潛力成長表

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當你僱用人員時,可以發現到他能力旁邊有星星
這些潛力是完全隨機分配的,星數越多代表成長點數越高



基礎能力+潛力=最強傭兵

150元的農夫跟4000元騎士的差距,基礎能力也很重要




無星
**某些成長的會比1星的好,完全看運氣**
**養成到5級為限,如果成長太差,後面再練會浪費時間,直接棄掉較好**比如說近戰成長數值1-2-1-1
HP 2-4
Max. Fatigue 2-4
Resolve 2-4
Initiative 3-5
Melee Skill 1-3
Melee Defense 1-3
Ranged Skill 2-4
Ranged Defense 1-3


1星
HP 3-4
Max. Fatigue 3-4
Resolve 3-4
Initiative 4-5
Melee Skill 2-3
Melee Defense 2-3
Ranged Skill 3-4
Ranged Defense 2-3


2星
HP 4
Max. Fatigue 4
Resolve 4
Initiative 5
Melee Skill 3
Melee Defense 3
Ranged Skill 4
Ranged Defense 3

3星
HP 4- 5
Max. Fatigue 4-5
Resolve 4-5
Initiative 5-6
Melee Skill 3-4
Melee Defense 3-4
Ranged Skill 4-5
Ranged Defense 3-4


升級時的加點


一般我是建議點,數值加最大的地方



有些背景LV.1能力就達標的處置

像這個野人HP70,免點Colossus(加血),可以改點Gifted加點


決心49部上不下的問題,第12級加1點補正即可

野人真是CP值高啊冏,農夫近戰成長太不穩定了,近戰無潛力只有少數能上80

**Colossus我是建議HP50左右點**
**新版命中率很重要,近戰跟遠攻數值須求相當高**

雙手型前衛

HP80 ~1XX
疲勞130-140
近戰90佳/1xx優
近防30佳/40優
決心50

盾衛
HP80 ~1xx
疲勞150-160
近戰80佳/90-1xx優
近防35佳/45優
遠防15優
決心50

遠程兵種
帶鐵肺最好
HP60~80
疲勞值100
遠攻80弩/90-1xx弓
遠防30佳/40優
弓主動值越高越好,可搭配壓制(降敵人命中)
弩新版我建議雙修,應變突發狀況非常強力







攻略選單
畫面解說
     遊戲難度與機能設定
     大地圖畫面
     城市設施
     任務類型
     戰鬥相關
     敵人種類
     人物屬性與背包欄
     初期裝備來源
     傳承裝備拿法
     隊伍編制
     地圖種子
     MOD
     perks模擬器
人物背景與特徵
     背景
     特徵
     Perks
     潛力成長表
     前後衛適合背景
perks搭配
     舞步流決鬥軍刀
     舞步弓
     舞步弩+投擲
     舞步匕首
     舞步砲灰長柄
     舞步砲灰盾衛
     舞步隊長
     重裝盾衛
     控場用盾衛
     控場舞步鞭後衛
     舞步刺劍
     舞步反擊閃電劍
關聯資料

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