火力計算部分請參閱
主砲說明,這裡簡單提供一份列表列舉面對這些單位至少需要多少火力,考慮到VI型實際上相當稀有,幾乎沒有在一般地圖中實裝,因此只需針對I~III型做假想敵即可。(計算條件:血量剩餘50%以上、彈藥剩餘量50%以上、單縱陣、同航戰。)
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50%機率一炮擊沉 |
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50%機率一炮擊沉 |
戰列Λ級I型(Lv.1) |
173 |
戰列M級I型(Lv.8) |
182 |
戰列Λ級II型(Lv.21) |
189 |
戰列M級II型(Lv.33) |
190 |
戰列Λ級III型(Lv.41) |
213 |
戰列M級III型(Lv.61) |
201 |
戰列Λ級IV型(Lv.98) |
262 |
戰列M級IV型(Lv.77) |
214 |
戰巡Κ級I型(Lv.15) |
91 |
重巡Ι級(Lv.3) |
91 |
戰巡Κ級II型(Lv.32) |
128 |
重巡ΙI級(Lv.21) |
140 |
戰巡Κ級III型(Lv.59) |
157 |
重巡IIΙ級(Lv.51) |
157 |
戰巡Κ級IV型(Lv.85) |
182 |
重巡ΙV級(Lv.84) |
182 |
由此表可以得知只有納爾遜改與羅德尼改在裝備4格英國三聯16英寸炮(改)後能達到213火力,在遊戲中的表現是能夠在6-2的日戰中一砲擊沉路上的金皮深海戰列艦;然而考慮到航速的關係,納爾遜、羅德尼很容易觸發T字不利與反航戰,因此實際上並不是那麼好用,在現今的版本中,戰列艦的航速遠比火力重要,請參考
索敵與航速,戰艦的主要優勢是厚重的裝甲,可以免疫來自重巡III型以下的炮擊傷害,但是回避低,容易被魚雷打出大量傷害(請參考
魚雷傷害公式)。
在1.3.7的改版中已經取消了火力閾值,因此沒有特別的配裝方法,火力越高越好,如果賭出了
九一式穿甲彈,可以在每艘戰列艦/戰列巡洋艦上裝備一枚,25%穿甲效果對於裝甲超過60的深海敵艦相當有效。