主將屬性
在遊戲的戰鬥過程當中,當主將的生命值變成0的時候就代表著輸掉了比賽,較多的時候主將是並不是直接參與到戰場當中的,不過主將的屬性可以為戰場上的卡牌帶來一定的幫助,另外遊戲的多個功能和活動都是根據逐漸的等級來逐步開放。
目前主將一共有6個屬性,屬性可以通過提升裝備和提升主將等級來增加,各個屬性在戰鬥當中有發揮各自用途。
生命:影響戰鬥當中主將的生命值的大小,該屬性可以通過裝備胸甲、戒指增加提升;
攻擊:影響戰鬥當中主將使用攻擊技能攻擊時的暴擊率,該屬性可以通過裝備頭盔、項鍊增加提升;
暴擊:影響戰鬥當中卡牌攻擊時的暴擊率,該屬性可以通過裝備護腿、武器增加提升;
格擋:影響戰鬥當中卡牌的格擋率,該屬性可以通過裝備披風、武器增加提升;
韌性:降低戰鬥當中敵方士兵的暴擊率,該屬性可以通過裝備護手、武器、戒指增加提升;
命中:降低戰鬥當中敵方士兵的格擋率,該屬性可以通過裝備鞋子、武器、項鍊增加提升;