知名國際媒體美國有線電視新聞網CNN在日前以「《戰地風雲2》擁有最接近軍旅的體驗」讚揚本作,並表示除了親自從軍以外,這將是最容易體驗到戰爭的捷徑。在《戰地風雲2》中,玩家所感受的將不只是身處戰場前線的震撼感受,更多的將是與線上真實玩家並肩作戰的同袍情誼!
「《戰地風雲2》擁有最接近軍旅的體驗」,CNN 是這樣說的全方位的現代戰爭
《戰地風雲1942》的陸海空大規模作戰,自《越南》起就因逐漸接近現代戰爭的關係,將重點放在陸空作戰,在開發後期拿掉氣墊船之後,本作中也只有橡皮艇為水上載具。然而在陸空作戰方面則使出全力,玩家可完整的體驗到包括雷射導引飛彈、電視導引飛彈、雙聯裝刺針防空飛彈、托式飛彈等先進軍火;操控尖端的戰機、轟炸機、攻擊直昇機、主力坦克或是快速攻擊車輛、運輸直昇機等三十餘種載具。選擇加入美國、中國或是中東聯合軍,在中東的沙塵或是中國的美麗風景中作戰。遊戲提供了高達七種的兵種,各自擁有不同的裝備、技能以及可以解開的上鎖武器,讓遊戲的合作性達到極致。
陸空聯合作戰是其他射擊遊戲少見的大場面在本作之前,像是《戰地風雲1942》的《沙漠風暴(Desert Combat)》模組、《越南》的《存在的價值(Point of Existence)》模組,都是類似的現代戰爭模組,很自然的,玩家會把他們與戰地風雲系列新作《戰地風雲2》相較。嚴格來說,《戰地風雲2》在內容上仍有些貧乏,包括地圖數量略嫌不足、載具仍不夠多樣化等等,這部份也受到不少玩家批判,像是前兩款作品的「火炮模式」,由一名玩家在前線以望遠鏡呼叫火炮支援,在戰線後方的隊友就可使用該望遠鏡的火炮攻擊視野,使用遠距離火炮進行瞄準,進而轟炸敵方陣地,然而在本作卻被取消改為指揮官能力之一,指揮官有能力對地圖任何一處發動轟炸,不過準確度跟準備時間,以及可摧毀的指揮官設施平衡了這部份的不合理。不過從另一來看,本作並未承襲這幾款老玩家熟析模組的特色,而以更特別的小隊系統與指揮體系來增進遊戲的合作性,同時保有高遊戲性,《戰地風雲2》並不是一款走擬真路線的軍事模擬遊戲,但絕對是一款刺激、緊湊的戰爭遊戲,而強化合作性、多樣化載具及兵種的結果,就是不會像傳統 Quake 系列由高手主導戰局、新手受盡挫敗的情勢,只要熟析遊戲操作以後,玩家能在此發揮各自專才(或許你不擅長上前線迎敵,但你可以選擇指揮、維修、醫療;或許你不擅長躲藏,那你便可擔任突擊兵、特種部隊衝鋒陷陣),不會受限於「反應」「準度」以及「資歷」,當然,經驗的累積當然還是擁有更佳成績不可缺少的。
不過本作優異的畫面、特效表現,以及人物細膩的動作、真實的比例以及詳盡的裝備,仍讓喜好射擊遊戲的玩家相當滿意,不過難逃的是偏高的系統需求,若記憶體未達 1GB、顯示卡非 nVidia 6600GT、ATI X700 系列以上的話,跑起遊戲來就很難有好的水準,遊戲也完全不支援相當多人所使用但已經相當老舊的 GF4 Ti4200 以及含 GF4 以下的所有 nVidia 顯示卡,最低支援的 nVidia FX5200、ATI 8500,也都只能以最低的畫面水準運作,購買前建議先確定自己的硬體配備,或是考慮升級來應付遊戲日新月異的高階需求。這也是第一人稱射擊遊戲較令人卻步的一點,想要有優異的畫面表現,硬體需求是逃不掉的,而喜愛歐美第一線第一人稱射擊遊戲的玩家,也難逃一到兩年一次的配備大幅升級,就…有那麼一點敗家啦!
獨領風騷的小隊與指揮系統
On-Line Game 有組隊功能早已不希罕,但出現在第一人稱射擊遊戲上卻相當少見。雖然本類型遊戲款款宣稱著重團隊合作、跳脫英雄主義,但實際從多人連線的表現看來,頂多只是爭相執行任務、一起行動以人數取勝,然而《戰地風雲2》首度導入了小隊系統,玩家在線上可創立小隊,邀請玩家加入,並且親自帶領小隊進行作戰,每支小隊最多可容納六人,可透過內建的語音系統協調成員使用不同兵種的相互支援,例如每隊配置醫護兵、彈藥兵以及反坦克兵都是必要的,在不同的地圖也能以不同的組合發揮最大戰力,並且透過遊戲內建的語音系統即時交談。隨著小隊系統一同登場的是指揮體系,在每回合的戰役中,雙方陣營玩家可申請擔任指揮官的職位,伺服器會依據玩家的軍階來選出最高者上任。指揮官可透過衛星獲得全戰場的廣闊視野,並且依據戰場情勢來指揮小隊作戰,並且可使用包括無人偵察機、火砲攻擊、雷達掃描以及空投補給品等特殊能力,與各小隊合力爭取團隊的勝利。而這些指揮官設施也可能因為敵方潛入摧毀而損壞,影響整個戰局發展。
指揮官模式可說是本作最獨特的設計小隊協同合作可獲得最大戰力,當然還是得有個優異的指揮官這種全新的設計以及成功的搭配語音系統,確實能讓原本互不相識的線上玩家,也能享受到真正團隊合作的樂趣。而對於遊戲團隊來說,更是一大利多,遊戲團隊本身的組織,搭配遊戲內完善的指揮體系,將團隊合作的精神發揮到淋漓盡致,遊戲上市後一個多月由官方舉辦的「60 人大戰」就可看出,不論是據點攻防、戰線對峙或是潛入敵後的特種任務,即能將《戰地風雲2》的遊戲要素完整呈現。
本作僅僅提供了單一遊戲模式,並延伸了三種略為不同的據點攻防目標,仍難脫以佔領敵方據點的遊戲目標,相當可惜,倘若遊戲能提供較為多樣化的遊戲模式,例如摧毀特定目標、時限內防守某區域等等,甚至是不同於現有射擊遊戲的新穎玩法,勢必能更充實遊戲的內容以及玩法。就如同單純的死鬥模式雖然仍為多數第一人稱射擊遊戲玩家的熱愛,滿足殺戮的快感,但同類型遊戲仍不斷發展出包括搶旗、任務模式、多重任務模式、人員護送、炸彈拆解等等多變的玩法。若《戰地風雲2》能在符合遊戲平衡性之下導入自訂裝備設計,以及在既定的框架下更改人物臉部(目前狀況是,遊戲中只因為兵種不同而有不同裝備跟臉部,所以同陣營相同兵種的長相都是相同的),或是如本作最初設計時所宣稱的能在服裝上加掛自訂臂章、升等後可使用特殊載具塗裝貼紙等設計,雖然都單單只是小細節,但都能讓玩家喜歡搞創意的表現得以發揮,所操控的人物也不再是一成不變,而更具個人化特色,《絕對武力》的「噴漆」不也是如此嗎?在可預見的未來,筆者相信勢必有一天玩家能夠將自己的臉部照片匯入遊戲,在遊戲自動針對膚色以及臉型的調整下,把玩家的角色真正融入遊戲中,不過這並不會在本作見到。
仍以多人連線為主軸
戰地風雲系列一向就著重於多人連線,與過去的《戰地風雲1942》《戰地風雲:越南》相同的是,單人遊戲僅僅為多人連線地圖加上由電腦操控的玩家,不過在本作中卻大幅強化的電腦 AI 的表現,包括指揮、帶領小隊、與玩家互動以及語音上的使用都相當令人讚賞,不過單人遊戲卻只提供了 16 人規模地圖,讓大幅強化的 AI 有點難以完全發揮、受限於狹小的戰場,雖然可從網路上下載擴充單人遊戲到 32 人規模地圖的模組,不過整體來說本作重點仍然放在與真實玩家並肩作戰的多人連線,單人遊戲充其量還是一個偏向訓練模式的內容。由於多人連線有相當嚴格的正版不重複序號驗證,若玩家只打算玩盜版來接觸這款遊戲的單人部分,在此筆者也建議你將心力放到它款遊戲,畢竟這只是一款針對多人連線所開發的遊戲。
每次多人連線時的經驗都可說是全新的遊戲劇情完善卻略帶缺陷的計分制度
計分制度有別於一般射擊遊戲只有殺人能獲的分數的設計,《戰地風雲2》還另外針對據點佔領、據點防守、醫療、彈藥補給、維修、摧毀指揮官設施、運輸、協助傷害等項目給予計分,間接鼓勵玩家相互合作 。搭配 BFHQ 戰績紀錄系統,只要在有加掛全球排行支援的伺服器進行遊戲,就能持續累積經驗值,並且獲得上百種獎章,然而卻也有玩家利用多樣化的計分制度,逕行洗分或是不正當獲取分數的行為;裝甲值過高外加搭配工兵等支援兵種,即有空中自我維修與補給能力的黑鷹直昇機,由好的駕駛操控並利用線上玩家不善守點的弱點,在大規模地圖四處以盤旋方式來回快速佔領各據點,雖然能造就機組員破一百甚至兩百的超高分數,卻對戰局幾乎可說毫無幫助,從 v1.03 版已經修正該問題,黑鷹直升機上除了駕駛能有效搶點外,其他人並不能獲得佔點分數;此外在補給、醫療洗分部份,也限制在某個時間區間內僅能獲取一定分數,其餘雖然仍有補給效果,但並不給予分數。另外美商藝電也加強了洗分行為的取締,並開放線上檢舉,會經過查驗戰績紀錄的異常狀況來判定是否有洗分行為並給予成績歸零計算的處分。
BFHQ 雖然大幅提升大家玩遊戲提升等級的意願,卻也衍伸很多心態層面的問題蟲蟲危機
以一款半個月銷售就突破百萬套、各大遊戲媒體評選 2005 年度最佳多人連線遊戲來說,本作的 Bug 實在是有點多,更離譜的是幾個嚴重的 Bug 都發生在顯而易見之處、有些甚至嚴重影響遊戲進行,實在有點難以接受,真不知遊戲測試人員是如何作業的。遊戲最初版本甚至連內建搜尋器功能都容易產生死當,幸虧在即時釋出修正檔後稍微舒緩,但敵我顏色顯示、不明原因自動發起某人踢除某人的投票等 Bug,都還是令玩家相當困擾,也有過釋出更新檔後卻產生更大的漏洞而緊急發布公告要求玩家降版本的離譜行徑。BFHQ 全球排行系統立意雖好,但是系統不穩定的程度常導致無法登入、成績紀錄不即時甚至短暫的成績錯亂等問題,都期盼遊戲公司盡快修正、改善,提供全球玩家更優質的遊戲紀錄平台。到了 v1.3 版,伺服器穩定度更是差到極點,頻頻當機、斷線,引發社群強烈不滿。
發現問題了嗎?火光居然從「槍管」冒出來…這還只是不影響遊戲進行的 bug台灣分公司的用心?
在遊戲上市兩個月前,美商藝電台灣分公司特別推出了針對遊戲社群的預購方案,以低於市價兩百元的價格,提供「DVD鐵盒版」,限量一千套且每套上都有限量編號,並且以仿軍用急救包形式金屬盒,內裝以近似電影 DVD 的包裝方式,以大量的彩稿印刷裝飾,突顯其限量典藏的獨特價值。這個獨特包裝的限量版本,也在公佈後很快的被包括德國、法國、美國等地的戰地風雲遊戲社群網站廣為流傳報導,有人回應認為這是假消息、有人很哈想要得知如何購買,甚至質疑不可能區區限量一千套,台灣玩家得知消息後也上站給予證實,並表示台灣只是個小地方,所以真的只有一千套。隨即也收到了傳訊詢問如何購買,也只能抱歉的回應「Taiwan Only」,當然也有不少國外玩家開始尋覓台灣友人代購,雖然從國外匯款以及加上郵寄國外的昂貴運費會使得價格高出兩、三倍之多,但仍有許多國外玩家有強烈收藏意願。據悉台灣這次也是全球唯一上市特別包裝版本的地區,讓台灣玩家相當引以為傲。不過該抱怨的還是要抱怨,系列作品遊戲說明書一本比一本薄,即使遊戲內容如此多樣化,說明書卻僅僅二十頁,然而這是全球一致的內容,並非台灣分公司縮水,在後來再版的「《戰地風雲2》主程式 DVD 版」「戰地風雲2 + 特戰資料片超值版」,則加入了簡易攻略手冊,讓玩家更快進入狀況、投入戰場!
德國戰地風雲遊戲社群網站 Battlefield2-News.de 針對台灣限量版的報導在遊戲伺服器運作方面,由於美商藝電對於排行系統 BFHQ 架設上有諸多限制,無法下放給一般團隊、網咖或是公司自行架設,原先是由中華電信提供四台遊戲伺服器作為台灣官方伺服器「EATW@Hinet」,但在 2006 年由於合約終止,中華電信撤掉了所有遊戲伺服器,這段無台灣官方伺服器的空窗期,加上台灣連外網路的發展遲緩,引發玩家強烈不滿。後來在各方努力奔走之下,美商藝電台灣分公司砸下經費、購置硬體並租用台灣固網光纖網路,目前穩定的提供台灣玩家本地的遊戲伺服器,雖然同時間能服務的線上玩家數仍稍嫌不足,但仍在可接受範圍。台灣分公司也是全球美商藝電唯一自行花費架設當地官方伺服器的分公司。
遊戲模組蓄勢待發
遊戲模組的發展也一向是戰地風雲系列的強項,之前在《戰地風雲1942》就出過非常非常多款大型模組,其內容充實度以及完成度更直逼千元的零售遊戲,筆者也一直懷疑 EA、Dice 為何不乾脆買下二戰模組《遺失的希望(Forgotten Hope)》模組團隊來開發二代的《戰地風雲1942》;《戰地風雲:越南》則由於本身上市的時間點尷尬,加上充其量只是《戰地風雲1942》的加強版,在模組發展方面才沒有很順利,不過我們仍然看到了《存在的價值(Point of Existence)》這種大型現代戰爭模組。回到主題,可以確定的是,蓄勢待發已久的模組社群,都決定在全新的《戰地風雲2》平台上大展身手,在《戰地風雲1942》《越南》中的大型模組絕大多數也都將移植到《戰地風雲2》,所以即使短期玩膩了這款遊戲,可得把《戰地風雲2》繼續留著,備妥日後享受遊戲模組的吸引力,這也是《戰地風雲1942》之所以能從上市到《戰地風雲2》推出這三年多間,仍能有如此堅固遊戲社群、團隊社群基礎的主因。玩家更不需擔心縱使有優異的模組而少了關鍵的國內伺服器,得忍受不佳的遊戲品質與語言不相通的老外玩,過去兩款作品,美商藝電都因應遊戲社群的反應在台灣開設專屬的模組伺服器,模組將不會有 BFHQ 全球排行的加持,但開發公司 DICE 另外提出了模組排行系統,不過其實排行機制也帶給玩家相當程度的困擾,例如執著於成績獲得、階級高低、獎章獲得,反而讓玩家忘記了玩遊戲最初的感動。
遊戲社群發展蓬勃、健全
本作的出現為發展停滯半年多的第一人稱射擊遊戲發展注入了新的生命,相當多的第一人稱遊戲的遊戲團隊成群轉戰《戰地風雲2》,線上不難看到《美國陸軍》《決勝時刻》《三角洲部隊》《榮譽勳章》《決勝之日》《絕對武力》等等的團隊玩家,雖然在戰地風雲系列強項的多人連線仍有很大的改善空間,但明顯已經吸引了各路人馬,在全球的銷售量也相當驚人,上市初期很快的也衝破了《戰慄時空2》的最高同時上線人數,對於熱愛第一人稱射擊遊戲,尤其樂於享受多人連線中與真實玩家合作、對戰快感的玩家,是款不該錯過的大作(當然,你可能需要有點耐心忍受遊戲現有的 bug 直到陸續以更新檔修正)。若你還善於和網友互動,透過遊戲內建的合作機制也能結交不少戰友、若喜歡這款遊戲,筆者也強烈建議之後加入蓬勃發展的遊戲團隊,更能體驗深刻的「團隊合作」。美商藝電在今年開始也定期舉行社群活動、團隊比賽,2005 年七月底在台北天行者網咖舉行高達 30 vs 30 的現場實體賽事,同時也有高達四支遊戲團隊、超過 120 名玩家共襄盛舉,也刷新了台灣射擊遊戲比賽單一回合的對戰人數;在 2006 年二月舉辦《特戰資料片》官方比賽,台灣區獲勝隊伍還代表和泰國區獲勝隊伍透過網路跨國會戰;2006 年五月起開始舉辦固定模式的春季社群大賽,並且計畫在 2006 年九月舉辦大型的 Lan Party 區網派對 BF-Con,未來每季也都會舉辦官方比賽,來凝聚社群力量。
在這場戰爭中,我們已經有了最精良的裝備、最先進的武器以及全方位的載具。現在,只差你的加入!