生命:生命值為0後,角色將死亡。
法力:部分技能需要消耗法力
物理攻傷害:物理傷害數值的大小影響打怪和PK時物理技能輸出。
物理攻擊:物理攻擊數值的大小影響物理技能的輸出效果。物理技能輸出效果主要取決於物理攻擊和防方物理防禦。
物理防禦:物理防禦數值的大小影響受到物理技能攻擊時的生存,物理防禦數值越高,受到的物理傷害減成比例越大。
法術防禦:法術防禦數值的大小影響受到法術技能攻擊時的生存,法術防禦數值越高,受到的法術傷害減成比例越大。
命中:命中數值的大小影響在打怪和PK時“命中對手”的幾率,命中的幾率主要取決於攻方的命中數值和防方的閃避數值。
閃避:閃避數值的大小影響在打怪和PK時“閃避掉對手傷害”的幾率,閃避後,可以完全免受傷害。
暴擊:暴擊數值的大小影響在打怪和PK時產生“暴擊傷害”的幾率,暴擊的幾率取決於攻方的暴擊數值和防方的暴擊數值。
暴擊傷害:暴擊傷害數值的大小影響在暴擊時的傷害翻倍效果,最多可以在暴擊時造成2.5倍的傷害。