1.3.7版本炮擊日戰傷害公式:
基礎傷害 = (面板火力 + 5) x 船損矯正 x 彈藥矯正 x 陣型矯正 x 航向矯正 x 日戰係數 x 爆擊
免傷係數 = (1.2 x 基礎傷害 - 裝甲)/(1.2 x 基礎傷害 + 裝甲)
實際傷害 = 基礎傷害 x 免傷係數
日戰係數 = 0.78 ~ 1.22
彈藥矯正:
彈藥剩餘40% |
彈藥剩餘30% |
彈藥剩餘20% |
彈藥剩餘10% |
彈藥剩餘0% |
0.8 |
0.6 |
0.4 |
0.2 |
0 |
陣型矯正:
單縱陣 |
複縱陣 |
輪型陣 |
梯形陣 |
單橫陣 |
1.0 |
0.8 |
0.65 |
0.8 |
0.8 |
航向矯正:
T字有利 |
同航戰 |
反航戰 |
T字不利 |
1.2 |
1.0 |
0.8 |
0.67 |
爆擊 = 200%
1.3.1版本炮擊夜戰傷害公式:
基礎傷害 = (面板火力 + 5) x 船損矯正 x 彈藥矯正 x 陣型矯正 x 航向矯正 x 夜戰係數 x 爆擊
實際傷害 = 基礎傷害 - 目標裝甲
彈藥矯正(取戰鬥剛開始時的數值,若日戰開始時剩餘40%,夜戰依然也是取40%):
彈藥剩餘40% |
彈藥剩餘30% |
彈藥剩餘20% |
彈藥剩餘10% |
彈藥剩餘0% |
0.8 |
0.6 |
0.4 |
0.2 |
0 |
陣型矯正:
單縱陣 |
複縱陣 |
輪型陣 |
梯形陣 |
單橫陣 |
1.1 |
0.8 |
0.7 |
1.0 |
0.8 |
航向矯正:
T字有利 |
同航戰 |
反航戰 |
T字不利 |
1.2 |
1.0 |
0.8 |
0.67 |
夜戰係數:
類型1 (除了驅逐艦、潛艇以外艦種都適用) |
類型3 (無魚雷之輕巡、重巡,夜戰會砲擊兩次,但動畫只顯示一次) |
1.2~1.8 |
2.4~3.6 |
爆擊係數 = 200%