雙劍是什麼
在
伊利亞大冒險:失落的魔法改版中(相當於韓國G4S3),新增加的
兩手持劍能力。
此次改版後任何人類角色皆可雙手各持一把單手劍,雙手都有攻擊力,可說是戰士的強化。
另外,雙劍也可稱為
二刀流/
雙刀另外G6新增加的種族--巨人,則可以使用雙鈍器,觀念也類似。
人類雙劍
可使用的武器
- 匕首
- 短劍
- 刀痕短劍
- 長劍
- 闊劍
- 變形劍
- 古羅馬短劍
- 曲勾短劍
- 木劍(唯一可以用的鈍器)
- 日本式匕首
- 日本式單手劍
不可使用的武器
除了以上列出以外任何武器。
- 除木劍以外的任何之鈍器。
- 彎刃大刀與屠殺之刃。
- 任何雙手武器。
巨人雙鈍器
可使用的武器
不可使用的武器
除了以上武器以外其他的一切武器。
雙劍的數值計算
- 將滑鼠指標移動至角色訊息介面中的攻擊 Attack欄時會顯示左/右手裝備中的武器單持時的原始數值
- 普通攻擊的時候,是兩手分開計算。
- 劍的魔力賦予上,傷害力/暴擊/平衡也是個別計算,但是增強角色屬性的賦予因為是直接算在角色能力上,所以是兩把的數值相加。
- 重擊/反擊/旋風擺蓮腿技能發動時的計算方式還要驗證。
- 但目前較為可信的泛用公式為:(人物空身攻擊+賦予傷害+總武器傷害) x 技能加成倍數。
- 根據泛用公式可知雙劍的優勢在於「總武器傷害」方面可擁有較高的數值。
- 雙劍攻擊的聲音是右手武器的聲音。
- 割羊毛或是割皮繩的時候,如果右手武器是可以割的,就可以割。
- 熟練度目前以左手武器成長得較快。
- 最後一擊是左手先打, 若是左手威力足以finish則只顯示左手; 不足則出現兩個數字。
- 波及範圍是以右手的範圍為準(劍類>木劍)。
雙劍時對技能的影響
普攻
- 由於兩手都拿劍,因此可以說有原來兩倍的攻擊力(假定兩手使用相同武器)
不過會有造成對手僵直時間變短的錯覺,可能會來不及發動技能。
實際上發動技能的節奏應以單數次攻擊(第1、3、5次)為準,相當於單手武器的一擊。
雙劍用戰法
雙N+1打法
雙劍的情形, 通常最後一下是兩手一起打,看起來打一下,但是算兩次攻擊。
可以參考打怪時上面的紅字是打一下或是兩下,但若最後一下只有單下(通常是右手),表示最後一下出劍稍快,可以試著放慢最後一下的節奏來讓雙手一起出刀,多練習就可以抓到竅門。
雙手都持三擊武器,可以最多8擊。刀痕短劍(3擊 普通速度)
打出去刀剛要收回的時候點第二下,第三下也是差不多的間隔時間,如此就有高機會打出八擊。
雙手都持二擊武器,可以最多6擊。闊劍(2擊 慢速度)
打出去以後,收刀到兩把劍交叉的時候按第二下,即可打出六擊(比較容易)
巨人雙釘錘
男性場合,可以把身體想成彈簧,當彈簧縮回來的時候就差不多是按下攻擊的時機。
女性的場合還要測試…
雙手搭配不用打數與速度的武器
裝配時左右手裝備效果沒有區別。
2擊+3擊武器配法
一般是5擊,需要配合N+1的節奏才能打出6擊。實驗例:變形劍+匕首
實驗心得:N+1效果不張,匕首使敵人硬直的時間太短,容易被反擊。
不同打速武器搭配
有調整N+1擊節奏的效果,可能較輕鬆地打出8擊或6擊
練習不同打速雙劍的初心者,推薦的搭配:
1.匕首+刀痕短劍(3擊 快速+普通速)
2.刀痕短劍+變形劍 (3擊+2擊)
至於左右手的搭配適用性則尚待研究