Ø 兵種分類:
按兵種屬性分類:分為進攻型和防禦型,進攻時最好使用進攻型兵種,防禦時使用防禦型兵種。
按兵種類型分類:分為步兵、弓兵、騎兵、偵察兵、攻城器械、法師和城防單位
Ø 兵種屬性:分為進攻屬性、防禦屬性和基本屬性;
進攻屬性:攻城戰鬥力、破壞力;
防禦屬性:防步戰鬥力、防弓戰鬥力、防騎戰鬥力、防法戰鬥力;
基本屬性:速度、運載量、軍事人口;
Ø 屬性說明:
攻城戰鬥力:進攻時對敵人部隊的戰鬥力;
破壞力:進攻時對建築的戰鬥力;
防步戰鬥力:防禦時對步兵的戰鬥力;
防弓戰鬥力:防禦時對弓兵的戰鬥力;
防騎戰鬥力:防禦時對騎兵的戰鬥力;
防法戰鬥力:防禦時對法師的戰鬥力;
速度:移動速度,如果是一隻部隊中包含多個兵種,則部隊移動速度為該部隊中最慢兵種的移動速度。
運載量:搶劫資源的攜帶量;
軍事人口:單位所占人口;
Ø 新建部隊:玩家可以將英雄和兵種編入一隻部隊,也可以不帶英雄;
Ø 如何組建部隊:點擊主介面上的部隊按鈕,打開部隊介面可以看到新建部隊按鈕;點擊自己的城堡,城堡介面也有新建部隊按鈕;
Ø 如何派兵出征:先選中目標點,點擊軍事按鈕,再選擇軍事模式和軍事指令,最後選擇已編組的部隊(一次只能一支)出征;
Ø 駐軍管理:自己的城堡和佔領的城堡、村莊、名城、駐營要塞會有駐軍按鈕;自己被佔領的城堡不會有駐軍按鈕(駐軍管理權歸佔領人所有);擁有駐軍管理權後,可對駐防在當前城堡的部隊進行遣返操作;
Ø 補給管理:自己的城堡有補給按鈕,可執行補給操作,即可選擇是否對外來駐防人員執行人道主義補給;離開本城堡的其他玩家部隊會自動切換補給關係;
Ø 耗糧:已編組和未編組的部隊都會消耗糧食,醫療所裡的傷兵不會消耗糧食;
Ø 逃兵:當城堡糧食為0時,受本城補給的部隊每過一小時就會出現逃兵。