卡片介面

(請參照圖面上數字的編碼位置,閱讀下方相對應數字的介面說明。)
(1)-Lv.(等級)
標示卡片最大等級上限值及角色目前的等級。
不同階級的等級上限值也會有所不同。
(2)-階級
標示卡片的階級。
稀有度順序:稀有度低(N→R→S→H→SH→L)稀有度高
(3)-覺醒值
標示卡片最大覺醒值上限值及角色目前的覺醒值。
覺醒值每上升1,Soul值既增加5。
覺醒值不包括在昇級條件內。
(4)-COST
編輯牌組時這張卡片所消耗的COST用量。
(5)-攻撃力
卡片的攻擊力,決定能給予對方多少傷害。
(6)-生命力
卡片的生命力,生命0的時候人物即死亡。
(7)-防禦力
決定格檔發生機率的能力值。
(8)-敏捷性
決定爆擊發生機率的能力值。
(9)-攻撃速度
決定角色的攻擊順序。
攻擊順序並非回合內彼此各一次的輪流制,而是採用攻擊速度越低,攻擊次數就越少的模式。
假設有三張卡片攻擊速度各為51、49、25。
攻擊順序即為 51>49>51>25>49.....,以此類推。
在攻擊速度25的卡片還沒攻擊前,攻擊速度51的卡片就已經先攻擊兩次了。
階級對攻擊順序有明顯的影響性,通常同階級的攻擊順序不會差很多。
彼此階級差距越大,雙方攻擊次數就落差越大。
(10)-EXP(經驗值)
標示現在角色到下一個等級所需的經驗值。
(11)-SOUL
標示卡片最大Soul值上限值及角色目前的Soul值。
(12)-主動技能
全部階級都能施展的基本技能。
主動技能可以升級,總共有10階的強化幅度。
SH階級以上的卡片可發動特殊技能。
(13)-被動技能 永久型(卡片LV.30 時獲得)
S階級以上的卡片才能擁有的技能。
自動發動、擁有持續效果的技能。
(14)-被動技能 發動型(卡片LV.45 時獲得)
H階級以上的卡片才能擁有的技能。
滿足特定條件才會發動的技能。
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