怪獸社區的主要方向?

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各位新獸友舊獸友你們平安:

怪獸社區有別於一般的手機遊戲,甚至比起最夯的寶可夢來說,也是有許多不一樣的地方。今天怪獸社區的共同創辦人老皮有提到遊戲最近的困境與他心中怪獸社區的藍圖,雖然我明天要去冰島的行李都還沒收好,但是我還是忍不住來到電腦前,就他的話來分析一下怪獸社區的主要方向為何。
(藍色粗體部分為老皮的原文)

2016. 09.03
「各位獸友週末好,我是怪獸社區的共同創辦人-老皮,上來除了浮出水面跟大家打聲招呼,也有些話想跟大家說。 近期怪獸社區經歷很大的亂流,一切在短時間內都變調了,我們團隊也疲於應付各種狀況,尤其是大量玩家的不滿與罵聲,我們亂了陣腳埋頭撫平大家的情緒而扮演好人做出各種討好玩家們的舉動,疊床架屋的見縫補縫,現今回過頭來卻發現反而將怪獸社區推向了絕路,遠遠偏離最初的目標,一個很遠大的目標。 」

怪獸社區偏離了原本的目標?
變了調的原因是什麼呢?事實上就是根據現有玩家的抱怨以及意見進行所謂的小改版所造成的。
官方每進行一次規則的細微更新,如壓蛋金設計,訓練三次改為一次等等的部分都是針對玩家的意見進行的更動,這些更動都會產生更多的小bug,然後就是再修bug,無限循環。

怪獸社區的資源有限應該是大家都知道的事實。也因為如此,資源更是需要放在建構完整的怪獸社區的藍圖,而不是在未完成的時候按照玩家的喜好,花更多的時間做細部微調。

我打個比方,一個捷運正在架構初期的時候,正在體驗的乘客,開始反應這個椅子不應該面對面放,應該要跟公車一樣朝前放。然後官方人員就開始微調椅子的位置。但是其實捷運最重要的事情是能夠便利的迅速的在各大重要站點迅速移動。當你知道捷運真正的願景的時候,椅子怎麼放你根本就不會在乎了。

每個玩家的意見都是很重要的,但是也是因為如此,大家的意見如果官方持續的細修那些意見,很快的遊戲就會如同老皮說的,遠遠地偏離了原本要走的方向。

所以如果可以,大家給官方一點耐心,讓他們把資源集中在他想要架構的世界上,相信他們可以給我們更好的遊戲世界觀。
但是因為現在我們玩機不知道怪獸社區的願景與藍圖,給出來的建議許多都會跟官方的方向不同調。

那請告訴我,官方對於怪獸社區的藍圖是什麼?

「怪獸社區是希望以遊戲的角度切入,期許成為如同wechat這樣的台灣自身的社群平台,玩家們可以沒有時間與空間上限的在遊戲裡面暢遊進行各種交友、創建任務、解謎與分享,要造就這樣的夢想怪獸社區必須具備開放與無限性的世界觀,而不是一般遊戲朝向封頂與破關後就結束的生命週期。」

開始玩怪獸社區的玩家,我稍微觀察了一下之後,基本上有60%以上的人都會以衝等,最速衝等為目標。當然,這在一般的手機遊戲來說的確是一個獲得成就感最快也是大家最習慣的玩法。但是為何怪獸社區會鎖一個Lv.151的封頂等級呢?為何不乾脆一直一直讓大家比拼等級下去?

因為怪獸社區不是以衝出最高等級為目的的遊戲
怪獸社區最大的目的就是要與「真實世界的玩家一起互動」,以此為起點的,衝等只是其中的玩法之一,但不是全部。但是當大家都在衝等的時候,就會開始針對一些衝等級不便利的地方進行一些客訴或是建議。當官方開始針對這些地方開始優化的時候,資源投入的方向就偏離了原本的藍圖了。讓大家衝等級衝的比較舒適比較快,可以達成「真實世界玩家一起互動」的目標嗎?不行。

怪獸社區的藍圖是:
1. 由遊戲面切入,台灣自製的社群平台 (如Facebook, WeChat...等等)
2. 遊戲中讓真實世界的朋友可以跟你互動/交友
3. 創建屬於自己的任務,挑戰別人創建的任務,分享任務的體驗與心得。

目前怪獸社區的完成度大概約50%~60%,主要核心的遊戲範圍有兩個:
A. 社區戰場:就是大家點進去有地圖,可以看到玩家的寵物與世界NPC那邊
B. 怪獸牧場:大家養寵物的地方。
我會針對這兩個地方來跟大家講目前的缺點以及未來官方想要走修改的方向是什麼。

增加「社區戰場」玩家的寵物設計性

「「社區戰場」本身的架構已達八成完整,未來還會納入與商家的合作來豐富遊戲性並成為遊戲平台真正的營收主力,以及更開放與多元的創蛋機制,例如可輸入密碼來開啟對戰,讓用戶自己來創造真實世界裡的解謎關卡,如同現在麥帥在做的事。也會再加入分類如黑特、趣事、心情、美食、寵物、旅遊等等,將遊戲化的養寵物更加高度生活化,並且將分類後的寵物蛋露出在社群裡,在"留言板"、"熱門蛋"、"新蛋"之外增一欄"分類",讓大家的心情趣事以及想與獸友們分享的主題都能高度的被彰顯傳達,希望大家都樂於下蛋跟分享心情,想像是Dcard一樣的社群機制,但添增了養寵物的樂趣以及加入地理位置跟附近交友的樂趣。」

首先我先來講一下現在社區戰場的問題,玩家互動性少,地圖上的寵物有許多都是一些無意義的照片以及文字。這其實不能說設定這樣的蛋的玩家有錯,理由很簡單,大家地圖上放寵物就是為了自己回家可以遠端訓練或是實地訓練衝等。衝等用的寵物有必要花大把精力設計嗎?

所以這不是玩家的問題,這是官方沒有把藍圖架構好的緣故,如果遊玩目標是為了衝等快速,地圖上充斥著大量的無設計的肉包寵是很正常的。

所以這也是未來「社區戰場」的主要修正方向之一:
1. 與商家結合:
讓你能夠去消費某些店家的時候,也獲得一些打怪與尋寶的樂趣。

2. 玩家自創任務關卡:
其實有一些玩家(就我所知至少有:麥帥/阿mo/莊董)默默地正在做一些任務蛋,但是無奈的事根本沒有宣傳的管道,花了大把精力的做了任務蛋但是卻無法讓更多的玩家來挑戰。而且現在的自創任務也沒有太多可以設定的,無法設定密碼或是打完第一個第二個任務蛋才會出現的機制,所以自創任務異常的困難,看了老皮的文章之後,我們知道未來官方會針對這項缺點來做改善。

3. 寵物蛋能廣泛的被的用來與獸友分享心情:
大家可以思考一下,你們會在FB分享美食,會在IG分享心情與生活。那如果可以在怪獸社區利用寵物蛋來分享心情呢?怪獸社區還可以讓玩家到達那個地點看到下蛋的人下蛋的位置,是不是比FB分享的還威? 這也是未來的修正方向。

「可是...」你會說,「我很怕壓到別人的蛋..會被罵..」

這也是我之前寫了一個長長的:壓蛋是錯的嗎?淺談壓蛋機制 的原因。
因為其實稍微看遠一點就可以知道,地盤爭奪戰會大大的增加新玩家的下蛋門檻,也會侷限遊戲玩家的人數(一個人如果可以下50顆蛋而且還不想被壓,那這個地區能玩的人就很少了),如果大家還用輿論攻擊壓蛋的人,那先來者得,這個遊戲大概只會有老玩家在玩,新玩家都進不來了。

這個原因老皮也解釋了,來自於怪獸牧場的完成度太低

增加「怪獸牧場」的互動性,將你的寵物足跡分享給你的好友吧!

「怪獸牧場」是目前完成度最低的一環,也因此許許多多問題由此衍生,造就各種亂象。完成版的怪獸牧場會有地圖視覺化的形式呈現,所有你養過的寵物都會在這裡出現,包含冬眠的寵物並且保有一定程度的可互動性與練等性,這裡將紀錄你所到過世界各地各個角落的足跡一次呈現,並且透過邀請的機制與怪獸好友們分享你的牧場世界,進來一同觀賞甚至訓練。

首先我們先來看看壓蛋機制的問題如何解決吧
這段文字我把它條列式來看比較簡單:

1. 怪獸牧場以地圖方式來呈現而不是用列表方式呈現
2. 冬眠的寵物不會消失在地圖上,仍可以保留一定的互動性
3. 寵物可以增加輸入密碼方便自己創建任務關卡
4. 利用分享自己的怪獸牧場地圖給好友,讓他看看你在全世界的蛋足跡!

首先我覺得怪獸牧場變成地圖真是太棒了,因為怪獸牧場裡面本來就是有很多地點,但是變成了列表之後根本下在哪邊都不重要了。

當寵物被冬眠之後還會留在你自己的怪獸牧場地圖裡面,這某方面解決了地盤爭奪戰的問題,因為我們討厭的是寵物消失了,永遠看不到了,但是如果他還活在我們的怪獸牧場裡,這樣事實上就會讓我們無止境的好好下蛋跟朋友分享我們在不同地點的生活與心情。

至於第四點,真的是太棒了,我如果對某個獸友很有興趣,請他分享一定程度的他的牧場給我看看,我就可以看到他在世界各地下的蛋,我覺得這實在是太威了。也許我們就會聊,誒,你去冰島喔,這蛋也太美了吧!!之類的。喔對了,說到這個希望會有時間軸,不然沒有下蛋時間實在是有點....

為何地盤爭奪戰的亂象可以被解決?

「真正理想的狀態下怪獸牧場將會是更核心也更具緊密社群樂趣的一環,相對社區戰場則是與怪獸牧場相輔相成的入口,不同類型的玩家都能在不同的地方獲得他們想要的樂趣,而地盤的爭奪也不會是最重要最核心的事情,因為除了在牧場裡就能補足很大一塊地盤的缺失,交流、互動、分享這些行為將會更具樂趣也更容易達成。」

原因就在這裡,因為你在社區戰場失去的地盤,在怪獸牧場都可以找回來。有人執著於社區地盤,但是怪獸牧場如果可以補足的話,這樣還是可以盡情的跟獸友交流,互動,分享。
其實大家可以看得出來,在怪獸社區裡面玩得最開心的一群,不是擁有最多地盤的獸友,而是跟互動最多的獸友。

我每次破蛋的時候都很認真的去看大家的卡牌,有時候遇到好笑的真的覺得怎麼那麼好笑(栗子哥)算是我在破蛋的時候的小樂趣。如果未來怪獸牧場變成地圖顯示的話,我相信大家會有更多好的蛋跟我們分享。我很期待各位獸獸的創意XDD

怪獸社區依舊在往他們理想的目標邁進,就跟海賊王航向One piece一樣,中途的確是遇到了不少亂流,但是終究是把舵抓穩,往目標邁進。
這長長的一篇是想讓大家知道,怪獸社區想要帶給各位獸友的方向與藍圖,讓我們大家默默的支持台灣創業團隊,支持怪獸社區,我很期待未來這樣新的社群軟體,可以怎麼樣的改變我們的生活。






文末附上怪獸社區創辦人老皮的原文:

各位獸友週末好,我是怪獸社區的共同創辦人-老皮,上來除了浮出水面跟大家打聲招呼,也有些話想跟大家說。 近期怪獸社區經歷很大的亂流,一切在短時間內都變調了...

我們團隊也疲於應付各種狀況,尤其是大量玩家的不滿與罵聲,我們亂了陣腳埋頭撫平大家的情緒而扮演好人做出各種討好玩家們的舉動,疊床架屋的見縫補縫,現今回過頭來卻發現反而將怪獸社區推向了絕路,遠遠偏離最初的目標,一個很遠大的目標。  

想想這是我的錯,怪獸社區現在只是完成版的五、六成不到,玩家們湧入後領略遊戲的核心世界觀同時,也會同時發現一大堆矛盾衝突問題。

基於喜愛這個遊戲的心理提出了許許多多抱怨反應與建議,近一兩個月內我們團隊光是收到遊戲的規則建議就超過上千個,更不遑論難聽的罵聲跟抱怨。

這不能怪大家,我們沒有呈現怪獸社區應該有的樣貌給大家,也沒有公布讓大家知道怪獸社區的初衷與目標,甚至我自己也沒有完整地讓團隊知道怪獸社區該按照什麼樣的步調堅持原有的藍圖,自己疲於應付商業、資金、合作、人力等外部問題而遠離了團隊跟玩家們。

今日我關掉手機沈澱了半日,調整混亂與疲憊的身心,在思緒飄回怪獸社區後卻震驚的發現怪獸社區險些走入了死胡同。

怪獸社區是希望以遊戲的角度切入,期許成為如同wechat這樣的台灣自身的社群平台,玩家們可以沒有時間與空間上限的在遊戲裡面暢遊進行各種交友、創建任務、解謎與分享。

要造就這樣的夢想怪獸社區必須具備開放與無限性的世界觀,而不是一般遊戲朝向封頂與破關後就結束的生命週期,我想我有必要將怪獸社區的走向與理念在此與大家分享,希望能藉此將怪獸社區在大家的充分理解下漸漸導回初衷。

「社區戰場」本身的架構已達八成完整,未來還會納入與商家的合作來豐富遊戲性並成為遊戲平台真正的營收主力,以及更開放與多元的創蛋機制,例如可輸入密碼來開啟對戰,讓用戶自己來創造真實世界裡的解謎關卡,如同現在麥帥在做的事。

也會再加入分類如黑特、趣事、心情、美食、寵物、旅遊等等,將遊戲化的養寵物更加高度生活化,並且將分類後的寵物蛋露出在社群裡,在"留言板"、"熱門蛋"、"新蛋"之外增一欄"分類",讓大家的心情趣事以及想與獸友們分享的主題都能高度的被彰顯傳達,希望大家都樂於下蛋跟分享心情,想像是Dcard一樣的社群機制,但添增了養寵物的樂趣以及加入地理位置跟附近交友的樂趣。

「怪獸牧場」是目前完成度最低的一環,也因此許許多多問題由此衍生,造就各種亂象。完成版的怪獸牧場會有地圖視覺化的形式呈現,所有你養過的寵物都會在這裡出現,包含冬眠的寵物並且保有一定程度的可互動性與練等性,這裡將紀錄你所到過世界各地各個角落的足跡一次呈現,並且透過邀請的機制與怪獸好友們分享你的牧場世界,進來一同觀賞甚至訓練。

真正理想的狀態下怪獸牧場將會是更核心也更具緊密社群樂趣的一環,相對怪獸社區則是與怪獸牧場相輔相成的入口,不同類型的玩家都能在不同的地方獲得他們想要的樂趣,而「地盤的爭奪」也不會是最重要最核心的事情,因為除了在牧場裡就能補足很大一塊地盤的缺失,交流、互動、分享這些行為將會更具樂趣也更容易達成。

現今的怪獸世界已演變為單就舊用戶需求所設定的遊戲架構與遊戲規則,容納新用戶的能力越來越薄弱,萎縮的也會越來越快速,若只有遊戲性而沒有強大的社群效應維持,舊用戶減少的速度同樣非常的快,再怎麼樣制定新規則討好滿足也是一樣,到頭來的怪獸社區會變成舊用戶所剩無幾而新用戶進入門檻過高的尷尬局面。

完整的怪獸社區希望是開放與無限的世界並且擁有高度的社群效應,這樣我們才有能量成長,包容更多的新獸友而不再排他,才有能力走出台灣邁向全世界,讓全世界的人都有機會加入怪獸社區的行列。

這是我想跟大家說的話,也想讓大家理解我想重新接近玩家以及團隊,一起整頓怪獸社區,注入新希望的決心,或許有些人會不認同,但還是希望大家能給予諒解與鼓勵,未來的版本與修訂中若出現你們所無法認同的變化,還請多加擔待也請多給我們一些耐心跟空間來更專注在既定的道路上,專注才有可能快速,疊床架屋終究得拆掉重蓋。

謝謝大家耐心看完長篇大論,祝大家週末愉快,抓神奇寶貝之餘也別忘了打打怪獸支持我們一下喔。




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