開發理論值(閾ㄩˋ值):
將單件裝備廢棄後所得到的資源 x 10,就是開發出該裝備最低所需的資源數量。
常用開發公式:
開發目標\所需資源 |
油 |
彈 |
鋼 |
鋁 |
美國三聯16英寸炮(MK6) |
10 |
130 |
210 |
10 |
91式穿甲彈 |
10 |
90 |
90 |
30 |
改良型動力系統 |
110 |
10 |
210 |
10 |
晴嵐 |
30 |
20 |
30 |
80 |
海毒牙/流星 |
30 |
60 |
20 |
130 |
XF5U「飛行圓餅」 |
30 |
30 |
30 |
150 |
改良型對空雷達 |
10 |
10 |
250 |
250 |
附加裝甲(大型) |
10 |
10 |
300 |
10 |
All in One |
110 |
130 |
210 |
130 |
建造理論值(閾ㄩˋ值):
請參見
非洲研究院建照指南:閾值權重論。
常用建造公式:
|
油 |
彈 |
鋼 |
鋁 |
普通戰列公式 |
400 |
30 |
600 |
101 |
前衛/華盛頓公式 |
400 |
80 |
650 |
101 |
前衛/華盛頓公式(屏蔽4星輕巡) |
500 |
80 |
650 |
201 |
前衛/華盛頓公式(額外屏蔽拉菲) |
500 |
130 |
650 |
201 |
前衛/華盛頓公式(屏蔽5星輕巡) |
500 |
130 |
650 |
231 |
黑貓公式 |
630 |
600 |
650 |
230 |
一航戰公式(傳統) |
400 |
600 |
600 |
400 |
一航戰公式(最低消耗) |
300 |
30 |
400 |
300 |
一航戰公式(屏蔽3星輕巡) |
400 |
30 |
500 |
300 |
一航戰公式(額外屏蔽拉菲) |
400 |
130 |
500 |
300 |
一航戰公式(額外屏蔽4星輕巡) |
500 |
130 |
600 |
300 |
重炮公式(羅伯茨、阿貝克隆比) |
30 |
30 |
200 |
30 |
輕巡公式(含空想及5星輕巡) |
130 |
30 |
130 |
30 |
驅逐公式(屏蔽大青花魚) |
30 |
30 |
30 |
30 |
Z驅公式(Z1/Z16/Z24/Z28) |
130 |
30 |
135 |
130 |
大青花魚公式 |
30 |
30 |
60 |
30 |
大青花魚公式(高消耗) |
200 |
30 |
200 |
30 |
追趕者公式 |
251 |
130 |
300 |
400 |