大海戰

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目錄
  1. 發生方式
  2. 概述
  3. 攻擊港投票
  4. 聯盟投票
  5. 參加規則
    1. 傭兵
  6. 戰鬥規則
    1. 要塞戰
  7. 影響
  8. 官方連結


大海戰快速連結
大海戰 要塞戰

發生方式

  1. 官方觸發:2014年2nd改版後原則上已經不由官方觸發以往每個月一次的大海戰。
  2. 系統觸發:與各國國威相關。詳細可見未竟的心願何去何蹤的博文~海戰尚未觸發, 同志仍需努力~
  3. 歷史事件觸發(已經決定好聯盟與攻擊港):無敵艦隊的海戰、三十年戰爭等等。

概述

  • 會依據大勢力國家打大勢力國家;小勢力國家打小勢力國家的原則來進行攻擊港與聯盟的投票。也就是說大勢力國家不會攻打小勢力國家,而小勢力國家打小勢力國家時,只能找大勢力國家為聯盟,不能找小勢力國家為聯盟。
  • 鄂圖曼土耳其例外,既不算大勢力國家也不算小勢力國家。
符合條件 大勢力國家
為攻擊國時
小勢力國家
為攻擊國時
大勢力
國家
勢力值1~3名 交戰國(攻擊國、防衛國)、
非交戰國
以大海戰交戰國的聯盟國身分參戰
小勢力
國家
勢力值4~6名 以大海戰交戰國的聯盟國身分參戰 交戰國(攻擊國、防衛國)、非交戰國
鄂圖曼
土耳其
和勢力值、大小勢力國都無關 可以大海戰交戰國的聯盟國身分參戰 可以大海戰交戰國的聯盟國
身分參戰









攻擊港投票

  • 成為大海戰的攻擊國國家,就必須進行決定攻略目標的投票。投票結束後得票數最高的城市就會是該次大海戰的攻略對象港。
  • 必須先決定交戰國(對戰國),首先,請在攻擊國方的玩家向大臣作「進言」的「對象港決定投票」。
  • 若是不想聯盟的話也可以選擇「不同盟」(靜觀),如果最終是由「不同盟」(靜觀)拿下最高票,就不會發生大海戰。

聯盟投票

  • 決定好攻略對象港後,可聯盟的國家就會進行決定聯盟陣營的投票,來決定兩陣營的聯盟國。大海戰中國家間的聯盟關係,可以在任一城市中的公會會長來進行確認。
  • 投票受理期間與根據地的大臣對話會顯示「進言」指令,從本國目前可發動攻擊的港口中選其一來進行投票。當然玩家也可以選擇「不同盟」(靜觀)=「不進行大海戰」的選項。
  • 聯盟投票發表的結果為:得票率最高的國家將與交戰國聯盟。
  • 任一方的交戰國如果未被選為聯盟陣營的話,則兩方交戰國的聯盟都不成立。
  • 若一方的交戰國有2個以上的國家可選擇聯盟時,只會以得票率最高的國家進行聯盟。
  • 得票率計算至小數點以下,聯盟期間會持續到大海戰結束。
  • 將依據投票開始時的勢力值(影響度的合計),來決定大勢力及小勢力國家。
  • 玩家可以透過和根據地的大臣對話是否有出現「進言」指令來確認自己是屬於大勢力還是小勢力的國家。(攻擊國以外的國籍若與大臣對話有出現「進言」指令,則為聯盟國家。)
  • 若沒同盟,將可作為選擇方的傭兵進行參戰。(要注意聯盟投票時未投票、投了靜觀或投了A國,將無法做為B國的傭兵參戰。)

參加規則

  • 參戰條件:
    1. 等級合計在11級以上
    2. 聲望合計在500以上
    3. 必須取得大海戰對象海域的入港許可
    4. 必須接取「大海戰任務」
 
所屬國為交戰國時
所屬國為同盟國時
傭兵
參加
辦法
和自國根據地、領地或同盟港的大臣或城內官員接取「大海戰任務」
和聯盟交戰國的根據地、領地或同盟港的大臣或城內官員接取「大海戰任務」
和聯盟交戰國的根據地、領地或同盟港的大臣或城內官員接取「大海戰任務」
開始時
在對象海域進行3個級別各1小時,共計3小時的大海戰,
                敵國的艦隊會出現「大海戰任務」的專用標誌。
結束時
大海戰的「決勝戰」結束後會同時達成大海戰任務
回報
任務
和自國根據地、領地或同盟港的大臣或城內官員回報「大海戰任務」,就可獲得任務報酬。
和聯盟交戰國的根據地、領地或同盟港的大臣或城內官員回報「大海戰任務」,就可獲得任務報酬。

  • 在大海戰開始的前6小時,玩家可以接取「大海戰任務」
  • 接取「大海戰任務」後,請玩家務必組成2人以上的艦隊。若未組成,則將無法進行大海戰的戰鬥。
  • 大海戰任務達成報告時,除了報酬、聲望外,也可能獲得海軍出動請求函。海軍出動請求函只會給予居劣勢的陣營,占優勢的陣營則不會給予。

傭兵

  • 非屬交戰國與同盟國玩家可以做為一方傭兵參戰。
  • 跨服無法進行傭兵參戰。

屬性項目 參戰要件 可否跨服參戰?
交戰國 無條件 O
同盟國 無條件 O
傭兵
不是交戰國&同盟國的(但若聯盟投票時未投票、
投了靜觀或投了A國,將無法做為B國的傭兵參戰。)
X

戰鬥規則

  • 持續三天,每天14:00點開始可以接任務。
  • 最後將以三天來累積的序幕戰+中盤戰+決勝戰+要塞戰勝利點數加總判定勝負。
  • 戰鬥勝利會獲得戰功,而擊沉敵對npc或玩家也可以獲得額外的戰功。戰功累積達一定值可以提升爵位。
  • 每次戰鬥勝利可以取得勝利點數,而對npc勝利則一律為1點勝利點數。
會戰名稱 會戰時間 出擊船隻限定 對玩家勝利可取得勝利點數
序幕戰 20:00~21:00 小型船限定 1
中盤戰 21:00~22:00 中型船限定 2
決勝戰 22:00~23:00 大型船限定 3

要塞戰

  • 對象海域有幾方港口的話,將會武裝成要塞。初始值皆為0,需要玩家去建築。
  • 一個要塞100勝利點數。若陷落敵方要塞,敵方-100勝利點數,而我方+50勝利點數。

影響

  1. 攻略目標城市佔有度將會依勝利程度受到影響。
  2. 若領地港要塞被攻陷 (陷落),攻陷方將可於一定時間內投資。(攻陷方的傭兵至少要完成戰勝敵艦、要塞建築、要塞工作、要塞砲擊其中一項,如果在大海戰中只是被擊沉而完成大海戰任務無法投資陷落的港口。)
  3. 於戰場表現優秀者將會於一段時間後收到本國王宮npc寄來的激勵信,可至銀行領取物品。然後可於公會會長處看到三天的MVP。

官方連結

官方連結《如想清楚知道排程與詳細,官方已有詳細解說》
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