吼喔~各位專精於對戰的獸獸們你們日安~
我們在跟NPC對戰的時後,要取得勝利之前最好先來理解並分析一下他的對戰模式,收集一些數據跟招式機率後,再針對他的技能破綻進行攻略。恩~話是這麼說啦,但是其實還是神獸輪盤開一開,反彈罩全開,然後針對他反彈罩開完的下一回合,啪啪啪狂打就有可能會贏了。哈哈哈
好的,無論如何,如果我們能知道NPC的AI規則的話,對戰的時候你會更知道該何時使用正確的技能或是道具,那我們瞭解NPC的規則時要知道幾件事情:
1. NPC判斷使用何種技能的時間點:
首先我們要知道的第一件事情,人與人對戰的技能使用時間點是同時的,就像是我們喊一二三一起打開手上的手牌比大小一樣。
因為是同時開獎,所以你使用某技能的時候,你不會知道對方正在使用哪些技能。即使是面對面對戰,我們也可以假裝狂甩手機,讓對方以為你在使用神獸爪要給他一個大的,然後他就很緊張的使用神獸祈禱,結果一開牌發現其實你只是按了一個赤手空拳... (= =),甩手機是假動作...白白浪費了一個要等10回合CD的補血神技。
NPC跟你對戰就不同了,技能使用時機點是在你使用之後的。他使用的時間點就是看你使用了什麼技能之後,對他造成了什麼傷害之後,然後他再判定要出什麼技能。
這不是慢出嗎!!你可能會這樣說。是的,他是慢出。(沒有要為他辯解的意思XDD)
人與人對戰:
A:神獸爪!B:赤手空拳!!
A受到39400傷害 B受到130000傷害 (同時得知)
人與NPC對戰:
A:神獸爪!
NPC受到130000傷害
NPC看到自己的血量只有120000,受不起神獸爪一擊
NPC:神獸祈禱!
這就是慢出的好處...。
2. NPC選用技能所判斷的規則:
既然我們都知道NPC慢出了,事實上他要認真難纏起來絕對可以難纏到爆炸。但是遊戲設計並不是越難纏越好玩,你要有點難纏,又不能太難纏到完全在浪費大家時間。(多龜毛啊)
所以目前的規則真的非常的簡單,未來我相信一定會變得更複雜更難纏,不過那個等未來再來煩惱吧!
目前的規則是:
1. 第一回合,NPC在玩家使出技能/道具之後,首先判斷:
A. 玩家補血--> NPC: 不使用補血技或補血道具,從攻擊技能與攻擊道具種隨機選一個施放
B. 玩家不補血--> NPC: 隨機使用所有的技能與道具
這是要避免NPC第一回合隨機選到補血,然後玩家也補血,補血技是很重要的,溢補絕對是浪費技能的重大破綻。
事實上,如果NPC要難搞一點,他可以在判定自己遭受攻擊時即將損血超過40%,就將隨機選技能的規則更動成以補血技為優先選擇。但沒有,他就是:隨機從所有的攻擊補血技能中隨選一個。(其實有時候隨機有時候才是最麻煩的,因為就很機率)
這告訴我們一件事情,反正你第一回合絕對不要補血啦!
但是與人對戰的時候,第一回合先補血反而是很重要的事情,因為撐過第一回合,你才有第二回合可以放反彈罩,但是你知道就是有人會猜你要補血,然後....
2. 戰鬥過程中,完全就是隨機亂選
如果剛好選到反彈罩,他就會再選一次畢竟只開反彈罩不能結束回合。這告訴我們一件事情,反彈罩是隨機施放。
如果要難搞一點的話,應該在血量變低的時候反彈罩開的機率應該要高一點,畢竟有反彈罩的那回合是不會遭受到傷害的。但沒有,他就是隨機開。
3. 遭遇到死亡攻擊時
剛剛提過了,NPC是慢出的,所以他絕對可以精確的知道你使用的這招是剛好把他打到剩一滴血還活著,還是把他打死了。
所以當他遭遇到死亡攻擊時,他有兩個選擇:
A. 呃啊啊啊啊~我不要死:「補血!!!!!!!」有什麼招補什麼招,有什麼補藥吃就吃什麼
B. 可惡啊啊啊~死也拉你墊背:「攻擊!殺了你!」有什麼大招放什麼大招
所以規則就是:
遭遇到死亡攻擊時,他能把血補到不會死,他就會自動開那招把血補回來。
但是A. 無補血技 B.補血技在冷卻中 C.補血技不夠捕-->那他就會改施放攻擊技
理論上要死之前的同歸於盡招式應該是蠻兇狠的(人之將死其言也善是騙人的),他應該要使用他當時在非冷卻時間的最大攻擊招式,但是我覺得目前還是隨機選。
看起來規則好像很簡單,很多都只是隨機選取,就像我剛剛說過的,隨機有時候反而是最麻煩的。而且這個簡單個規則反而讓NPC搭配技能起來變得很輕鬆,
你要讓NPC難打,就給他一大堆機率鐵拳之類的大招,還有給他非常多的大補血技,只要你打不死他,他一個大補就滿血然後繼續開鐵拳打你,到你終於要打死他的時候,他還會給你來一招鐵拳隨機,拉你送死,或是開神獸輪盤企圖逆轉,這樣少而精的技能搭配再加數個反彈罩就很麻煩打了。
總之,這個遭受死亡攻擊的規則告訴我們一件事情:
如果你要打死一隻麻煩的高等NPC,最好是你有反彈罩那回合再用力打死他,不然它來個玉石俱焚很可能會打成平手。(尤其是那種沒什麼招式可以隨選,但是卻有隕石拳的NPC==)彈。死。他!
規則不一定是寫完全正確的,未來也可能修改,但是大致上的規則就是這樣囉。
那就先寫到這邊,下次再見啦~~~