單格起飛上限=3+航母火力/5
單格起飛數量= 起飛上限與格子中剩餘飛機數量中較小者
制空權判定:
總制空值=單格制空值1+單格制空值2+......+單格制空值N
單格制空值=ln[2*(1+起飛數量)]*戰鬥機對空
總制空值 |
制空權情況 |
制空載損 |
己方>對方×3 |
占據制空權 |
0 |
對方×3≧己方>對方×1.5 |
制空權優勢 |
5%到10% |
對方×1.5≧己方>對方×1/3 |
勢均力敵 |
不詳 |
對方×1/3≧己方 |
喪失制空權 |
不詳到95% |
制空權補正:
占據制空權 |
制空權優勢 |
勢均力敵 |
喪失制空權 |
1.1 |
1.05 |
1.0 |
0.9 |
開幕空襲計算方式: 從最上方的能參與開幕航空戰的艦船的數量不為0最靠前格的攻擊機or轟炸機開始依次計算,直至最後一個能參與開幕航空戰的艦船的最後一格數量不為0的攻擊機or轟炸機。
單格基本攻擊力=2*ln(起飛數量+1)×轟炸魚雷值+25
單格攻擊力(轟炸)=基本攻擊力×船損補正×彈藥補正×制空權補正×晝戰系數×暴擊判定
單格攻擊力(魚雷)=基本攻擊力×船損補正×彈藥補正×制空權補正×晝戰系數×暴擊判定x魚雷機額外系數
魚雷機額外系數=0.5到1之間的隨機數
轟炸最終傷害=單格攻擊力 - 單格攻擊力*目標護甲/(單格攻擊力+0.5*目標護甲)
魚雷最終傷害=單格攻擊力 - 單格攻擊力*目標護甲/(單格攻擊力*2+0.5*目標護甲)
炮擊戰計算方式:
基本攻擊力 = 轟炸值*2+鱼雷值+火力
格子内至少有一架飛機時該飛機的轟炸/魚雷值才列入計算
攻擊力 = (基本攻擊力*目標防空減免+35)×船損補正×彈藥補正×制空權補正×晝戰系數×暴擊判定
防空減免= 1 - (0到1隨機數)*防空值/150
最終傷害 = 單格攻擊力 - 單格攻擊力*目標護甲/(單格攻擊力+0.5*目標護甲)
敵方艦船造成的載損:
實際對空=(對空+全隊對空補正總和)×浮動系數
浮動系數=0到150%
對空載損:對攻擊自己的格子中的攻擊機or轟炸機造成擊落,上限為(實際對空/10)向下取整,單船擊落數不會超過自己的擊落上限
對空補正:取己方每艘戰艦當前裝備中(對空×對空補正)最高值,給艦隊中所有艦娘的對空增加該補正數值
注意前面有講到傷害計算的順序,載損也是同時計算的,也就是說前面的飛機被擊墜後可以填充擊墜上限,使後面的飛機很小概率有損失,因此你可以放心大膽的在6號位放突擊者帶滿B25(也只有她是最後主力了),加賀放到前面帶滿流星當炮灰。