初探戰地風雲

2002 年,《戰地風雲1942》的上市,在當時市場上充斥著重單機劇情的二戰遊戲中,殺出一條著重在多人連線的全方位 FPS,玩家將不再侷限在單純的步兵戰,而是能操控海陸空的數十種載具、並以五種不同的軍種搭配,在廣闊的戰場上進行遊戲,經歷二戰的洗禮。2004 年三月,系列作《戰地風雲︰越南》帶著大伙深入叢林,增進的引擎效能,描繪出越戰的叢林戰場。2005 年六月,《戰地風雲2》的推出,再次顛覆玩家的視覺感官,將戰場時空拉到現代,精湛的多人連線表現、獨特的小隊系統以及戰場指揮官的導入,使得本作在上市短短半個月,就在全球突破了一百萬套的銷售量,這相當於多人連線 FPS 始祖《毀滅戰士》系列三代新作五個月才達成的水準。在單機遊戲(這邊是與 On-Line Game 做區隔的分法)市場一片低迷之際,《戰地風雲2》打頭陣的帶來另一波射擊遊戲的高峰!

團隊合作一向是戰地風雲系列最核心的價值
當年,不少玩家在接觸過《戰地風雲1942》後,就將其棄置一旁,原因在於其單人模式的貧乏。正確來說,《戰地風雲1942》的單人模式不過是多人連線地圖外加智商並不大高的人工智慧,相較於當年叱吒風雲的《榮譽勳章:反攻諾曼第》《重返德軍總部》,《戰地風雲1942》看似平淡無期,內容上的錯誤百出也令人搖頭。但《戰地風雲1942》的玩家卻仍有相當可觀的數目,主要就是因為其跳脫出一般 FPS 的框架、平面的小規模作戰,而結合了陸、海、空三軍的協同作戰,以及多兵種合作的概念,大規模的戰場以及高達 64 人的多人連線,吸引了不少喜愛與「真人」合作的玩家投入,也因為著重團隊合作的表現,使得《戰地風雲系列》的遊戲團隊逐漸萌芽,在台灣也有頗具規模的發展。

模組社群蓬勃發展,有相當多大型模組推出。圖為《戰地風雲1942》上的二戰遊戲模組
《戰地風雲:越南》來的較倉促,加上時間點卡在《戰地風雲2》的開發消息批露後,以及整體遊戲架構充其量只是《戰地風雲1942》的加強版,並沒有使得太多玩家轉移陣地,反而是《戰地風雲1942》強大的模組社群蓬勃發展,相當多款具規模的遊戲模組推出,讓玩家只需具備一款主程式,就能搭配豐富的免費模組,從中古時代、日本武士、大航海時代、一次世界大戰、二次世界大戰、越戰、美伊波灣戰爭到虛構的中俄大戰以及科幻的星際大戰,我們在《戰慄時空》上看到了《絕對武力》《決勝時刻》模組發展的成功,然而近年《戰地風雲系列》接下了這個位置,不斷推出令人讚嘆免費模組。其中由 Trauma Studios 開發的現代戰爭模組《沙漠風暴(Desert Combat)》,就因其高遊戲性以及熱門程度,使得《戰地風雲系列》開發商 Digital Illusions CE(簡稱 DICE)以高價買下整個工作室,不過並非協助《戰地風雲2》的開發,而是籌備另一款全新的第一人稱射擊遊戲,但最後該遊戲的開發計畫還是取消了,DICE 將重心放回使用《戰地風雲2》引擎的新作《戰地風雲2142》,或是未來可能的《戰地風雲3》?

《戰地風雲2142》預計在 06 年秋季推出,但社群反應冷淡
剛開始我們總認為《戰地風雲2》或許只是《沙漠風暴》模組的加強版,然而事實證明我們錯了,但並未讓我們失望,《戰地風雲2》結合了全新的指揮體系以及小隊系統,來強化、統合過去第一人稱射擊遊戲未擴及的團隊功能,即使是不熟識的玩家,只要有基本的合作概念,透過本作的團隊功能,都不難充分的享受合作的樂趣,雖然 VoIP 語音通訊技術早在數年前就被運用於遊戲當中,但在《戰地風雲2》結合小隊系統後,更顯得獨特,玩家在線上可加入小隊或建立小隊,參與六人小隊的小隊作戰,而小隊又可經由戰場上唯一的指揮官來調度,並且提供包括補給、偵察機掃描以及火炮轟炸等各式協助。玩家不需支付任何月費,就能無限時數的在《戰地風雲2》的線上戰場上與無數真實玩家,並肩作戰、相互對抗,甚至是加入遊戲團隊,享受更深刻的遊戲體驗。


縱使沒有任務模式,單純是據點推進攻防,卻有無限的戰術可能  
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