英雄角色

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之前在新手觀念教學這篇文章裡,簡單介紹過可以用初始星等來判別英雄的好壞,也可以使用裝備來為英雄升階,這些英雄的基本概念。
此外,三種類型的英雄近戰、遠程、法術也和陣型加成有著不可分割的關係。
這篇文章用表格幫大家把近戰類的英雄做個整理。
近戰類的英雄是遊戲裡面比起其他兩類型最多的英雄。
大家都以為近戰類就是坦,所以放陣型第一位增加坦度是正常的。
沒錯,在近戰英雄裡的確很多都是坦型英雄,所以可以放第一位當坦。
但是有些近戰英雄卻是拼輸出,完全跟坦沒什麼關係的。
我自己認為近戰類可以分成坦型跟傷害型(還有四不像型),
所以......遊戲才會特別設記近戰類的英雄特別多吧XD
這時候了解英雄的技能,把它放在正確的正型就很重要了!
所以不要傻傻的,直接把近戰類丟到位置1喔!
以下是近戰類英雄介紹。

英雄
  
初始
  
星等
  
碎片
數目
  
技能/特性 備註
  
愛德華
    
  
x
  
所有技能包括大招,都是物攻單體技能。
  
人手必備,就不多說了。
  
露西亞

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★★
  
30
  
他的第一招技能王者斬擊與大招王者狂擊屬於混合傷害的單體攻擊。
  
剩下的技能是物傷單體。技能多半與增加自身閃避和減少敵方閃避為主。
  
艾伯納

  
  
  
10
  
技能裡有一招機械飛拳,可以獲得物理減傷的被動超合金一。
  
除了大招以外都是物攻單體。大招是魔法穿透傷害。
  
霍林

  
  
  
10
  
所有技能都是物攻單體,大招為魔攻單體。
  
技能多半為增加坦度(閃避、承受物傷、回復生命)。
  
沙織

  
  
★★★
  
70
  
技能及大招都是物傷單體技能。
  
這一隻的技能非常的偏重傷害。除了其中一招加閃避以為都是傷害技。大招可以和技能互新配合傷害翻倍。可以不放在陣型第一位。
  
艾倫

  
  
★★★
  
10
  
艾倫在近戰類英雄裡滿特別的一點是他的技能都是魔傷單體。只有大招是物傷單體。而大招除了物傷以外,還可以增加魔攻,因此放完大招再放傷害高的技能是比較好的打法。
  
尼可拉斯

  
  
  
10
  
所有的技能與大招都是物傷單體。
  
這一隻的技能有個很大的特點就是吸血。
  
此外螺旋沖擊可以增加我方所有單位的魔防。
  
藏劍
  
  
★★★
  
70
  
這一隻每招都是物傷技能。
  
平湖斷月是物傷穿透,其他為單體技。
  
這隻的技能也是全部拼傷害,沒有拼坦度。
  
因此可以考慮不放陣型第一位。
  
沃夫

  
  
  
10
  
所有的招皆為物傷單體技。
  
特性狩獵印記可以增加魔法及物理的承受傷害。
  
特性嗜血爪擊則可以增加吸血效果。
  
是個有加坦又有傷害的技能組。
  
大大
  
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10
  
是個坦坦角。
  
技能有大地震擊與大招都是物攻群體,剩下兩招為物攻單體。
  
不過這隻的攻擊並不是他的賣點。他的優點在於有物傷免疫、增加魔防回避,以及增加我方所有單位物防的護甲光環。
  
索妮雅
  
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★★★
  
70
  
技能及大招全部為物傷單體。
  
魔化護甲可以同時增加物與魔的承受傷害。
  
另外監韌讓他可以血越少越坦。
  
還有暴擊與命中提升的其他特性。
  
是個有坦有傷害的英雄。
  
 
  
安斯艾爾
  
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10
  
技能及大招全部為物傷單體。
  
他也具有堅韌特性,因此也是血越少就可以降低物及魔的承受傷害,血越少越坦。
  
復仇印記是大招的特性,可以增加承受的物及魔傷直到戰鬥結束。因此建議大招越早開越好!
  
刃甲可以反彈受到的傷害。
  
這隻的技能幾乎都是增加坦度,因此放在陣型第一位毫無懸念。
  
銀次

  
  
★★★
  
70
  
技能與大招全部為物傷單體。
  
他的技能組多半是增加傷害,毀傷可以降低對方物及魔防。刃反可以讓他在血越少時,暴擊傷害越痛。
  
是個不適合放陣型第一位的傷害輸出英雄。
  
查爾斯
  
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10
  
技能有物傷也有魔傷。
  
體能充沛和堅韌有一種相反的意味在,體能充沛是血越多時,越可以降低受到的魔及物傷。
  
另外他的大招特性聖光審判,如果對方的血越低,自己所造成的傷害越痛。
  
我個人認為他的技能組算很多元也算複雜。
  
有這隻的人要自己想想怎麼定位這隻英雄。
  
托雷斯
  
  
★★★
  
70
  
這隻的技能與大招全部為物傷單體。
  
他的技能其實偏向又坦又輸出。
  
大招還可以讓第一招造成的印記刺殺印記傷害翻倍。
  
因此在招式的放法上是先放技能,再放大招。
  
奧爾瑟雅
  
  
★★
  
30
  
技能及大招也是有物傷也有魔傷。
  
其中魔能光環可以增加我方的魔攻,搭配魔傷隊是一個很好的選擇。
  
除了技能本身的傷害以外,他的印記多半是偏坦型的。因此也是可以放在陣型第一位的近戰英雄。
  
雪莉
  
  
  
10
  
技能與大招,除了隔山勁為物傷穿透以外,其他都為物傷單體。
  
他也是屬於有坦又有傷害的英雄。
  
另外她的特色是技能具有疊加性。
  
勢蓄可以將她造成的傷害進行疊加,疊越高層打人就越痛(最高12層)。
  
戰意可以將降低承受傷害進行疊加,疊越高被打越不痛。
  
格拉蒂絲
  
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10
  
她屬於坦型的近戰英雄,技能與大招全部為物傷單體。
  
鋼之意志可以讓她血越少的時候降低魔與物的承受傷害。
  
血越少越難打死她。
  
另外鋼之傳承,在她死後可以降低我方所有單位承受的物與魔傷,是個犧牲自己照亮他人的概念。
  
伊巴卡

  
  
★★
  
30
  
他也是有坦有輸出的英雄,技能及大招都是物傷單體技。
  
逆境反擊可以讓他在血少的時候增加暴擊的機率。
  
這隻英雄很適合喜歡玩暴擊的人,另外他的特性具又承受一次消除的效果,因此要稍微注意放招時機。
  
簡單來說近陣英雄可以方成坦型、輸出型、綜合型。
比較麻煩的是綜合型的定位。
另外近戰英雄多半為物傷輸出,有些具有混傷及魔傷。
每個英雄都具有自己的特性,因此了解技能很重要。
希望看了這篇大家可以理解為什麼近戰英雄比遠程及法術多那麼多了XD
因為近戰類的英雄變化更多!
原作者:Jardiniere
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