防禦的獎勵 **太累會大打折扣**
Fortified Mind : 該角決心增加 25% **隊長必點**
Hold Out : 簡單說就是戰場上受傷,戰鬥結束後才發作**新版改成只能撐幾回合**
Steel Brow : 擊中頭部不再對這個角色造成嚴重傷害,這也降低了頭部受傷的風險。
**遠程舞步流請無視此技,改點巨人+舞步**
Quick Hands : 不扣AP下,能使用包包的東西 **換武器/丟網/補充彈藥**
**新版削弱,換盾會失效**
Gifted : 獲得1個等級3次加點 **11級後還能加點,要不要點看個人/炮灰可以點**
Tier 3Backstabber : 敵被包圍狀態下,增加自身命中率 **炮灰可以點**
Anticipation : 遠程預判,降低敵人遠程命中率,專鐵下遠防0-20無感,遠防30有感 **遠程必點**
Shield Expert :盾牌專精,盾衛必點
Brawny : 裝甲和頭盔疲勞懲罰降低25% **重裝必點**
**新版削弱5%,開發者跟重甲有仇**
Rotation : 換位,對方被擊暈會沒辦法用 **盾衛必點**
Rally the Troops :鼓舞,讓白旗隊友回神 **隊長必點**
Taunt : 挑釁對方攻擊自己
Tier 4 武器專精 都是增加效益,跟使用武器的減少疲勞值
長柄改成5AP攻擊一次
Tier 5Reach Advantage :
雙手近戰武器的每一次打擊都會增加到達優勢,使你的近戰防禦增加5點,最多可以疊加5次,直到這個角色下一回合。 攻擊多個目標的單個攻擊可以一次添加多個堆棧。
如果你更換武器,會失去效果。
**新版削弱,可有可無**
Overwhelm : 降低敵人命中 **輕裝考慮點,重裝免點**必需高主動值,比壓制目標先行動才有效**
**輕裝匕首專精可點**
**遠程壓制需高主動,新版野人跟獸人狂戰主動都不低**
Lone Wolf : 在3個距離範圍內沒有盟友,近戰技能,遠程技能,近戰防禦,遠程防禦和決心獲得15%的加值。
**不管決心多高,被包圍都會有扣士氣的判定**
**新版本高難度往敵人堆裡衝是找死,拉開距離引2—3隻小兵是ok的**
Footwork : 在與敵人近身的狀態,不觸發敵人攻擊下移動走 **此技哥不林都用的很爽**
Underdog : 降低該角被敵人包圍時的命中加成 **近戰必點**
Tier 6
Berserk : 殺死敵人後,每回合一次,立即重獲4個行動點。**雙手武器必點**
Head Hunter : 每次擊中身體時,獲得+ 15%的機率使頭部受到嚴重傷害。 加成在擊中頭後重置。
Nimble : 輕甲減傷技能,被攻擊後發動,只能造成一半的傷害。裝備越輕減傷效果越好,100%發動,裝甲耐久扣完後換用HP去扣
**HP扣的少,被幽靈傷到不痛,不怕匕首穿技能2**
**可跟巨人搭配**
**疲勞15為最低減傷40%,即便裸體也一樣**
**穿重甲無效,別笨笨的跟重甲專精一起點**
**對穿甲高的武器抗性高,弩射不痛你(重甲一定痛)**
**需注意怕毒跟流血**
**需注意新版血量太低,或沒加點鐵頭下,高階野人打中頭,能一擊讓你頻死**
Battle Forged : 專精重甲! 裝甲受到的傷害降低,現在以當前裝備的耐久去算那5%,簡單來說隨著耐久減少,你會被越打越痛。
**新版削弱,300甲中單手鎚技能2,第一發傷害83,第二發傷害164,你快GG,落差很大**
**新版對破甲武器的抗性更差**
Tier 7
Fearsome : 任何對目標造成至少1點傷害的攻擊都會觸發對方的士氣檢定
**只要造成HP1點傷害,就能讓對手發生士氣判定,新版可以不點**
**新版貼身包圍士氣判定機率高,此技已廢**
Duelist : 不持盾下單手武器,額外造成+ 25%的傷害無視護甲。 **對雙手武器無效**
**T3軍刀對騎士,殺300甲需4刀(雙手錘兩下)**
**加上單手武器穿甲25就夠用,武器的攻擊力最重要**
Killing Frenzy : 殺死敵人後使所有傷害提高25%,持續2回合。
**不能堆疊**
**新版近戰可以改點其他加命中的PERKS,或點激素**
**重裝北方野人很難一回合殺死,此PERKS效益不大**
Indomitable : 主動技,發動下獲得50%的傷害減免,免疫擊暈,免疫被擊退,效果持續一個回合。
**一次需求25疲勞(新版削弱),鐵肺盾衛可點,非常強力的技能**
**新版神技,拿雙手武器必點**
**無法免疫雙手棍棒技能1的暈眩**