航空戰說明

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單格起飛上限=3+航母火力/5
單格起飛數量= 起飛上限與格子中剩餘飛機數量中較小者

制空權判定:
總制空值=單格制空值1+單格制空值2+......+單格制空值N
單格制空值=ln[2*(1+起飛數量)]*戰鬥機對空
總制空值 制空權情況 制空載損
己方>對方×3 占據制空權 0
對方×3≧己方>對方×1.5 制空權優勢 5%到10%
對方×1.5≧己方>對方×1/3 勢均力敵 不詳
對方×1/3≧己方 喪失制空權 不詳到95%
制空權補正:
占據制空權 制空權優勢 勢均力敵 喪失制空權
1.1 1.05 1.0 0.9


開幕空襲計算方式:

  從最上方的能參與開幕航空戰的艦船的數量不為0最靠前格的攻擊機or轟炸機開始依次計算,直至最後一個能參與開幕航空戰的艦船的最後一格數量不為0的攻擊機or轟炸機。
單格基本攻擊力=2*ln(起飛數量+1)×轟炸魚雷值+25

單格攻擊力(轟炸)=基本攻擊力×船損補正×彈藥補正×制空權補正×晝戰系數×暴擊判定
單格攻擊力(魚雷)=基本攻擊力×船損補正×彈藥補正×制空權補正×晝戰系數×暴擊判定x魚雷機額外系數

魚雷機額外系數=0.5到1之間的隨機數

轟炸最終傷害=單格攻擊力 - 單格攻擊力*目標護甲/(單格攻擊力+0.5*目標護甲)
魚雷最終傷害=單格攻擊力 - 單格攻擊力*目標護甲/(單格攻擊力*2+0.5*目標護甲)

炮擊戰計算方式:
基本攻擊力 = 轟炸值*2+鱼雷值+火力
格子内至少有一架飛機時該飛機的轟炸/魚雷值才列入計算
攻擊力 = (基本攻擊力*目標防空減免+35)×船損補正×彈藥補正×制空權補正×晝戰系數×暴擊判定
防空減免= 1 - (0到1隨機數)*防空值/150
最終傷害 = 單格攻擊力 - 單格攻擊力*目標護甲/(單格攻擊力+0.5*目標護甲)

敵方艦船造成的載損:

  實際對空=(對空+全隊對空補正總和)×浮動系數

  浮動系數=0到150%

  對空載損:對攻擊自己的格子中的攻擊機or轟炸機造成擊落,上限為(實際對空/10)向下取整,單船擊落數不會超過自己的擊落上限

  對空補正:取己方每艘戰艦當前裝備中(對空×對空補正)最高值,給艦隊中所有艦娘的對空增加該補正數值

  注意前面有講到傷害計算的順序,載損也是同時計算的,也就是說前面的飛機被擊墜後可以填充擊墜上限,使後面的飛機很小概率有損失,因此你可以放心大膽的在6號位放突擊者帶滿B25(也只有她是最後主力了),加賀放到前面帶滿流星當炮灰。

攻略選單
基本操作
     安裝與註冊
     基本介面
     船塢
         編隊
         修理
         補給
         裝備
     強化
     建造與開發
     改造
     出征
         地圖標示
         迂迴
         演習
         遠征
         索敵與航速
     好感度
艦隊開講
     主力船艦說明
         航母說明
         戰艦說明
         航戰說明
         戰巡說明
     支援船艦說明
         輕母說明
         重巡說明
         輕巡說明
         重砲說明
         驅逐說明
         潛艇說明
         炮潛說明
         補給說明
     未實裝船艦
         水母
         航巡
         潛母
     武器裝備說明
         主炮說明
         副炮說明
         魚雷說明
     航空戰說明
         攻擊機說明
         戰鬥機說明
         轟炸機說明
         偵察機說明
     輔助裝備說明
         雷達說明
         強化部件說明
         炮彈說明
         防空炮說明
         反潛裝備說明
     未實裝
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         雷達
         強化部件
         炮彈
         防空炮
         特殊潛艇
         修理員
         反潛裝備
     版本更新
關聯資料

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