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技能 | 描述 |
Ablaze | 攻擊+2。 |
Acceleration | 每次攻擊前攻擊+2,生命-1。 |
Accretion | 摧毀一個Permanent,使生命上限+15,如果生命>45,變成一張Black Hole。 |
Air | 每回合產生。 |
Adrenaline | 使目標獲得Adrenaline狀態,在一回合內攻擊多次。攻擊力越低的生物,攻擊次數越多。 |
Aflatoxin | 使目標中毒+2,並在死後變成Malignant Cell。 |
Antimatter | 使目標的攻擊乘上一個負號(負數攻擊會幫敵人加血,無視盾牌)。 |
Berserk | 使目標生物攻擊+6、生命-6。(註:卡片上技能名為Rage) |
Bioluminescence | 每回合產生。(註:此技能名只在卡片上顯示,戰鬥中為Light) |
Black Hole | 捨去敵人每種元素各3點,使玩家生命恢復實際捨去的元素總量。 |
Burrow | 使用者獲得Burrow狀態,不能被鎖定,攻擊減半。若攻擊原本為奇數,會無條件捨去,去除Burrow後的攻擊會比原本少1。 |
Congeal | 使目標陷入Frozen狀態4回合,不能攻擊、使用技能。 |
Dead and Alive | 使場面上生物死亡次數+1(Bone Wall、Boneyard、Graveyard、Soul Catcher、Vulture、Condor會發生變化),使用此技能不會讓使用的生物死亡。 |
Deadly Venom | 每成功攻擊玩家一次,使對手Poison+2,每回合造成毒素傷害,可無限疊加。 |
Deja Vu | 產生一個和使用者一模一樣的生物,包括狀態、被動技能。只能使用一次。 |
Destroy | 摧毀一個Permanent。 |
Devour | 吞噬其他生命比自己低的生物,使自己攻擊、生命上限+1。 |
Dive | 本回合攻擊變為兩倍,攻擊一次後恢復。 |
Divine Shield | 使自己獲得invulnerable狀態1回合。 |
Earth | 每回合產生。 |
Endow | 使用者獲得目標武器(亦可以是受Flying Weapon後的武器)的技能,攻擊+該武器的攻擊,生命+2。 |
Fiery | 額外造成X點傷害,X=/5,無條件捨去。 |
Fire | 每回合產生。(註:卡片上技能名為Incandescence) |
Firefly | 產生一隻Firefly/Elite Firefly。(註:此技能名只在卡片上顯示,戰鬥中為Queen) |
Freeze | 使目標陷入Frozen狀態3回合,不能攻擊、使用技能。 |
Gravity Pull | 使用者獲得Gravity Pull狀態,讓其他生物攻擊自己,為玩家阻擋物理傷害。 |
Growth | 攻擊、生命上限各+2。 |
Guard | 使自己和目標Delayed+1,下回合不能攻擊、使用技能。若目標不具有Airborne,則對其造成傷害。 |
Hatch | 變成另一種生物,Mutation狀態會被保留。 |
Heal | 讓目標生物生命+5,不能超過該生物的生命上限。 |
Immaterial | 此生物處於Invulnerable狀態。 |
Immortality | 使目標獲得Invulnerable狀態。 |
Improved Mutation | 讓目標變成另一種生物,獲得Mutation狀態。攻擊、生命上限會有0~4不等的增加,在獲得該生物被動技能的同時,隨機獲得以下技能:Hatch、Freeze、Burrow、Destroy、Steal、 Dive、Heal、Momentum、Paradox、Lycanthropy、Scavenger、Infection、Gravity Pull、Devour、Mutation、Growth、Ablaze、Poison、Deja Vu、Immaterial、Endow、Guard、Mitosis。使用技能的消耗是1或2,元素種類和卡片的元素相同。若被Reverse Time、Rewind擊中,則恢復為正常卡片。 |
Incandescence | 每回合產生。(註:此技能名只在卡面上顯示,戰鬥中為Fire) |
Infect | 犧牲此生物並使目標生物Poison+1 |
Infection | 使目標生物Poison+1,在該生物攻擊後造成傷害,可無限疊加。 |
Infest | 每回合攻擊後產生一個Malignant Cell,新的Malignant Cell也會在該回合攻擊。 Malignant Cell被Mutation後產生的生物,死亡後變成Malignant Cell。Adrenaline和Epinephrine使Malignant Cell 產生四個新的Malignant Cell,但不會多次攻擊。被Aflatoxin感染的Malignant Cell死後直接消失。 |
Inflate | 使目標生物Poison+1。(註:此技能名只在卡面上顯示,戰鬥中為Infection) |
Light | 每回合產生。(註:卡片上技能名為Bioluminescence) |
Lobotomize | 使目標生物失去主動技能及Momentum狀態。 |
Luciferin | 使己方所有沒有主動技能的生物獲得「Bioluminescence(Light)」,並使玩家生命+10。 |
Lycanthropy | 使攻擊和生命上限永久+5,只能使用一次。 |
Mitosis | 產生一個與使用者同種的生物,狀態、技能不會被複製,消耗與使用者相同。 |
Momentum | 攻擊不會被盾牌、Gravity Pull狀態影響。 |
Mutation | 讓目標死亡(10%)、變成Abomination(50%),或是讓目標變成另一種生物(40%),獲得Mutation狀態。隨機獲得以下技能:Hatch、Freeze、Burrow、Destroy、Steal、 Dive、Heal、Momentum、Paradox、Lycanthropy、Scavenger、Infection、Gravity Pull、Devour、Mutation、Growth、Ablaze、Poison、Deja Vu、Immaterial、Endow、Guard、Mitosis。使用技能的消耗是1或2,元素種類和卡片的元素相同。若被Reverse Time、Rewind擊中,則恢復為正常卡片。 |
Nurotoxin | 每成功攻擊一次,使對手Neurotoxin+1,每回合造成毒素傷害,對手每出一張牌,亦使Neurotoxin+1,可無限疊加。 |
Nymph | 使一個pillar、tower或pendulum轉變成對應元素的Nymph。若用在Quantum Pillar 或Tower上,則變成隨機一種Nymph。 |
Overdrive | 每次攻擊前攻擊+3,生命-1。 |
Paradox | 殺死一隻攻擊比生命高的生物。 |
Phoenix | 死後變成Ash。 |
Photosynthesis | 消耗產生。可在一回合多次使用。 |
Plague | 犧牲此生物使所有敵方生物Poison+1。 |
Poison | 使對手Poison+1,每回合受到毒素傷害,可無限疊加。 |
Precognition | 觀看對手的手牌並抽一張牌。 |
Psion | 傷害為魔法傷害。 |
Psionic Wave | 使目標生物失去主動技能及Momentum狀態。(註:此技能名只在卡面上顯示,戰鬥中為Lobotomize) |
Queen | 產生一隻Firefly/Elite Firefly。(註:卡片上技能名為Firefly) |
Rage | 使目標攻擊+5、生命-5或攻擊+6、生命-6。(註:+6/-6的技能名在戰鬥中為Berserk) |
Rebirth | 變成Phoenix或Minor Phoenix。 |
Regenerate | 回復玩家生命5。 |
Salvaging | 己方有Permanent被摧毀時,返回自己的手牌。 |
Scavenger | 場上有生物死亡時,攻擊、生命上限+1。 |
Scarab | 產生一隻Scarab/Elite Scarab。 |
Scramble | 若成功對玩家造成傷害,將對手的一些元素隨機轉變成其他元素。 |
Singularity | 每當攻擊變為正的,自動變成負的(幫敵人補血),每回合隨機進行下列一個行動或狀態:Parallel Universe(自我複製,包含所有技能)、Vampire(除了幫敵人補血,還會讓自己扣血)、Adrenaline(攻擊多次)、Quintessence(Invulnerable,使用時會失去Vampire技能)、給敵人Nova、negative Chaos Power(Buff自己的負攻擊和生命上限)。 |
Sniper | 對目標生物造成3點傷害。 |
Steal | 從敵人場上拿走一個Permanent。 |
Steam | 使攻擊+5,每回合攻擊後攻擊-1。 |
Tsunami | 摧毀至多3個同種類的pillars或pendulums。 |
Unstable Gas | 產生一個Unstable Gas。 |
Venom | 每成功攻擊玩家攻擊一次,使對手Poison+1。 |
Web | 消除目標的Airborne。 |
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